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# 📖 Guía del Sistema de Juegos - Amayo Bot
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## Índice
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- [Introducción](#introducción)
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- [Estructura del Sistema](#estructura-del-sistema)
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- [Creación de Items](#creación-de-items)
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- [Sistema de Tienda](#sistema-de-tienda)
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- [Áreas de Juego](#áreas-de-juego)
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- [Mobs (Enemigos)](#mobs-enemigos)
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- [Sistema de Crafteo](#sistema-de-crafteo)
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- [Sistema de Fundición](#sistema-de-fundición)
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- [Variables del Sistema](#variables-del-sistema)
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## Introducción
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Este sistema de juegos permite crear y gestionar un RPG completo dentro de Discord, con items, tienda, combate, crafteo, y más.
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### Características Principales
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- ✅ Sistema de economía con múltiples monedas
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- ✅ Inventario por usuario y servidor
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- ✅ Tienda con ofertas temporales y límites
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- ✅ Sistema de crafteo con recetas
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- ✅ Áreas explorables con niveles
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- ✅ Enemigos (mobs) con drops
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- ✅ Sistema de fundición para procesar items
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- ✅ Mutaciones de items (mejoras/transformaciones)
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## Estructura del Sistema
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### Directorios Principales
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```
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/src/commands/messages/game/
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├── itemCreate.ts # Crear items
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├── itemEdit.ts # Editar items existentes
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├── offerCreate.ts # Crear ofertas de tienda
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├── offerEdit.ts # Editar ofertas
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├── areaCreate.ts # Crear áreas de juego
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├── areaEdit.ts # Editar áreas
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├── areaNivel.ts # Gestionar niveles de área
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├── mobEdit.ts # Crear/editar mobs
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├── craftear.ts # Sistema de crafteo
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├── comprar.ts # Comprar en la tienda
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├── abrir.ts # Abrir items consumibles
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└── ...
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/src/game/
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├── economy/ # Sistema de economía
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│ ├── service.ts
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│ └── types.ts
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├── combat/ # Sistema de combate
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│ ├── equipmentService.ts
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│ └── attacksWorker.ts
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├── consumables/ # Items consumibles
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│ └── service.ts
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├── cooldowns/ # Sistema de cooldowns
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│ └── service.ts
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├── minigames/ # Minijuegos
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│ ├── service.ts
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│ ├── types.ts
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│ └── seed.ts
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|
├── mutations/ # Mutaciones de items
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|
│ └── service.ts
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└── smelting/ # Sistema de fundición
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|
└── service.ts
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```
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## Creación de Items
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### Comando Base
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```
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|
!item-crear <key>
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```
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### Ejemplo Práctico
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**1. Crear un item básico (Poción de Vida)**
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```
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!item-crear pocion_vida
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```
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Esto abrirá un editor interactivo con los siguientes botones:
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#### 📝 **Base** - Información básica del item
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- **Key**: `pocion_vida` (identificador único)
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- **Name**: `Poción de Vida`
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- **Description**: `Restaura 50 HP al usuario`
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- **Type**: `consumable` (otros: `material`, `equipment`, `key_item`, `currency`)
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- **Rarity**: `common` (otros: `uncommon`, `rare`, `epic`, `legendary`, `mythic`)
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|
- **Stackable**: `true` (si se puede apilar en el inventario)
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|
- **Max Stack**: `99` (cantidad máxima por stack)
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#### 💎 **Valor Base**
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|
Define el valor del item en el sistema económico:
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```json
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|
{
|
||
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|
"coins": 50,
|
||
|
|
"gems": 0
|
||
|
|
}
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```
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#### 🎯 **Metadatos**
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|
Información adicional para items especiales:
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|
**Para consumibles:**
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|
|
```json
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|
{
|
||
|
|
"effect": "heal",
|
||
|
|
"amount": 50,
|
||
|
|
"duration": 0
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
**Para equipamiento:**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"slot": "weapon",
|
||
|
|
"attack": 10,
|
||
|
|
"defense": 0,
|
||
|
|
"speed": 5,
|
||
|
|
"level_req": 1
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
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|
|
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|
|
**Para materiales de crafteo:**
|
||
|
|
```json
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|
{
|
||
|
|
"craftable": true,
|
||
|
|
"tier": 1
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
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|
#### 🖼️ **Icono/Emoji**
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|
Emoji que representa el item: `🧪` o emoji personalizado `<:potion:123456789>`
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### Tipos de Items Comunes
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#### 1. **Consumibles** (`consumable`)
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Items que se usan y desaparecen:
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|
- Pociones de vida/maná
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- Comida
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|
|
- Buffs temporales
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|
- Pergaminos de teletransporte
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||
|
|
**Ejemplo:**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"type": "consumable",
|
||
|
|
"metadata": {
|
||
|
|
"effect": "heal_hp",
|
||
|
|
"amount": 100,
|
||
|
|
"cooldown": 30
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
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|
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|
#### 2. **Materiales** (`material`)
|
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|
Recursos para crafteo:
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|
- Minerales
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|
|
- Madera
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||
|
|
- Hierbas
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|
- Partes de mobs
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|
||
|
|
**Ejemplo:**
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||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"type": "material",
|
||
|
|
"metadata": {
|
||
|
|
"tier": 1,
|
||
|
|
"craftable": true
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
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||
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#### 3. **Equipamiento** (`equipment`)
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|
Items equipables:
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- Armas
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|
- Armaduras
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||
|
|
- Accesorios
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|
|
**Ejemplo:**
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||
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|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"type": "equipment",
|
||
|
|
"metadata": {
|
||
|
|
"slot": "weapon",
|
||
|
|
"attack": 25,
|
||
|
|
"defense": 0,
|
||
|
|
"speed": 10,
|
||
|
|
"level_req": 5,
|
||
|
|
"durability": 100
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
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|
||
|
|
#### 4. **Items Clave** (`key_item`)
|
||
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|
Items importantes de quest:
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|
- Llaves
|
||
|
|
- Documentos
|
||
|
|
- Objetos de misión
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||
|
|
|
||
|
|
#### 5. **Moneda** (`currency`)
|
||
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|
Items que actúan como moneda:
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|
|
- Monedas alternativas
|
||
|
|
- Tokens de eventos
|
||
|
|
- Puntos de tienda
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## Sistema de Tienda
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|
### Crear una Oferta
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||
|
|
|
||
|
|
```
|
||
|
|
!offer-crear
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Estructura de una Oferta
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|
|
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|
#### 📦 **Base**
|
||
|
|
- **Item Key**: `pocion_vida` (el item que se vende)
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||
|
|
- **Enabled**: `true` (si la oferta está activa)
|
||
|
|
|
||
|
|
#### 💰 **Precio (JSON)**
|
||
|
|
Define cuánto cuesta el item:
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"coins": 100,
|
||
|
|
"gems": 0,
|
||
|
|
"items": {
|
||
|
|
"hierro": 5,
|
||
|
|
"madera": 10
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
Puedes combinar:
|
||
|
|
- `coins`: Moneda base
|
||
|
|
- `gems`: Gemas premium
|
||
|
|
- `items`: Otros items como pago (sistema de trueque)
|
||
|
|
|
||
|
|
#### 🕒 **Ventana Temporal**
|
||
|
|
Define cuándo está disponible la oferta:
|
||
|
|
- **Inicio (ISO)**: `2025-10-05T00:00:00Z` (opcional)
|
||
|
|
- **Fin (ISO)**: `2025-10-31T23:59:59Z` (opcional)
|
||
|
|
|
||
|
|
Si no se especifica, la oferta está disponible siempre.
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||
|
|
|
||
|
|
#### 🎯 **Límites**
|
||
|
|
Control de compras:
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|
- **Límite por usuario**: `5` (cada usuario puede comprar máximo 5)
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|
- **Stock global**: `100` (solo hay 100 unidades disponibles en total)
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|
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|
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|
|
Dejar vacío = sin límite
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|
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|
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|
|
#### 📝 **Metadata (JSON)**
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||
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|
Información adicional:
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|
```json
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|
|
{
|
||
|
|
"featured": true,
|
||
|
|
"discount": 20,
|
||
|
|
"bundle": ["pocion_vida", "pocion_mana"],
|
||
|
|
"event": "halloween_2025"
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Ejemplo Completo: Oferta de Halloween
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||
|
|
|
||
|
|
```
|
||
|
|
Item: pocion_halloween
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||
|
|
Precio: { "coins": 50, "items": { "calabaza": 3 } }
|
||
|
|
Ventana: 2025-10-01 hasta 2025-10-31
|
||
|
|
Límite por usuario: 10
|
||
|
|
Stock global: 500
|
||
|
|
Metadata: { "event": "halloween_2025", "featured": true }
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
---
|
||
|
|
|
||
|
|
## Áreas de Juego
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|
||
|
|
### Crear un Área
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||
|
|
|
||
|
|
```
|
||
|
|
!area-crear <areaKey>
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Estructura de un Área
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||
|
|
|
||
|
|
#### 📍 **Base**
|
||
|
|
- **Key**: `bosque_inicial` (identificador único)
|
||
|
|
- **Name**: `Bosque Inicial`
|
||
|
|
- **Description**: `Un bosque tranquilo perfecto para principiantes`
|
||
|
|
- **Image URL**: URL de imagen del área (opcional)
|
||
|
|
|
||
|
|
#### 🎮 **Configuración**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"minLevel": 1,
|
||
|
|
"maxLevel": 5,
|
||
|
|
"danger": "low",
|
||
|
|
"biome": "forest"
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Niveles de Área
|
||
|
|
|
||
|
|
Cada área puede tener múltiples niveles con diferentes enemigos:
|
||
|
|
|
||
|
|
```
|
||
|
|
!area-nivel <areaKey>
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
**Ejemplo de configuración de nivel:**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"level": 1,
|
||
|
|
"mobs": ["lobo_joven", "jabali_salvaje"],
|
||
|
|
"weights": [60, 40],
|
||
|
|
"bossKey": null,
|
||
|
|
"requirements": {
|
||
|
|
"minPlayerLevel": 1
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
- **mobs**: Lista de keys de mobs que aparecen
|
||
|
|
- **weights**: Probabilidad de aparición (en porcentaje)
|
||
|
|
- **bossKey**: Mob especial de jefe (opcional)
|
||
|
|
- **requirements**: Requisitos para acceder
|
||
|
|
|
||
|
|
---
|
||
|
|
|
||
|
|
## Mobs (Enemigos)
|
||
|
|
|
||
|
|
### Crear/Editar un Mob
|
||
|
|
|
||
|
|
```
|
||
|
|
!mob-editar <mobKey>
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Estructura de un Mob
|
||
|
|
|
||
|
|
#### 🎯 **Base**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"key": "lobo_joven",
|
||
|
|
"name": "Lobo Joven",
|
||
|
|
"description": "Un lobo joven vagando por el bosque",
|
||
|
|
"image": "🐺",
|
||
|
|
"level": 2
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
#### ⚔️ **Stats**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"hp": 50,
|
||
|
|
"attack": 8,
|
||
|
|
"defense": 3,
|
||
|
|
"speed": 12,
|
||
|
|
"exp": 15
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
#### 🎁 **Drops (Recompensas)**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"coins": { "min": 5, "max": 15 },
|
||
|
|
"items": {
|
||
|
|
"piel_lobo": { "chance": 0.3, "min": 1, "max": 2 },
|
||
|
|
"colmillo": { "chance": 0.15, "min": 1, "max": 1 },
|
||
|
|
"carne_cruda": { "chance": 0.5, "min": 1, "max": 3 }
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
- **coins**: Rango de monedas que dropea
|
||
|
|
- **items**: Items con probabilidad de drop
|
||
|
|
- `chance`: Probabilidad (0.3 = 30%)
|
||
|
|
- `min`/`max`: Cantidad que dropea
|
||
|
|
|
||
|
|
#### 🧬 **Comportamiento**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"aggressive": true,
|
||
|
|
"pack": false,
|
||
|
|
"flee_threshold": 0.2,
|
||
|
|
"abilities": ["howl", "bite"]
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
---
|
||
|
|
|
||
|
|
## Sistema de Crafteo
|
||
|
|
|
||
|
|
### Crear Items Crafteables
|
||
|
|
|
||
|
|
Para que un item se pueda craftear, define su receta en los metadatos:
|
||
|
|
|
||
|
|
**Ejemplo: Espada de Hierro**
|
||
|
|
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"type": "equipment",
|
||
|
|
"metadata": {
|
||
|
|
"slot": "weapon",
|
||
|
|
"attack": 15,
|
||
|
|
"craftable": true,
|
||
|
|
"recipe": {
|
||
|
|
"hierro": 5,
|
||
|
|
"madera": 2,
|
||
|
|
"cuero": 1
|
||
|
|
},
|
||
|
|
"crafting_time": 60,
|
||
|
|
"success_rate": 0.95,
|
||
|
|
"level_req": 3
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
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||
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```
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### Usar el Sistema de Crafteo
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```
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!craftear <itemKey>
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```
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El bot verificará:
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|
1. ✅ Que tengas los materiales necesarios
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|
2. ✅ Que cumplas el nivel requerido
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|
3. ✅ Calculará el éxito basado en `success_rate`
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|
4. ✅ Consumirá los materiales
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|
5. ✅ Te dará el item (si tiene éxito)
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## Sistema de Fundición
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Procesa materiales crudos en refinados:
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### Configuración de Items Fundibles
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**Ejemplo: Hierro Crudo → Lingote de Hierro**
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**Item: `hierro_crudo`**
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|
```json
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{
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|
"type": "material",
|
||
|
|
"metadata": {
|
||
|
|
"smeltable": true,
|
||
|
|
"smelts_into": "lingote_hierro",
|
||
|
|
"smelting_time": 30,
|
||
|
|
"fuel_cost": 1
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Usar el Sistema
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|
```
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|
|
!fundir <itemKey> <cantidad>
|
||
|
|
```
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||
|
|
|
||
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|
Ejemplo:
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||
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```
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|
!fundir hierro_crudo 10
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||
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|
```
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|
Esto iniciará un trabajo de fundición que se completará después del tiempo especificado.
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## Sistema de Mutaciones
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|
Transforma items en versiones mejoradas:
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|
### Configurar Mutaciones
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**Ejemplo: Espada de Hierro → Espada de Acero**
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|
```json
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|
{
|
||
|
|
"from_item": "espada_hierro",
|
||
|
|
"to_item": "espada_acero",
|
||
|
|
"requirements": {
|
||
|
|
"items": {
|
||
|
|
"carbon": 3,
|
||
|
|
"polvo_magico": 1
|
||
|
|
},
|
||
|
|
"coins": 500,
|
||
|
|
"level": 10
|
||
|
|
},
|
||
|
|
"success_rate": 0.8,
|
||
|
|
"keep_on_fail": false
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
- **keep_on_fail**: Si `false`, pierdes el item si falla
|
||
|
|
- **success_rate**: Probabilidad de éxito
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|
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|
## Variables del Sistema
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|
Puedes usar variables dinámicas en descripciones y nombres:
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|
### Variables de Usuario
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|
|
- `{user}` - Nombre del usuario
|
||
|
|
- `{user.id}` - ID del usuario
|
||
|
|
- `{user.mention}` - Mención del usuario
|
||
|
|
- `{user.tag}` - Usuario#1234
|
||
|
|
- `{user.level}` - Nivel del jugador
|
||
|
|
- `{user.exp}` - Experiencia del jugador
|
||
|
|
- `{user.coins}` - Monedas del jugador
|
||
|
|
- `{user.gems}` - Gemas del jugador
|
||
|
|
|
||
|
|
### Variables de Servidor
|
||
|
|
- `{guild}` - Nombre del servidor
|
||
|
|
- `{guild.id}` - ID del servidor
|
||
|
|
- `{guild.members}` - Cantidad de miembros
|
||
|
|
- `{guild.owner}` - Dueño del servidor
|
||
|
|
|
||
|
|
### Variables de Item
|
||
|
|
- `{item.name}` - Nombre del item
|
||
|
|
- `{item.count}` - Cantidad en inventario
|
||
|
|
- `{item.value}` - Valor del item
|
||
|
|
|
||
|
|
### Ejemplo de Uso
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|
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|
||
|
|
**Descripción dinámica:**
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|
```
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|
|
"¡{user}, has encontrado {item.name}! Ahora tienes {item.count} en tu inventario."
|
||
|
|
```
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||
|
|
|
||
|
|
**Resultado:**
|
||
|
|
```
|
||
|
|
"¡Shni, has encontrado Poción de Vida! Ahora tienes 15 en tu inventario."
|
||
|
|
```
|
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|
|
|
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## Comandos Útiles
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|
### Gestión de Items
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|
- `!item-crear <key>` - Crear nuevo item
|
||
|
|
- `!item-editar <key>` - Editar item existente
|
||
|
|
- `!inventario` - Ver tu inventario
|
||
|
|
- `!usar <item>` - Usar un item consumible
|
||
|
|
|
||
|
|
### Economía
|
||
|
|
- `!monedas` - Ver tus monedas
|
||
|
|
- `!daily` - Recompensa diaria
|
||
|
|
- `!dar <@user> <item> <cantidad>` - Dar items a otro usuario
|
||
|
|
|
||
|
|
### Tienda
|
||
|
|
- `!tienda` - Ver la tienda
|
||
|
|
- `!comprar <item> [cantidad]` - Comprar items
|
||
|
|
- `!offer-crear` - Crear oferta (admin)
|
||
|
|
- `!offer-editar <id>` - Editar oferta (admin)
|
||
|
|
|
||
|
|
### Combate
|
||
|
|
- `!explorar <area>` - Explorar un área
|
||
|
|
- `!atacar` - Atacar al mob actual
|
||
|
|
- `!huir` - Intentar huir del combate
|
||
|
|
- `!equipar <item>` - Equipar un item
|
||
|
|
|
||
|
|
### Crafteo
|
||
|
|
- `!craftear <item>` - Craftear un item
|
||
|
|
- `!receta <item>` - Ver la receta de un item
|
||
|
|
- `!fundir <item> <cantidad>` - Fundir materiales
|
||
|
|
|
||
|
|
### Áreas
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||
|
|
- `!area-crear <key>` - Crear área (admin)
|
||
|
|
- `!area-editar <key>` - Editar área (admin)
|
||
|
|
- `!area-nivel <key>` - Configurar niveles (admin)
|
||
|
|
- `!areas` - Ver áreas disponibles
|
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|
## Tips y Mejores Prácticas
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### 1. **Nomenclatura de Keys**
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Usa nombres descriptivos y sin espacios:
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|
- ✅ `pocion_vida_grande`
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|
- ✅ `espada_hierro_t2`
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|
- ❌ `Poción de Vida Grande` (evitar espacios y mayúsculas)
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|
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|
### 2. **Balance Económico**
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|
- Items comunes: 10-100 coins
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- Items raros: 100-1000 coins
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||
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|
- Items épicos: 1000-10000 coins
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|
|
- Items legendarios: 10000+ coins
|
||
|
|
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||
|
|
### 3. **Drop Rates Recomendados**
|
||
|
|
- Comunes: 50-80%
|
||
|
|
- Raros: 20-30%
|
||
|
|
- Épicos: 5-10%
|
||
|
|
- Legendarios: 1-3%
|
||
|
|
- Míticos: <1%
|
||
|
|
|
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|
|
### 4. **Organización de Áreas**
|
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|
|
Crea áreas progresivas:
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|
|
1. **Área Inicial** (Nivel 1-5): Mobs fáciles, drops básicos
|
||
|
|
2. **Área Intermedia** (Nivel 6-15): Mobs moderados, mejores drops
|
||
|
|
3. **Área Avanzada** (Nivel 16-30): Mobs difíciles, drops raros
|
||
|
|
4. **Área End-Game** (Nivel 31+): Jefes, drops legendarios
|
||
|
|
|
||
|
|
### 5. **Testing**
|
||
|
|
Antes de lanzar al público:
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|
- ✅ Prueba todas las recetas de crafteo
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|
- ✅ Verifica que los precios sean balanceados
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|
|
- ✅ Asegúrate de que los mobs no sean muy fáciles/difíciles
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|
- ✅ Revisa que todos los items tengan iconos
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- ✅ Prueba las ofertas temporales
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## Solución de Problemas
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### "Item no encontrado"
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- Verifica que la key esté escrita correctamente
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- Asegúrate de que el item exista en la base de datos
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|
- Revisa si el item es específico del servidor
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### "No tienes suficientes materiales"
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|
- Usa `!inventario` para verificar tus items
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|
- Asegúrate de tener todos los materiales de la receta
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### "No tienes nivel suficiente"
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|
- Usa `!perfil` para ver tu nivel actual
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|
- Combate más mobs para ganar experiencia
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### "La oferta no está disponible"
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|
- Verifica las fechas de la ventana temporal
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|
- Asegúrate de que la oferta esté habilitada
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|
- Revisa si alcanzaste el límite de compras
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## Créditos
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Sistema creado para **Amayo Bot**
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Documentación actualizada: Octubre 2025
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Para soporte adicional, contacta a los administradores del servidor.
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