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# 🎮 Guía de Usuario - Sistema de Economía y Minijuegos
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> **Bienvenido a la guía completa para crear contenido de juego en tu servidor de Discord**
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Esta guía te enseñará cómo crear items, enemigos, áreas de juego y ofertas de tienda usando comandos simples de Discord. No necesitas saber programación, solo seguir los pasos.
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## 📋 Tabla de Contenidos
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1. [Requisitos Previos](#requisitos-previos)
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2. [Conceptos Básicos](#conceptos-básicos)
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3. [Creando tu Primer Item](#creando-items)
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4. [Creando Enemigos](#creando-enemigos)
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5. [Configurando Áreas de Juego](#configurando-áreas)
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6. [Configurando Niveles](#configurando-niveles)
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7. [Creando Ofertas de Tienda](#creando-ofertas)
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8. [Ejemplos Prácticos](#ejemplos-prácticos)
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9. [Preguntas Frecuentes](#preguntas-frecuentes)
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## 🔑 Requisitos Previos {#requisitos-previos}
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Para usar los comandos de creación de contenido, necesitas:
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- Tener el permiso **"Administrar Servidor"** en Discord, **O**
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- Tener un rol de Staff configurado en tu servidor
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## 💡 Conceptos Básicos {#conceptos-básicos}
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### ¿Qué es una "key"?
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Una **key** es un identificador único para cada elemento que crees. Piénsalo como el "nombre interno" del elemento.
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**Ejemplos de keys:**
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- `iron_sword` (para una espada de hierro)
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- `health_potion` (para una poción de vida)
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- `cave_spider` (para un enemigo araña)
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**⚠️ Importante:** Las keys no pueden repetirse y deben ser únicas.
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### Sistema de Pesos (Weights)
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Cuando configuras recompensas o enemigos que aparecen, usas un sistema de **pesos** para decidir qué tan común es cada cosa.
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**Ejemplo:**
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```json
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{ "itemKey": "iron_ore", "weight": 10 } ← Aparece 10 veces de cada 13
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{ "itemKey": "gold_ore", "weight": 3 } ← Aparece 3 veces de cada 13
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```
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Cuanto **mayor** sea el número, **más probable** es que aparezca.
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## 🎒 Creando Items {#creando-items}
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### Paso 1: Iniciar el Editor
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Escribe en Discord:
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```
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!item-crear <key>
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```
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|
**Ejemplo:**
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|
```
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|
!item-crear iron_sword
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|
```
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### Paso 2: Configurar la Base
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Haz clic en el botón **"Base"** y llena los campos:
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| Campo | Descripción | Ejemplo |
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|-------|-------------|---------|
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| **Nombre** | Nombre visible del item | `Espada de Hierro` |
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| **Descripción** | Descripción del item | `Una espada forjada con hierro resistente` |
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| **Categoría** | Tipo de item | `weapons` |
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| **Icon URL** | URL de una imagen (opcional) | `https://...` |
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| **Stackable y Máx** | Si se apila y máximo por inventario | `true,10` o `false,1` |
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#### ¿Qué significa "Stackable"?
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- **`true,10`** = Se pueden apilar hasta 10 unidades del mismo item
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- **`false,1`** = Solo puedes tener 1 unidad (común para armas/herramientas)
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- **`true,`** (dejar vacío el número) = Apilable sin límite
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### Paso 3: Agregar Tags (Opcional)
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|
Los tags te ayudan a organizar tus items. Haz clic en **"Tags"** y escribe:
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```
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weapon, rare, crafteable
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```
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### Paso 4: Configurar Propiedades Avanzadas (Props)
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Aquí defines qué hace especial a tu item. Haz clic en **"Props (JSON)"**.
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#### 🛠️ **Props para Herramientas**
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Usa esto si tu item es una herramienta (pico, caña, espada, etc.):
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```json
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{
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"tool": {
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"type": "pickaxe",
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"tier": 2
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|
},
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"breakable": {
|
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|
"enabled": true,
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|
"maxDurability": 150,
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|
"durabilityPerUse": 1
|
||
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|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
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|
|
|
||
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|
**Tipos de herramientas disponibles:**
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|
- `pickaxe` (pico para minar)
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|
- `rod` (caña para pescar)
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- `sword` (espada para pelear)
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|
- `bow` (arco)
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- `halberd` (alabarda)
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- `net` (red)
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**Durabilidad:**
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- `maxDurability`: Cuántos usos tiene antes de romperse
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- `durabilityPerUse`: Cuánta durabilidad pierde por uso (normalmente 1)
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#### ⚔️ **Props para Armas/Armaduras**
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|
```json
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{
|
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|
"damage": 15,
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|
|
"defense": 0
|
||
|
|
}
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|
```
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- `damage`: Daño que hace el arma
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- `defense`: Defensa que da la armadura
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- `maxHpBonus`: HP extra que otorga (para capas)
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#### 🍖 **Props para Comida/Pociones**
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|
```json
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{
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"food": {
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"healHp": 50,
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"cooldownSeconds": 30
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|
}
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|
}
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|
```
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|
- `healHp`: Cuánta vida cura
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|
- `healPercent`: Porcentaje de vida que cura (opcional)
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|
- `cooldownSeconds`: Segundos antes de poder usar otra vez
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#### 📦 **Props para Cofres**
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|
Los cofres pueden dar monedas, items o roles cuando se abren:
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|
```json
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{
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|
"chest": {
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|
"enabled": true,
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|
"rewards": [
|
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|
{ "type": "coins", "amount": 100 },
|
||
|
|
{ "type": "item", "itemKey": "iron_ore", "qty": 5 },
|
||
|
|
{ "type": "role", "roleId": "123456789012345678" }
|
||
|
|
],
|
||
|
|
"consumeOnOpen": true
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
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|
|
||
|
|
- `consumeOnOpen`: Si es `true`, el cofre se consume al abrirse
|
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|
### Paso 5: Guardar
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|
Haz clic en **"Guardar"** y ¡listo! Tu item ha sido creado.
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## 👹 Creando Enemigos (Mobs) {#creando-enemigos}
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### Paso 1: Iniciar el Editor
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|
```
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|
|
!mob-crear <key>
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|
```
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||
|
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|
||
|
|
**Ejemplo:**
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|
|
```
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||
|
|
!mob-crear goblin
|
||
|
|
```
|
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|
|
||
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|
### Paso 2: Configurar Base
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||
|
|
Haz clic en **"Base"**:
|
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|
- **Nombre:** `Goblin`
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|
- **Categoría:** `enemies` (opcional)
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|
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|
### Paso 3: Configurar Stats
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|
|
Haz clic en **"Stats (JSON)"**:
|
||
|
|
|
||
|
|
```json
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||
|
|
{
|
||
|
|
"attack": 10,
|
||
|
|
"hp": 50,
|
||
|
|
"defense": 3,
|
||
|
|
"xpReward": 25
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
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||
|
|
|
||
|
|
- `attack`: Daño que hace el enemigo
|
||
|
|
- `hp`: Vida del enemigo
|
||
|
|
- `defense`: Defensa del enemigo
|
||
|
|
- `xpReward`: Experiencia que da al derrotarlo
|
||
|
|
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|
|
### Paso 4: Configurar Drops (Recompensas)
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||
|
|
Haz clic en **"Drops (JSON)"**:
|
||
|
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|
||
|
|
```json
|
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|
|
{
|
||
|
|
"draws": 2,
|
||
|
|
"table": [
|
||
|
|
{ "type": "coins", "amount": 20, "weight": 10 },
|
||
|
|
{ "type": "item", "itemKey": "leather", "qty": 1, "weight": 5 },
|
||
|
|
{ "type": "item", "itemKey": "goblin_tooth", "qty": 1, "weight": 2 }
|
||
|
|
]
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
- `draws`: Cuántos premios saca de la tabla
|
||
|
|
- `table`: Lista de posibles premios con su peso (probabilidad)
|
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|
**En este ejemplo:**
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|
- Hace 2 extracciones
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|
- Más probable: 20 monedas (peso 10)
|
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|
|
- Medianamente probable: 1 cuero (peso 5)
|
||
|
|
- Poco probable: 1 diente de goblin (peso 2)
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 5: Guardar
|
||
|
|
Haz clic en **"Guardar"**.
|
||
|
|
|
||
|
|
---
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|
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|
|
## 🗺️ Configurando Áreas de Juego {#configurando-áreas}
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|
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|
|
Las áreas son lugares donde los jugadores pueden realizar actividades como minar, pescar o pelear.
|
||
|
|
|
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|
|
### Paso 1: Crear el Área
|
||
|
|
```
|
||
|
|
!area-crear <key>
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
**Ejemplo:**
|
||
|
|
```
|
||
|
|
!area-crear mine.iron_cavern
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 2: Configurar Base
|
||
|
|
Haz clic en **"Base"**:
|
||
|
|
- **Nombre:** `Caverna de Hierro`
|
||
|
|
- **Tipo:** Elige uno:
|
||
|
|
- `MINE` (minar)
|
||
|
|
- `LAGOON` (pescar)
|
||
|
|
- `FIGHT` (pelear)
|
||
|
|
- `FARM` (plantar)
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 3: Configurar Config
|
||
|
|
Haz clic en **"Config (JSON)"**:
|
||
|
|
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"cooldownSeconds": 60,
|
||
|
|
"description": "Una profunda caverna llena de minerales de hierro",
|
||
|
|
"icon": "⛏️"
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
- `cooldownSeconds`: Segundos que deben esperar entre usos
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 4: Guardar
|
||
|
|
Haz clic en **"Guardar"**.
|
||
|
|
|
||
|
|
---
|
||
|
|
|
||
|
|
## 📊 Configurando Niveles de Área {#configurando-niveles}
|
||
|
|
|
||
|
|
Los niveles son las "dificultades" de cada área. Cada nivel puede tener diferentes requisitos, recompensas y enemigos.
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 1: Crear el Nivel
|
||
|
|
```
|
||
|
|
!area-nivel <key-del-área> <número-de-nivel>
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
**Ejemplo:**
|
||
|
|
```
|
||
|
|
!area-nivel mine.iron_cavern 1
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 2: Configurar Requisitos
|
||
|
|
Haz clic en **"Requisitos"**:
|
||
|
|
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"tool": {
|
||
|
|
"required": true,
|
||
|
|
"toolType": "pickaxe",
|
||
|
|
"minTier": 2
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
**Significado:**
|
||
|
|
- Es **obligatorio** tener un pico (`required: true`)
|
||
|
|
- Debe ser un pico de nivel 2 o superior (`minTier: 2`)
|
||
|
|
|
||
|
|
**Si no quieres requisitos:**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 3: Configurar Recompensas
|
||
|
|
Haz clic en **"Recompensas"**:
|
||
|
|
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"draws": 3,
|
||
|
|
"table": [
|
||
|
|
{ "type": "coins", "amount": 50, "weight": 10 },
|
||
|
|
{ "type": "item", "itemKey": "iron_ore", "qty": 2, "weight": 8 },
|
||
|
|
{ "type": "item", "itemKey": "gold_ore", "qty": 1, "weight": 2 }
|
||
|
|
]
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
**En este ejemplo:**
|
||
|
|
- Hace 3 extracciones de la tabla
|
||
|
|
- Más probable: 50 monedas
|
||
|
|
- Probable: 2 minerales de hierro
|
||
|
|
- Poco probable: 1 mineral de oro
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 4: Configurar Mobs (Enemigos que Aparecen)
|
||
|
|
Haz clic en **"Mobs"**:
|
||
|
|
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"draws": 1,
|
||
|
|
"table": [
|
||
|
|
{ "mobKey": "cave_spider", "weight": 10 },
|
||
|
|
{ "mobKey": "bat", "weight": 5 },
|
||
|
|
{ "mobKey": "cave_troll", "weight": 1 }
|
||
|
|
]
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
- `draws`: Cuántos enemigos pueden aparecer (en este caso, 1)
|
||
|
|
- Más probable: araña de cueva
|
||
|
|
- Menos probable: murciélago
|
||
|
|
- Muy poco probable: troll de cueva
|
||
|
|
|
||
|
|
**Si no quieres enemigos:**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"draws": 0,
|
||
|
|
"table": []
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 5: Configurar Ventana de Disponibilidad (Opcional)
|
||
|
|
Si quieres que el nivel solo esté disponible en ciertas fechas, haz clic en **"Ventana"**:
|
||
|
|
|
||
|
|
- **Desde:** `2025-12-01T00:00:00Z` (formato ISO)
|
||
|
|
- **Hasta:** `2025-12-31T23:59:59Z`
|
||
|
|
|
||
|
|
**Deja en blanco si quieres que esté siempre disponible.**
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 6: Guardar
|
||
|
|
Haz clic en **"Guardar"**.
|
||
|
|
|
||
|
|
---
|
||
|
|
|
||
|
|
## 🏪 Creando Ofertas de Tienda {#creando-ofertas}
|
||
|
|
|
||
|
|
Las ofertas permiten vender items a los jugadores.
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 1: Crear la Oferta
|
||
|
|
```
|
||
|
|
!offer-crear
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 2: Configurar Base
|
||
|
|
Haz clic en **"Base"**:
|
||
|
|
- **Item Key:** `iron_sword` (el item que quieres vender)
|
||
|
|
- **Habilitada?:** `true` (o `false` para deshabilitarla)
|
||
|
|
|
||
|
|
### Paso 3: Configurar Precio
|
||
|
|
Haz clic en **"Precio (JSON)"**:
|
||
|
|
|
||
|
|
#### Precio solo en monedas:
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"coins": 100
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
#### Precio en monedas e items:
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"coins": 50,
|
||
|
|
"items": [
|
||
|
|
{ "itemKey": "iron_ore", "qty": 5 },
|
||
|
|
{ "itemKey": "wood", "qty": 10 }
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]
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}
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```
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**Significado:** Cuesta 50 monedas + 5 minerales de hierro + 10 maderas.
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### Paso 4: Configurar Límites (Opcional)
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Haz clic en **"Límites"**:
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- **Límite por usuario:** `5` (cada jugador puede comprar máximo 5)
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- **Stock global:** `100` (solo hay 100 unidades disponibles en total)
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**Deja en blanco para ilimitado.**
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### Paso 5: Configurar Ventana (Opcional)
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Si es una oferta temporal (como evento), haz clic en **"Ventana"**:
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- **Inicio:** `2025-12-20T00:00:00Z`
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- **Fin:** `2025-12-25T23:59:59Z`
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### Paso 6: Guardar
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Haz clic en **"Guardar"**.
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## 📚 Ejemplos Prácticos {#ejemplos-prácticos}
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### Ejemplo 1: Sistema de Minería Completo
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#### 1. Crear el Pico de Madera
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```
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!item-crear wooden_pickaxe
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```
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**Base:**
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- Nombre: `Pico de Madera`
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- Descripción: `Un pico básico para empezar a minar`
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- Stackable: `false,1`
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**Props:**
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|
```json
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{
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|
"tool": { "type": "pickaxe", "tier": 1 },
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|
"breakable": { "enabled": true, "maxDurability": 50, "durabilityPerUse": 1 }
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|
}
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|
```
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|
#### 2. Crear el Mineral de Cobre
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```
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!item-crear copper_ore
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```
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**Base:**
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|
- Nombre: `Mineral de Cobre`
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- Descripción: `Un mineral común encontrado en las minas`
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- Stackable: `true,999`
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**Props:**
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```json
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{
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|
"craftingOnly": false
|
||
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|
}
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```
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#### 3. Crear el Área de Mina
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```
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!area-crear mine.starter
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```
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|
**Base:**
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|
- Nombre: `Mina Inicial`
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|
- Tipo: `MINE`
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|
||
|
|
**Config:**
|
||
|
|
```json
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||
|
|
{
|
||
|
|
"cooldownSeconds": 30,
|
||
|
|
"icon": "⛏️"
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
#### 4. Crear Nivel 1 de la Mina
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||
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|
```
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||
|
|
!area-nivel mine.starter 1
|
||
|
|
```
|
||
|
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|
||
|
|
**Requisitos:**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"tool": { "required": true, "toolType": "pickaxe", "minTier": 1 }
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
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||
|
|
|
||
|
|
**Recompensas:**
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||
|
|
```json
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||
|
|
{
|
||
|
|
"draws": 2,
|
||
|
|
"table": [
|
||
|
|
{ "type": "coins", "amount": 10, "weight": 10 },
|
||
|
|
{ "type": "item", "itemKey": "copper_ore", "qty": 1, "weight": 8 }
|
||
|
|
]
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
**Mobs:**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"draws": 0,
|
||
|
|
"table": []
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
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|
---
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|
### Ejemplo 2: Cofre de Recompensa Diaria
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```
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|
!item-crear daily_chest
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||
|
|
```
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|
**Base:**
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|
- Nombre: `Cofre Diario`
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|
- Descripción: `Un cofre que contiene recompensas aleatorias`
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|
- Stackable: `true,10`
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|
**Props:**
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|
```json
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|
{
|
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|
|
"chest": {
|
||
|
|
"enabled": true,
|
||
|
|
"rewards": [
|
||
|
|
{ "type": "coins", "amount": 500 },
|
||
|
|
{ "type": "item", "itemKey": "health_potion", "qty": 3 }
|
||
|
|
],
|
||
|
|
"consumeOnOpen": true
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
---
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|
### Ejemplo 3: Espada Legendaria
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```
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|
!item-crear legendary_sword
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||
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|
```
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|
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|
|
**Base:**
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||
|
|
- Nombre: `⚔️ Espada Legendaria de los Dragones`
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||
|
|
- Descripción: `Una espada forjada con escamas de dragón. Aumenta tu poder de ataque en 50 puntos.`
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||
|
|
- Categoría: `legendary_weapons`
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|
|
- Stackable: `false,1`
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||
|
|
|
||
|
|
**Tags:**
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||
|
|
```
|
||
|
|
legendary, weapon, sword, dragon
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
**Props:**
|
||
|
|
```json
|
||
|
|
{
|
||
|
|
"damage": 50,
|
||
|
|
"tool": { "type": "sword", "tier": 5 },
|
||
|
|
"breakable": { "enabled": false }
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
|
||
|
|
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||
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|
### Ejemplo 4: Enemigo Boss
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```
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|
!mob-crear dragon_boss
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```
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|
**Base:**
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|
- Nombre: `🐉 Dragón Ancestral`
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|
|
- Categoría: `boss`
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|
**Stats:**
|
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|
```json
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||
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|
{
|
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|
"attack": 50,
|
||
|
|
"hp": 1000,
|
||
|
|
"defense": 30,
|
||
|
|
"xpReward": 1000
|
||
|
|
}
|
||
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|
```
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||
|
|
**Drops:**
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||
|
|
```json
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||
|
|
{
|
||
|
|
"draws": 5,
|
||
|
|
"table": [
|
||
|
|
{ "type": "coins", "amount": 1000, "weight": 10 },
|
||
|
|
{ "type": "item", "itemKey": "dragon_scale", "qty": 3, "weight": 8 },
|
||
|
|
{ "type": "item", "itemKey": "legendary_sword", "qty": 1, "weight": 1 }
|
||
|
|
]
|
||
|
|
}
|
||
|
|
```
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## ❓ Preguntas Frecuentes {#preguntas-frecuentes}
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### ¿Puedo editar un item después de crearlo?
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Sí, usa el comando:
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```
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!item-editar <key>
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```
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### ¿Cómo elimino un item?
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Actualmente debes contactar a un administrador del bot o hacerlo directamente desde la base de datos.
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### ¿Qué formato tienen las fechas ISO?
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El formato ISO es: `YYYY-MM-DDTHH:MM:SSZ`
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**Ejemplos:**
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- `2025-01-15T00:00:00Z` (15 de enero de 2025 a las 00:00 UTC)
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- `2025-12-25T23:59:59Z` (25 de diciembre de 2025 a las 23:59 UTC)
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### ¿Puedo crear items globales para todos los servidores?
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Solo los administradores del bot pueden crear items globales. Los items que crees estarán limitados a tu servidor.
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### ¿Cuántos niveles puedo crear por área?
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No hay límite técnico, pero se recomienda entre 5-10 niveles por área para mantener la progresión balanceada.
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### ¿Qué pasa si un jugador no tiene la herramienta requerida?
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El bot le mostrará un mensaje indicando qué herramienta necesita y de qué nivel.
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### ¿Cómo funcionan los pesos (weights)?
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Los pesos determinan la probabilidad relativa. Por ejemplo:
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- Item A (weight: 10) y Item B (weight: 5)
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- Item A tiene el doble de probabilidad de salir que Item B
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- Probabilidad de A: 10/15 = 66.7%
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- Probabilidad de B: 5/15 = 33.3%
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### ¿Puedo hacer que un item cure un porcentaje de vida en lugar de cantidad fija?
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Sí, usa `healPercent` en las props de food:
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```json
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{
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"food": {
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"healPercent": 50,
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"cooldownSeconds": 60
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|
}
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|
}
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```
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Esto curará el 50% de la vida máxima del jugador.
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|
### ¿Cómo hago que un nivel sea más difícil que otro?
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Aumenta:
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- El tier mínimo de herramienta requerida
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- El peso de enemigos más fuertes
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- Reduce el peso de recompensas comunes
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|
- Aumenta el cooldown del área
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|
### ¿Puedo combinar diferentes tipos de props en un item?
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Sí, puedes combinar múltiples props. Por ejemplo, un item que sea arma y herramienta:
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```json
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{
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|
"tool": { "type": "sword", "tier": 3 },
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|
"damage": 25,
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|
"breakable": { "enabled": true, "maxDurability": 200, "durabilityPerUse": 1 }
|
||
|
|
}
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|
```
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## 🎓 Consejos Pro
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### Balanceo de Economía
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- Items iniciales: 10-100 monedas
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- Items raros: 500-1000 monedas
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- Items legendarios: 5000+ monedas
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### Progresión de Herramientas
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Tier recomendado:
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- Tier 1: Madera/Piedra
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- Tier 2: Cobre/Bronce
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- Tier 3: Hierro
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- Tier 4: Acero
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- Tier 5: Mithril/Legendario
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### Durabilidad Recomendada
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- Herramientas básicas: 50-100 usos
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- Herramientas intermedias: 150-300 usos
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|
- Herramientas avanzadas: 500+ usos
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### Cooldowns Recomendados
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- Actividades básicas: 30-60 segundos
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- Actividades intermedias: 2-5 minutos
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|
- Actividades difíciles: 10-30 minutos
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## 📞 Soporte
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Si tienes problemas o preguntas:
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1. Verifica que tengas los permisos necesarios
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2. Revisa que tus JSONs estén bien formateados
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3. Contacta al soporte del bot en el servidor oficial
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**¡Feliz creación de contenido! 🎉**
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