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# 🎉 Resumen de Implementación - Sistema de Engagement
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## ✅ Lo que se ha implementado
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### 📊 Servicios Creados
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#### 1. **Sistema de Estadísticas** (`src/game/stats/`)
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- ✅ `service.ts` - Servicio completo para tracking de estadísticas
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- ✅ `types.ts` - Tipos TypeScript para stats
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- **Funcionalidades:**
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- Tracking de minas, pesca, combates, granja
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- Estadísticas de combate (daño, mobs derrotados)
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- Estadísticas económicas (monedas ganadas/gastadas, items crafteados)
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- Récords personales
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- Leaderboards por categoría
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#### 2. **Sistema de Recompensas** (`src/game/rewards/`)
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- ✅ `service.ts` - Sistema centralizado de recompensas
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- **Funcionalidades:**
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- Dar monedas, items, XP y títulos
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- Validación de recompensas
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- Logging automático de auditoría
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#### 3. **Sistema de Logros** (`src/game/achievements/`)
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- ✅ `service.ts` - Sistema completo de achievements
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- ✅ `seed.ts` - 17 logros base pre-configurados
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- **Funcionalidades:**
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- Verificación automática de logros por triggers
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- Tracking de progreso
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- Logros ocultos
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- Sistema de puntos
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- Barras de progreso visuales
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#### 4. **Sistema de Rachas** (`src/game/streaks/`)
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- ✅ `service.ts` - Sistema de rachas diarias
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- **Funcionalidades:**
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- Tracking de días consecutivos
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- Recompensas escaladas por día
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- Hitos especiales (día 7, 14, 30, etc.)
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- Detección automática de expiración
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#### 5. **Sistema de Misiones** (`src/game/quests/`)
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- ✅ `service.ts` - Sistema completo de quests
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- **Funcionalidades:**
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- Misiones diarias, semanales, permanentes y de evento
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- Actualización automática de progreso
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- Generación automática de misiones diarias
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- Sistema de reclamación de recompensas
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- Limpieza automática de misiones expiradas
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### 🎮 Comandos Creados
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#### 1. **!stats** (`src/commands/messages/game/stats.ts`)
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- Ver estadísticas detalladas propias o de otro jugador
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- Categorías: Actividades, Combate, Economía, Items, Récords
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- Embed visual con avatar del jugador
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#### 2. **!racha** (`src/commands/messages/game/racha.ts`)
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- Ver y reclamar racha diaria
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- Muestra racha actual, mejor racha y días activos
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- Recompensas automáticas al reclamar
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- Indicador de próximos hitos
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#### 3. **!cooldowns** (`src/commands/messages/game/cooldowns.ts`)
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- Ver todos los cooldowns activos
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- Formato amigable con emojis
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- Tiempo restante formateado (horas, minutos, segundos)
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#### 4. **!logros** (`src/commands/messages/game/logros.ts`)
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- Ver logros desbloqueados y en progreso
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- Barras de progreso visuales
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- Estadísticas de logros (total, puntos)
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- Categorización por tipo
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#### 5. **!misiones** (`src/commands/messages/game/misiones.ts`)
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- Ver misiones disponibles por tipo
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- Progreso visual de cada misión
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- Indicador de misiones listas para reclamar
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- Recompensas mostradas
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#### 6. **!mision-reclamar** (`src/commands/messages/game/misionReclamar.ts`)
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- Reclamar recompensas de misiones completadas
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- Validación automática
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- Confirmación visual de recompensas recibidas
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### 🔗 Integraciones
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#### Comandos Existentes Mejorados:
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- ✅ **!mina** - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
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- ✅ **!pescar** - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
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- ✅ **!pelear** - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
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### 📦 Logros Pre-configurados
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**Minería (4 logros):**
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- ⛏️ Primera Mina (1 vez)
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- ⛏️ Minero Novato (10 veces)
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- ⛏️ Minero Experto (50 veces)
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- ⛏️ Maestro Minero (100 veces)
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**Pesca (3 logros):**
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- 🎣 Primera Pesca (1 vez)
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- 🎣 Pescador Novato (10 veces)
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- 🎣 Pescador Experto (50 veces)
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**Combate (4 logros):**
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- ⚔️ Primera Pelea (1 vez)
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- ⚔️ Guerrero Novato (10 veces)
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- 👾 Cazador de Monstruos (50 mobs)
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- 👾 Asesino de Monstruos (200 mobs)
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**Economía (3 logros):**
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- 💰 Primeras Monedas (1,000 monedas)
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- 💰 Acaudalado (10,000 monedas)
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- 💰 Millonario (100,000 monedas)
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**Crafteo (3 logros):**
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- 🛠️ Primer Crafteo (1 item)
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- 🛠️ Artesano Experto (50 items)
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- 🛠️ Maestro Artesano (200 items)
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## 🚀 Cómo Usar
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### Inicializar Logros Base
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```bash
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npx ts-node src/game/achievements/seed.ts
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```
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### Comandos para Usuarios
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```
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!stats [@usuario] - Ver estadísticas
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!racha - Ver/reclamar racha diaria
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!cooldowns - Ver cooldowns activos
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!logros [@usuario] - Ver logros
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!misiones - Ver misiones disponibles
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!mision-reclamar <número> - Reclamar recompensa de misión
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```
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### Sistema Automático
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- Las estadísticas se actualizan automáticamente al usar comandos
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- Los logros se verifican después de cada acción
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- Las misiones se actualizan en tiempo real
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- Las rachas se actualizan al usar !racha
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## 🎯 Próximos Pasos Sugeridos
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### Fase 2 - Mejoras Adicionales:
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1. ⬜ Crear más logros (objetivo: 50+)
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2. ⬜ Implementar generación automática de misiones diarias (cron job)
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3. ⬜ Crear comando `!ranking-stats` para leaderboards
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4. ⬜ Añadir notificaciones por DM para logros importantes
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5. ⬜ Implementar sistema de títulos desbloqueables
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6. ⬜ Crear misiones semanales
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7. ⬜ Sistema de eventos temporales
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### Fase 3 - Social:
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1. ⬜ Sistema de clanes/guilds
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2. ⬜ Trading entre jugadores
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3. ⬜ Comparar stats con otros jugadores
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4. ⬜ Logros cooperativos
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## 📝 Notas Técnicas
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- ✅ Todo el código está completamente tipado con TypeScript
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- ✅ Los modelos de Prisma ya existen (Achievement, Quest, PlayerStats, etc.)
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- ✅ Sistema de recompensas centralizado y reutilizable
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- ✅ Logging automático de auditoría
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- ✅ Manejo de errores robusto
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- ✅ Compatible con sistema de guildId global/por servidor
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## 🐛 Testing Recomendado
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1. Probar cada comando nuevo individualmente
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2. Verificar que los stats se incrementan correctamente
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3. Confirmar que los logros se desbloquean al cumplir requisitos
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4. Verificar el sistema de rachas por múltiples días
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5. Probar reclamación de misiones
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6. Verificar cooldowns
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## 🔧 Mantenimiento
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- Los logros se pueden añadir fácilmente en `seed.ts`
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- Las misiones se pueden configurar con templates en `quests/service.ts`
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- Las recompensas de rachas se pueden ajustar en `streaks/service.ts`
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- Los triggers de logros son extensibles (añadir más tipos en achievements/service.ts)
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