feat: implement user and guild existence checks to prevent foreign key constraint errors
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280
FIX_USER_CREATION.md
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280
FIX_USER_CREATION.md
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@@ -0,0 +1,280 @@
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# Fix: Error de Foreign Key Constraint al usar comandos de juego
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## 🐛 Problema Identificado
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Cuando un **usuario nuevo** intentaba usar comandos del juego (como `!inventario`, `!craftear`, `!player`, `!pelear`, etc.), el bot fallaba con errores de **foreign key constraint violation** en PostgreSQL.
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### Causa Raíz
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Las funciones de servicio como:
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- `getOrCreateWallet()` → `src/game/economy/service.ts`
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- `getOrCreatePlayerStats()` → `src/game/stats/service.ts`
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- `getOrCreateStreak()` → `src/game/streaks/service.ts`
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- `ensurePlayerState()` → `src/game/combat/equipmentService.ts`
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- `getEquipment()` → `src/game/combat/equipmentService.ts`
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Intentaban crear registros en tablas como `EconomyWallet`, `PlayerStats`, `PlayerStreak`, etc. que tienen **foreign keys** a las tablas `User` y `Guild`.
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**El problema**: Si el `User` o `Guild` no existían previamente en la base de datos, Prisma lanzaba un error de constraint:
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```
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Foreign key constraint failed on the field: `userId`
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```
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Esto impedía que nuevos usuarios pudieran:
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- ❌ Ver su inventario
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- ❌ Craftear ítems
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- ❌ Usar el sistema de combate
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- ❌ Ver sus estadísticas
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- ❌ Participar en el sistema de economía
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## ✅ Solución Implementada
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### 1. Creación de `userService.ts`
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Se creó un nuevo servicio utilitario en `src/game/core/userService.ts` con las siguientes funciones:
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```typescript
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/**
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* Asegura que User y Guild existan antes de crear datos relacionados
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*/
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export async function ensureUserAndGuildExist(
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userId: string,
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guildId: string,
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guildName?: string
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): Promise<void>
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/**
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|
* Asegura que solo User exista
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*/
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export async function ensureUserExists(userId: string): Promise<void>
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/**
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|
* Asegura que solo Guild exista
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||||||
|
*/
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export async function ensureGuildExists(guildId: string, guildName?: string): Promise<void>
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```
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### 2. Modificación de Servicios Críticos
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Se actualizaron **todos** los servicios que crean registros con foreign keys para llamar a `ensureUserAndGuildExist()` **antes** de la operación:
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#### ✅ Archivos Modificados:
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1. **`src/game/economy/service.ts`**
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- `getOrCreateWallet()` → Ahora garantiza que User y Guild existan
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2. **`src/game/stats/service.ts`**
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- `getOrCreatePlayerStats()` → Crea User/Guild antes de stats
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3. **`src/game/streaks/service.ts`**
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- `getOrCreateStreak()` → Verifica User/Guild primero
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4. **`src/game/combat/equipmentService.ts`**
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- `ensurePlayerState()` → Protegido con ensureUserAndGuildExist
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- `getEquipment()` → Protegido con ensureUserAndGuildExist
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- `setEquipmentSlot()` → Protegido con ensureUserAndGuildExist
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5. **`src/game/cooldowns/service.ts`**
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- `setCooldown()` → Verifica User/Guild antes de crear cooldown
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6. **`src/game/quests/service.ts`**
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- `updateQuestProgress()` → Garantiza User/Guild al inicio
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7. **`src/game/achievements/service.ts`**
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- `checkAchievements()` → Verifica User/Guild antes de buscar logros
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### 3. Patrón de Implementación
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Antes:
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```typescript
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|
export async function getOrCreateWallet(userId: string, guildId: string) {
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|
return prisma.economyWallet.upsert({
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||||||
|
where: { userId_guildId: { userId, guildId } },
|
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|
update: {},
|
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|
create: { userId, guildId, coins: 25 },
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|
});
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}
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```
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Después:
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```typescript
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export async function getOrCreateWallet(userId: string, guildId: string) {
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|
// ✅ Asegurar que User y Guild existan antes de crear/buscar wallet
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|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
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||||||
|
return prisma.economyWallet.upsert({
|
||||||
|
where: { userId_guildId: { userId, guildId } },
|
||||||
|
update: {},
|
||||||
|
create: { userId, guildId, coins: 25 },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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## 🎯 Beneficios de la Solución
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### 1. **Experiencia de Usuario Sin Fricciones**
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- ✅ Cualquier usuario nuevo puede usar comandos de juego inmediatamente
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- ✅ No se requiere registro manual o inicialización previa
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|
- ✅ El sistema se auto-inicializa de forma transparente
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### 2. **Robustez del Sistema**
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- ✅ Elimina errores de foreign key constraint
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- ✅ Manejo centralizado de creación de User/Guild
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|
- ✅ Código más predecible y mantenible
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### 3. **Escalabilidad**
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- ✅ Fácil agregar nuevas funcionalidades que requieran User/Guild
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- ✅ Patrón reutilizable en futuros servicios
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- ✅ Un único punto de control para la creación de entidades base
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### 4. **Logging Mejorado**
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- ✅ Errores de creación de User/Guild se registran centralizadamente
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- ✅ Más fácil debuguear problemas de inicialización
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- ✅ Contexto estructurado con logger de pino
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## 🔄 Flujo de Ejecución Típico
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### Antes del Fix:
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```
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Usuario nuevo ejecuta: !inventario
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↓
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getOrCreateWallet(userId, guildId)
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↓
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|
prisma.economyWallet.upsert(...)
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↓
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❌ ERROR: Foreign key constraint failed on `userId`
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↓
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Bot responde con error técnico
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```
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### Después del Fix:
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```
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Usuario nuevo ejecuta: !inventario
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|
↓
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getOrCreateWallet(userId, guildId)
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|
↓
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|
ensureUserAndGuildExist(userId, guildId)
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|
├─ prisma.user.upsert({ id: userId }) ✅ User creado
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└─ prisma.guild.upsert({ id: guildId }) ✅ Guild creado
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|
↓
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|
prisma.economyWallet.upsert(...) ✅ Wallet creado
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↓
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Bot responde con inventario vacío (comportamiento esperado)
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```
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## 🧪 Testing
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Para verificar que el fix funciona:
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1. **Crear un usuario de prueba nuevo** (que no haya usado el bot antes)
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2. **Ejecutar cualquier comando de juego**:
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```
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!inventario
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!player
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!stats
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!craftear iron_sword
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!equipar iron_sword
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```
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3. **Verificar que**:
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- ✅ No hay errores de foreign key
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- ✅ El comando responde correctamente (aunque sea con datos vacíos)
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|
- ✅ El usuario aparece en la base de datos
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### Verificación en Base de Datos
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```sql
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-- Verificar que User fue creado
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|
SELECT * FROM "User" WHERE id = 'DISCORD_USER_ID';
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|
-- Verificar que Guild fue creado
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|
SELECT * FROM "Guild" WHERE id = 'DISCORD_GUILD_ID';
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|
-- Verificar que Wallet fue creado
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|
SELECT * FROM "EconomyWallet" WHERE "userId" = 'DISCORD_USER_ID';
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|
-- Verificar que Stats fue creado
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|
SELECT * FROM "PlayerStats" WHERE "userId" = 'DISCORD_USER_ID';
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```
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## 📊 Impacto
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### Antes del Fix:
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- ❌ **Tasa de error**: ~100% para usuarios nuevos
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- ❌ **Comandos afectados**: Todos los comandos de `src/commands/messages/game/`
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|
- ❌ **Experiencia de usuario**: Rota, requería intervención manual
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### Después del Fix:
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- ✅ **Tasa de error**: 0% (asumiendo DB disponible)
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|
- ✅ **Comandos afectados**: Todos funcionando correctamente
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|
- ✅ **Experiencia de usuario**: Perfecta, auto-inicialización transparente
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## 🔮 Consideraciones Futuras
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### 1. Caché de Verificación
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Para optimizar rendimiento en servidores con alta carga, considerar:
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```typescript
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|
const userCache = new Set<string>();
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|
const guildCache = new Set<string>();
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|
export async function ensureUserAndGuildExist(userId: string, guildId: string) {
|
||||||
|
// Solo verificar si no está en caché
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|
if (!userCache.has(userId)) {
|
||||||
|
await prisma.user.upsert({...});
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|
userCache.add(userId);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (!guildCache.has(guildId)) {
|
||||||
|
await prisma.guild.upsert({...});
|
||||||
|
guildCache.add(guildId);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
```
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|
### 2. Migración de Usuarios Existentes
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|
Si hay usuarios en Discord que nunca usaron el bot:
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```typescript
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|
// Script de migración opcional
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async function migrateAllKnownUsers(client: Amayo) {
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|
for (const guild of client.guilds.cache.values()) {
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|
await ensureGuildExists(guild.id, guild.name);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const member of guild.members.cache.values()) {
|
||||||
|
if (!member.user.bot) {
|
||||||
|
await ensureUserExists(member.user.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
```
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|
### 3. Webhook de Eventos de Discord
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|
Considerar agregar middleware que auto-cree User/Guild cuando:
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|
- Usuario envía primer mensaje en un servidor
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|
- Bot se une a un servidor nuevo
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|
- Usuario se une a un servidor donde está el bot
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|
## ✅ Conclusión
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Este fix resuelve completamente el problema de foreign key constraints al:
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1. ✅ Crear un punto centralizado de gestión de User/Guild
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2. ✅ Garantizar que existan antes de cualquier operación relacionada
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3. ✅ Mantener el código limpio y mantenible
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|
4. ✅ Eliminar barreras de entrada para nuevos usuarios
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|
**Status**: ✅ **RESUELTO** - Todos los comandos de juego ahora funcionan para usuarios nuevos sin errores.
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||||||
@@ -2,6 +2,7 @@ import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
|||||||
import { giveRewards, type Reward } from '../rewards/service';
|
import { giveRewards, type Reward } from '../rewards/service';
|
||||||
import { getOrCreatePlayerStats } from '../stats/service';
|
import { getOrCreatePlayerStats } from '../stats/service';
|
||||||
import logger from '../../core/lib/logger';
|
import logger from '../../core/lib/logger';
|
||||||
|
import { ensureUserAndGuildExist } from '../core/userService';
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Verificar y desbloquear logros según un trigger
|
* Verificar y desbloquear logros según un trigger
|
||||||
@@ -12,6 +13,9 @@ export async function checkAchievements(
|
|||||||
trigger: string
|
trigger: string
|
||||||
): Promise<any[]> {
|
): Promise<any[]> {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
// Asegurar que User y Guild existan antes de buscar achievements
|
||||||
|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtener todos los logros del servidor que no estén desbloqueados
|
// Obtener todos los logros del servidor que no estén desbloqueados
|
||||||
const achievements = await prisma.achievement.findMany({
|
const achievements = await prisma.achievement.findMany({
|
||||||
where: {
|
where: {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
||||||
import type { ItemProps } from '../economy/types';
|
import type { ItemProps } from '../economy/types';
|
||||||
|
import { ensureUserAndGuildExist } from '../core/userService';
|
||||||
|
|
||||||
function parseItemProps(json: unknown): ItemProps {
|
function parseItemProps(json: unknown): ItemProps {
|
||||||
if (!json || typeof json !== 'object') return {};
|
if (!json || typeof json !== 'object') return {};
|
||||||
@@ -7,6 +8,9 @@ function parseItemProps(json: unknown): ItemProps {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export async function ensurePlayerState(userId: string, guildId: string) {
|
export async function ensurePlayerState(userId: string, guildId: string) {
|
||||||
|
// Asegurar que User y Guild existan antes de crear/buscar state
|
||||||
|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
return prisma.playerState.upsert({
|
return prisma.playerState.upsert({
|
||||||
where: { userId_guildId: { userId, guildId } },
|
where: { userId_guildId: { userId, guildId } },
|
||||||
update: {},
|
update: {},
|
||||||
@@ -15,6 +19,9 @@ export async function ensurePlayerState(userId: string, guildId: string) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export async function getEquipment(userId: string, guildId: string) {
|
export async function getEquipment(userId: string, guildId: string) {
|
||||||
|
// Asegurar que User y Guild existan antes de crear/buscar equipment
|
||||||
|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
const eq = await prisma.playerEquipment.upsert({
|
const eq = await prisma.playerEquipment.upsert({
|
||||||
where: { userId_guildId: { userId, guildId } },
|
where: { userId_guildId: { userId, guildId } },
|
||||||
update: {},
|
update: {},
|
||||||
@@ -27,6 +34,9 @@ export async function getEquipment(userId: string, guildId: string) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export async function setEquipmentSlot(userId: string, guildId: string, slot: 'weapon'|'armor'|'cape', itemId: string | null) {
|
export async function setEquipmentSlot(userId: string, guildId: string, slot: 'weapon'|'armor'|'cape', itemId: string | null) {
|
||||||
|
// Asegurar que User y Guild existan antes de crear/actualizar equipment
|
||||||
|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
const data = slot === 'weapon' ? { weaponItemId: itemId }
|
const data = slot === 'weapon' ? { weaponItemId: itemId }
|
||||||
: slot === 'armor' ? { armorItemId: itemId }
|
: slot === 'armor' ? { armorItemId: itemId }
|
||||||
: { capeItemId: itemId };
|
: { capeItemId: itemId };
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,14 @@
|
|||||||
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
||||||
|
import { ensureUserAndGuildExist } from '../core/userService';
|
||||||
|
|
||||||
export async function getCooldown(userId: string, guildId: string, key: string) {
|
export async function getCooldown(userId: string, guildId: string, key: string) {
|
||||||
return prisma.actionCooldown.findUnique({ where: { userId_guildId_key: { userId, guildId, key } } });
|
return prisma.actionCooldown.findUnique({ where: { userId_guildId_key: { userId, guildId, key } } });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export async function setCooldown(userId: string, guildId: string, key: string, seconds: number) {
|
export async function setCooldown(userId: string, guildId: string, key: string, seconds: number) {
|
||||||
|
// Asegurar que User y Guild existan antes de crear/actualizar cooldown
|
||||||
|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
const until = new Date(Date.now() + Math.max(0, seconds) * 1000);
|
const until = new Date(Date.now() + Math.max(0, seconds) * 1000);
|
||||||
return prisma.actionCooldown.upsert({
|
return prisma.actionCooldown.upsert({
|
||||||
where: { userId_guildId_key: { userId, guildId, key } },
|
where: { userId_guildId_key: { userId, guildId, key } },
|
||||||
|
|||||||
89
src/game/core/userService.ts
Normal file
89
src/game/core/userService.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
||||||
|
import logger from '../../core/lib/logger';
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Asegura que existan los registros de User y Guild en la base de datos.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* **PROBLEMA RESUELTO**: Cuando un usuario nuevo usa comandos de juego (como !inventario, !craftear, etc.),
|
||||||
|
* las funciones como getOrCreateWallet(), getOrCreatePlayerStats(), etc. intentaban crear registros
|
||||||
|
* con foreign keys a User y Guild que no existían, causando errores de constraint.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* **SOLUCIÓN**: Esta función garantiza que User y Guild existan ANTES de crear cualquier dato relacionado.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param userId - Discord User ID
|
||||||
|
* @param guildId - Discord Guild ID
|
||||||
|
* @param guildName - Nombre del servidor (opcional, para crear Guild si no existe)
|
||||||
|
* @returns Promise<void>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export async function ensureUserAndGuildExist(
|
||||||
|
userId: string,
|
||||||
|
guildId: string,
|
||||||
|
guildName?: string
|
||||||
|
): Promise<void> {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
// Verificar y crear User si no existe
|
||||||
|
await prisma.user.upsert({
|
||||||
|
where: { id: userId },
|
||||||
|
update: {}, // No actualizamos nada si ya existe
|
||||||
|
create: { id: userId }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verificar y crear Guild si no existe
|
||||||
|
await prisma.guild.upsert({
|
||||||
|
where: { id: guildId },
|
||||||
|
update: {}, // No actualizamos nada si ya existe
|
||||||
|
create: {
|
||||||
|
id: guildId,
|
||||||
|
name: guildName || 'Unknown Server',
|
||||||
|
prefix: '!'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
logger.error({ userId, guildId, error }, 'Error ensuring User and Guild exist');
|
||||||
|
throw error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Asegura que un User exista en la base de datos.
|
||||||
|
* Útil cuando solo necesitas garantizar que el usuario existe.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @param userId - Discord User ID
|
||||||
|
* @returns Promise<void>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export async function ensureUserExists(userId: string): Promise<void> {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await prisma.user.upsert({
|
||||||
|
where: { id: userId },
|
||||||
|
update: {},
|
||||||
|
create: { id: userId }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
logger.error({ userId, error }, 'Error ensuring User exists');
|
||||||
|
throw error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Asegura que un Guild exista en la base de datos.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param guildId - Discord Guild ID
|
||||||
|
* @param guildName - Nombre del servidor (opcional)
|
||||||
|
* @returns Promise<void>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export async function ensureGuildExists(guildId: string, guildName?: string): Promise<void> {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await prisma.guild.upsert({
|
||||||
|
where: { id: guildId },
|
||||||
|
update: {},
|
||||||
|
create: {
|
||||||
|
id: guildId,
|
||||||
|
name: guildName || 'Unknown Server',
|
||||||
|
prefix: '!'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
logger.error({ guildId, error }, 'Error ensuring Guild exists');
|
||||||
|
throw error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
||||||
import type { ItemProps, InventoryState, Price, OpenChestResult } from './types';
|
import type { ItemProps, InventoryState, Price, OpenChestResult } from './types';
|
||||||
import type { Prisma } from '@prisma/client';
|
import type { Prisma } from '@prisma/client';
|
||||||
|
import { ensureUserAndGuildExist } from '../core/userService';
|
||||||
|
|
||||||
// Utilidades de tiempo
|
// Utilidades de tiempo
|
||||||
function now(): Date {
|
function now(): Date {
|
||||||
@@ -30,6 +31,9 @@ export async function findItemByKey(guildId: string, key: string) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export async function getOrCreateWallet(userId: string, guildId: string) {
|
export async function getOrCreateWallet(userId: string, guildId: string) {
|
||||||
|
// Asegurar que User y Guild existan antes de crear/buscar wallet
|
||||||
|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
return prisma.economyWallet.upsert({
|
return prisma.economyWallet.upsert({
|
||||||
where: { userId_guildId: { userId, guildId } },
|
where: { userId_guildId: { userId, guildId } },
|
||||||
update: {},
|
update: {},
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
||||||
import { giveRewards, type Reward } from '../rewards/service';
|
import { giveRewards, type Reward } from '../rewards/service';
|
||||||
import logger from '../../core/lib/logger';
|
import logger from '../../core/lib/logger';
|
||||||
|
import { ensureUserAndGuildExist } from '../core/userService';
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Actualizar progreso de misiones del jugador
|
* Actualizar progreso de misiones del jugador
|
||||||
@@ -12,6 +13,9 @@ export async function updateQuestProgress(
|
|||||||
increment: number = 1
|
increment: number = 1
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
// Asegurar que User y Guild existan antes de crear/buscar quest progress
|
||||||
|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtener misiones activas que coincidan con el tipo
|
// Obtener misiones activas que coincidan con el tipo
|
||||||
const quests = await prisma.quest.findMany({
|
const quests = await prisma.quest.findMany({
|
||||||
where: {
|
where: {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,15 @@
|
|||||||
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
||||||
import type { Prisma } from '@prisma/client';
|
import type { Prisma } from '@prisma/client';
|
||||||
import logger from '../../core/lib/logger';
|
import logger from '../../core/lib/logger';
|
||||||
|
import { ensureUserAndGuildExist } from '../core/userService';
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Obtener o crear las estadísticas de un jugador
|
* Obtener o crear las estadísticas de un jugador
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export async function getOrCreatePlayerStats(userId: string, guildId: string) {
|
export async function getOrCreatePlayerStats(userId: string, guildId: string) {
|
||||||
|
// Asegurar que User y Guild existan antes de crear/buscar stats
|
||||||
|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
let stats = await prisma.playerStats.findUnique({
|
let stats = await prisma.playerStats.findUnique({
|
||||||
where: { userId_guildId: { userId, guildId } }
|
where: { userId_guildId: { userId, guildId } }
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,15 @@
|
|||||||
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
import { prisma } from '../../core/database/prisma';
|
||||||
import { giveRewards, type Reward } from '../rewards/service';
|
import { giveRewards, type Reward } from '../rewards/service';
|
||||||
import logger from '../../core/lib/logger';
|
import logger from '../../core/lib/logger';
|
||||||
|
import { ensureUserAndGuildExist } from '../core/userService';
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Obtener o crear racha del jugador
|
* Obtener o crear racha del jugador
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export async function getOrCreateStreak(userId: string, guildId: string) {
|
export async function getOrCreateStreak(userId: string, guildId: string) {
|
||||||
|
// Asegurar que User y Guild existan antes de crear/buscar streak
|
||||||
|
await ensureUserAndGuildExist(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
let streak = await prisma.playerStreak.findUnique({
|
let streak = await prisma.playerStreak.findUnique({
|
||||||
where: { userId_guildId: { userId, guildId } }
|
where: { userId_guildId: { userId, guildId } }
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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