feat: agregar comando de registro de muertes y penalizaciones; implementar ítem de purga de efectos y mejorar la documentación de creación de contenido

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2025-10-09 01:36:32 -05:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
<section id="creacion-contenido" class="rounded-3xl bg-gradient-to-br from-red-900/20 to-orange-900/20 backdrop-blur-xl border border-red-500/30 p-8 shadow-2xl">
<h2 class="text-3xl sm:text-4xl font-bold mb-3 bg-clip-text text-transparent bg-gradient-to-r from-red-200 to-orange-200">🎨 Creación de Contenido</h2>
<p class="text-slate-100">Guía técnica paso a paso para crear <strong>items</strong>, <strong>áreas/niveles</strong>, <strong>mobs</strong> y <strong>ofertas</strong> directamente desde Discord. Requiere permiso <span class="font-mono">Manage Guild</span> o rol de staff.</p>
<p class="text-slate-100">Guía técnica paso a paso para crear <strong>items</strong>, <strong>áreas/niveles</strong>, <strong>mobs</strong>, <strong>ofertas</strong> y ahora <strong>componentes RPG avanzados</strong> (durabilidad por instancia, efectos de estado, penalizaciones de muerte, rachas, riskFactor de áreas). Requiere permiso <span class="font-mono">Manage Guild</span> o rol de staff.</p>
<div class="grid gap-6 md:grid-cols-2">
<div class="space-y-3 rounded-2xl border border-white/5 bg-black/20 p-5">
@@ -26,7 +26,15 @@ Ingredientes: iron_ingot:3, wood_plank:1
4) Guardar → ✅ Item creado
Prueba: !craftear iron_sword</pre>
</div>
<p class="text-slate-300 text-sm">Usa <span class="font-mono">!item-editar</span>, <span class="font-mono">!item-ver</span>, <span class="font-mono">!items-lista</span> para gestionar.</p>
<p class="text-slate-300 text-sm">Usa <span class="font-mono">!item-editar</span>, <span class="font-mono">!item-ver</span>, <span class="font-mono">!items-lista</span>. Para herramientas NO apilables la durabilidad se gestiona por <em>instancias</em> dentro de <span class="font-mono">inventory.state.instances</span>.</p>
<div class="mt-3 bg-black/40 rounded-lg p-3 text-xs text-orange-100 space-y-2">
<div class="font-semibold">Novedades RPG (Items)</div>
<ul class="list-disc pl-5 space-y-1">
<li><strong>Durabilidad por instancia:</strong> si <span class="font-mono">stackable=false</span> y <span class="font-mono">breakable.enabled=true</span>, cada unidad es una instancia con su propia durabilidad.</li>
<li><strong>Mutaciones / Encantamientos:</strong> se reflejan sumando bonuses (damageBonus, defenseBonus, maxHpBonus).</li>
<li><strong>Ítem purga efectos:</strong> puedes crear tu propia poción local: <code>{ "usable": true, "purgeAllEffects": true }</code> y usarla con <span class="font-mono">!efectos purgar</span>.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="space-y-3 rounded-2xl border border-white/5 bg-black/20 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">🧭 Áreas y Niveles (MINE/LAGOON/FIGHT/FARM)</h3>
@@ -36,7 +44,8 @@ Prueba: !craftear iron_sword</pre>
Config (JSON): {
"cooldownSeconds": 60,
"description": "Caverna rica en hierro",
"icon": "⛏️"
"icon": "⛏️",
"riskFactor": 2
}
Guardar → ✅ Área creada
@@ -64,6 +73,7 @@ Guardar → ✅ Nivel guardado</pre>
<li><span class="font-mono">mobKey</span> o <span class="font-mono">itemKey</span> inexistente → crea primero o corrige la key</li>
<li>Pesos mal balanceados → revisa <span class="font-mono">weight</span> (no negativos; no tienen que sumar 100)</li>
<li>Herramienta requerida mal configurada → revisa <span class="font-mono">toolType</span> y <span class="font-mono">minTier</span></li>
<li><span class="font-mono">riskFactor</span> (0-3) afecta % de oro que pierdes al morir (escala hasta 25% total con nivel).</li>
</ul>
</div>
</div>
@@ -87,6 +97,14 @@ Drops (JSON): {
Guardar → ✅ Mob creado</pre>
</div>
<p class="text-slate-300 text-xs">Revisa con <span class="font-mono">!mobs-lista</span> y <span class="font-mono">!mob-eliminar &lt;key&gt;</span> si necesitas limpiar datos de prueba.</p>
<div class="mt-3 bg-black/40 rounded-lg p-3 text-xs text-orange-100 space-y-2">
<div class="font-semibold">Integración combate</div>
<ul class="list-disc pl-5 space-y-1">
<li>El daño del jugador usa arma + mutaciones + racha (1% cada 3 victorias, cap 30%).</li>
<li>Defensa reduce daño hasta 60% (5% por punto, cap).</li>
<li>Si daño efectivo = 0 → derrota automática (flag <span class="font-mono">autoDefeatNoWeapon</span>).</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="space-y-3 rounded-2xl border border-white/5 bg-black/20 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">🛒 Ofertas de Tienda</h3>
@@ -110,6 +128,7 @@ Guardar → ✅ Oferta guardada</pre>
<li><span class="font-mono">itemKey</span> no existe → crea el ítem primero</li>
<li>Formato de precio inválido → respeta estructura de <span class="font-mono">coins</span> e <span class="font-mono">items</span></li>
<li>Ventana inválida → usa fechas ISO: <span class="font-mono">YYYY-MM-DDTHH:MM:SSZ</span></li>
<li>Para vender una poción de purga local crea un ítem consumible y ofrece en la tienda.</li>
</ul>
</div>
</div>
@@ -120,7 +139,18 @@ Guardar → ✅ Oferta guardada</pre>
<ul class="list-disc pl-5 space-y-1">
<li>Usa keys en minúsculas y sin espacios (únicas por servidor).</li>
<li>Guarda plantillas de Props JSON para acelerar creación.</li>
<li>Prueba inmediatamente tras crear: <span class="font-mono">!craftear</span>, <span class="font-mono">!abrir</span>, <span class="font-mono">!equipar</span>.</li>
<li>Prueba tras crear: <span class="font-mono">!craftear</span>, <span class="font-mono">!abrir</span>, <span class="font-mono">!equipar</span>, <span class="font-mono">!efectos</span>, <span class="font-mono">!deathlog</span>.</li>
<li>Si ajustas valores de riesgo o nivel alto prueba la pérdida real (usa un alt) para validar balance.</li>
<li>Consulta auditoría de muertes: <span class="font-mono">!deathlog</span> para detectar abusos o mal balance.</li>
</ul>
<div class="mt-4 bg-black/30 p-3 rounded-lg text-xs space-y-1">
<div class="font-semibold">Resumen rápido nuevas claves JSON</div>
<code class="block">area.config.riskFactor: 0-3 (aumenta % oro perdido)</code>
<code class="block">item.props.breakable.maxDurability / durabilityPerUse</code>
<code class="block">item.props.tool { type, tier }</code>
<code class="block">item.props.purgeAllEffects = true (ítem purga)</code>
<code class="block">status effects: almacenados en DB (PlayerStatusEffect)</code>
<code class="block">death penalty: porcentaje dinámico + fatiga escalada</code>
</div>
</div>
</section>

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@@ -51,5 +51,74 @@ Props (JSON): {"tool": {"type": "sword", "tier": 3}, "damage": 25}
Props (JSON): {"damage": 45, "breakable": {"enabled": true, "maxDurability": 300}}
Receta (modal): steel_sword_base:1, magic_dust:3, dragon_scale:1</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">4) Área Avanzada con Riesgo y Mobs</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># Área con factor de riesgo (aumenta penalización oro al morir)
!area-crear arena.blood_pit
Config (JSON): {"cooldownSeconds": 90, "icon": "⚔️", "riskFactor": 3, "description": "La fosa sangrienta"}
!area-nivel arena.blood_pit 1
Requisitos (JSON): {"tool": {"required": true, "toolType": "sword", "minTier": 2}}
Recompensas (JSON): {"draws": 2, "table": [
{"type": "coins", "amount": 120, "weight": 10},
{"type": "item", "itemKey": "blood_shard", "qty": 1, "weight": 4}
]}
Mobs (JSON): {"draws": 2, "table": [
{"mobKey": "goblin", "weight": 8},
{"mobKey": "cave_spider", "weight": 5}
]}</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">5) Ítem Poción de Purga Local</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg">!item-crear purge_potion
Props (JSON): {"usable": true, "purgeAllEffects": true, "icon": "🧪"}
# Se consume al usar: !efectos purgar
# Para venderla: crear oferta o poner drop en cofre.</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">6) Introducción a Status Effects Manuales</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># (Opcional) Aplicar un efecto custom vía comando admin futuro
# Ejemplo conceptual JSON (guardado server-side):
{
"type": "BLESSING",
"magnitude": 0.10, # +10% daño (interpretación futura)
"durationMs": 600000 # 10 min
}
# Los efectos actuales: FATIGUE (reduce daño y defensa)
# Ver activos: !efectos</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">7) Auditoría de Muertes</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># Ver últimas muertes y penalizaciones
!deathlog # por defecto 10
!deathlog 20 # máximo 20
# Interpreta columnas
# HH:MM:SS | areaKey Lnivel | -oro | % | Fatiga | sin arma?
# Ajusta balance si ves pérdidas demasiado altas en cierto nivel/riskFactor.</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">8) Cadena Completa: Creación → Riesgo → Muerte</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># 1. Crear arma y área con riesgo
!item-crear bone_sword
Props (JSON): {"tool": {"type": "sword", "tier": 1}, "damage": 9, "breakable": {"enabled": true, "maxDurability": 80}}
!area-crear arena.bone_trial
Config (JSON): {"cooldownSeconds": 45, "riskFactor": 1, "icon": "🗡️"}
!area-nivel arena.bone_trial 1
Requisitos (JSON): {"tool": {"required": true, "toolType": "sword", "minTier": 1}}
Mobs (JSON): {"draws":1, "table":[{"mobKey":"goblin","weight":10}]}
# 2. Pelear varias veces para subir racha y ver bonus daño (!player)
# 3. Morir intencionalmente con monedas => verifica !deathlog
# 4. Aplicar purga de efectos si acumulaste FATIGUE
!efectos purgar
# Ajusta riskFactor o nivel si la penalización % es muy baja/alta.</pre>
</div>
</div>
</section>