feat: agregar comando de registro de muertes y penalizaciones; implementar ítem de purga de efectos y mejorar la documentación de creación de contenido
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@@ -51,5 +51,74 @@ Props (JSON): {"tool": {"type": "sword", "tier": 3}, "damage": 25}
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Props (JSON): {"damage": 45, "breakable": {"enabled": true, "maxDurability": 300}}
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Receta (modal): steel_sword_base:1, magic_dust:3, dragon_scale:1</pre>
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</div>
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<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">4) Área Avanzada con Riesgo y Mobs</h3>
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<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># Área con factor de riesgo (aumenta penalización oro al morir)
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!area-crear arena.blood_pit
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Config (JSON): {"cooldownSeconds": 90, "icon": "⚔️", "riskFactor": 3, "description": "La fosa sangrienta"}
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!area-nivel arena.blood_pit 1
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Requisitos (JSON): {"tool": {"required": true, "toolType": "sword", "minTier": 2}}
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Recompensas (JSON): {"draws": 2, "table": [
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{"type": "coins", "amount": 120, "weight": 10},
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{"type": "item", "itemKey": "blood_shard", "qty": 1, "weight": 4}
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]}
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Mobs (JSON): {"draws": 2, "table": [
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{"mobKey": "goblin", "weight": 8},
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{"mobKey": "cave_spider", "weight": 5}
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]}</pre>
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</div>
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<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">5) Ítem Poción de Purga Local</h3>
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<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg">!item-crear purge_potion
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Props (JSON): {"usable": true, "purgeAllEffects": true, "icon": "🧪"}
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# Se consume al usar: !efectos purgar
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# Para venderla: crear oferta o poner drop en cofre.</pre>
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</div>
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<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">6) Introducción a Status Effects Manuales</h3>
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<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># (Opcional) Aplicar un efecto custom vía comando admin futuro
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# Ejemplo conceptual JSON (guardado server-side):
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{
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"type": "BLESSING",
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"magnitude": 0.10, # +10% daño (interpretación futura)
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"durationMs": 600000 # 10 min
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}
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# Los efectos actuales: FATIGUE (reduce daño y defensa)
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# Ver activos: !efectos</pre>
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</div>
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<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">7) Auditoría de Muertes</h3>
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<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># Ver últimas muertes y penalizaciones
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!deathlog # por defecto 10
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!deathlog 20 # máximo 20
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# Interpreta columnas
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# HH:MM:SS | areaKey Lnivel | -oro | % | Fatiga | sin arma?
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# Ajusta balance si ves pérdidas demasiado altas en cierto nivel/riskFactor.</pre>
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</div>
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<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">8) Cadena Completa: Creación → Riesgo → Muerte</h3>
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<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># 1. Crear arma y área con riesgo
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!item-crear bone_sword
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Props (JSON): {"tool": {"type": "sword", "tier": 1}, "damage": 9, "breakable": {"enabled": true, "maxDurability": 80}}
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!area-crear arena.bone_trial
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Config (JSON): {"cooldownSeconds": 45, "riskFactor": 1, "icon": "🗡️"}
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!area-nivel arena.bone_trial 1
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Requisitos (JSON): {"tool": {"required": true, "toolType": "sword", "minTier": 1}}
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Mobs (JSON): {"draws":1, "table":[{"mobKey":"goblin","weight":10}]}
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# 2. Pelear varias veces para subir racha y ver bonus daño (!player)
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# 3. Morir intencionalmente con monedas => verifica !deathlog
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# 4. Aplicar purga de efectos si acumulaste FATIGUE
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!efectos purgar
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# Ajusta riskFactor o nivel si la penalización % es muy baja/alta.</pre>
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</div>
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</div>
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</section>
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