feat: agregar comando de registro de muertes y penalizaciones; implementar ítem de purga de efectos y mejorar la documentación de creación de contenido

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@@ -51,5 +51,74 @@ Props (JSON): {"tool": {"type": "sword", "tier": 3}, "damage": 25}
Props (JSON): {"damage": 45, "breakable": {"enabled": true, "maxDurability": 300}}
Receta (modal): steel_sword_base:1, magic_dust:3, dragon_scale:1</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">4) Área Avanzada con Riesgo y Mobs</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># Área con factor de riesgo (aumenta penalización oro al morir)
!area-crear arena.blood_pit
Config (JSON): {"cooldownSeconds": 90, "icon": "⚔️", "riskFactor": 3, "description": "La fosa sangrienta"}
!area-nivel arena.blood_pit 1
Requisitos (JSON): {"tool": {"required": true, "toolType": "sword", "minTier": 2}}
Recompensas (JSON): {"draws": 2, "table": [
{"type": "coins", "amount": 120, "weight": 10},
{"type": "item", "itemKey": "blood_shard", "qty": 1, "weight": 4}
]}
Mobs (JSON): {"draws": 2, "table": [
{"mobKey": "goblin", "weight": 8},
{"mobKey": "cave_spider", "weight": 5}
]}</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">5) Ítem Poción de Purga Local</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg">!item-crear purge_potion
Props (JSON): {"usable": true, "purgeAllEffects": true, "icon": "🧪"}
# Se consume al usar: !efectos purgar
# Para venderla: crear oferta o poner drop en cofre.</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">6) Introducción a Status Effects Manuales</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># (Opcional) Aplicar un efecto custom vía comando admin futuro
# Ejemplo conceptual JSON (guardado server-side):
{
"type": "BLESSING",
"magnitude": 0.10, # +10% daño (interpretación futura)
"durationMs": 600000 # 10 min
}
# Los efectos actuales: FATIGUE (reduce daño y defensa)
# Ver activos: !efectos</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">7) Auditoría de Muertes</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># Ver últimas muertes y penalizaciones
!deathlog # por defecto 10
!deathlog 20 # máximo 20
# Interpreta columnas
# HH:MM:SS | areaKey Lnivel | -oro | % | Fatiga | sin arma?
# Ajusta balance si ves pérdidas demasiado altas en cierto nivel/riskFactor.</pre>
</div>
<div class="space-y-2 rounded-2xl border border-white/5 bg-slate-900/60 p-5">
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">8) Cadena Completa: Creación → Riesgo → Muerte</h3>
<pre class="text-indigo-200 text-sm whitespace-pre-wrap bg-slate-900/40 p-3 rounded-lg"># 1. Crear arma y área con riesgo
!item-crear bone_sword
Props (JSON): {"tool": {"type": "sword", "tier": 1}, "damage": 9, "breakable": {"enabled": true, "maxDurability": 80}}
!area-crear arena.bone_trial
Config (JSON): {"cooldownSeconds": 45, "riskFactor": 1, "icon": "🗡️"}
!area-nivel arena.bone_trial 1
Requisitos (JSON): {"tool": {"required": true, "toolType": "sword", "minTier": 1}}
Mobs (JSON): {"draws":1, "table":[{"mobKey":"goblin","weight":10}]}
# 2. Pelear varias veces para subir racha y ver bonus daño (!player)
# 3. Morir intencionalmente con monedas => verifica !deathlog
# 4. Aplicar purga de efectos si acumulaste FATIGUE
!efectos purgar
# Ajusta riskFactor o nivel si la penalización % es muy baja/alta.</pre>
</div>
</div>
</section>