feat(economy): update content creation documentation and improve editor validation
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@@ -1,183 +1,536 @@
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# Guía de creación de contenido (Items, Mobs, Áreas, Niveles, Ofertas)
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Este README explica cómo crear y editar contenido del motor de juego mediante los comandos de mensajes interactivos del bot. Está pensado para administradores o staff con permisos Manage Guild.
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# Documentación del Sistema de Economía y Minijuegos
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Fuentes de verdad y alcance
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## Índice
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- Código del bot: comandos bajo `src/commands/messages/game/**` y lógica bajo `src/game/**` (rutas reales del repo).
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1. [Items (EconomyItem)](#items)
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- Tipos de economía: `src/game/economy/types.ts` (autor-provided, referencia principal para los JSON).
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2. [Mobs (Enemigos)](#mobs)
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- Librería Discord: `discord.js@15.0.0-dev...` instalada en `node_modules` (autoritaria). La documentación oficial puede estar desfasada.
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3. [Áreas de Juego (GameArea)](#areas)
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4. [Niveles de Área (GameAreaLevel)](#niveles)
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5. [Ofertas de Tienda (ShopOffer)](#ofertas)s
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6. [Servicios del Sistema](#servicios)
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Requisitos previos
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- Permisos: debes tener Manage Guild o rol de staff (el bot lo comprueba en cada editor).
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- Prefijo: usa el prefijo configurado del bot en tu servidor (en los ejemplos usaremos `!`).
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- Canales: ejecuta los comandos en un canal donde el bot pueda enviar mensajes y componentes.
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Límites prácticos en Discord
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## Items (EconomyItem) {#items}
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- Máximo 5 componentes por fila de acciones (action row). Los editores ya respetan esto.
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- Los modales aceptan hasta ~4000 caracteres por campo; el bot recorta valores largos.
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- Los editores expiran a los 30 minutos si no hay interacción.
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Arranque y validación (opcional para desarrolladores)
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### Crear Items
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- Typecheck de tipos:
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**Comando:** `!item-crear <key-única>`
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```bash
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**Archivos:** `src/commands/messages/game/itemCreate.ts`
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npx tsc --noEmit
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```
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- Ejecutar en desarrollo:
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```bash
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npm run dev
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```
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- Saludo de salud (memoria/CPU) durante pruebas:
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```js
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console.log(process.memoryUsage());
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```
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Comandos disponibles (editores interactivos)
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#### Editor Interactivo
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1) Items (Economía)
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El comando abre un editor con botones:
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- Crear: `!item-crear <key-única>`
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- **Base**: Configuración básica del item
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- Editar: `!item-editar <key-única>`
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- **Tags**: Etiquetas del item (separadas por coma)
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- **Props (JSON)**: Propiedades avanzadas en formato JSON
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- **Guardar**: Crea el item en la base de datos
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- **Cancelar**: Cancela la operación
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Flujo del editor de Items
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#### Modal "Base"
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- Base: nombre, descripción, categoría, icon URL, stackable y máximo por inventario.
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- **Nombre** (requerido): Nombre del item
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- Tags: lista separada por comas.
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- **Descripción**: Descripción del item
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- Props (JSON): configuración libre extendida, basada en `ItemProps`.
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- **Categoría**: Categoría del item
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- Guardar/Cancelar.
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- **Icon URL**: URL de la imagen del item
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- **Stackable y Máx inventario**: Formato `true,10` donde:
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- Primer valor: `true`/`false` (si es apilable)
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- Segundo valor: número máximo por inventario (vacío = ilimitado)
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#### Modal "Tags"
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Lista de tags separados por comas (ej: `weapon, rare, sword`)
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#### Modal "Props (JSON)"
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Objeto JSON con propiedades avanzadas. Plantilla:
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Plantilla de Props (JSON)
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Referencias de `src/game/economy/types.ts` (autor-provided):
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```json
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```json
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{
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{
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"breakable": { "enabled": true, "maxDurability": 100, "durabilityPerUse": 1 },
|
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"craftable": { "enabled": false },
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||||||
"chest": { "enabled": false, "rewards": [], "consumeOnOpen": true },
|
|
||||||
"eventCurrency": { "enabled": false, "eventKey": "HALLOWEEN" },
|
|
||||||
"passiveEffects": [ { "key": "xpBoost", "value": 0.1 } ],
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||||||
"mutationPolicy": { "allowedKeys": ["reforged"], "deniedKeys": [] },
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"craftingOnly": false,
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"availableFrom": "2025-10-05T00:00:00.000Z",
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"availableTo": null,
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"usableFrom": null,
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|
||||||
"usableTo": null,
|
|
||||||
"shop": { "purchasable": true },
|
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||||||
"tool": { "type": "pickaxe", "tier": 1 },
|
"tool": { "type": "pickaxe", "tier": 1 },
|
||||||
"food": { "healHp": 25, "cooldownKey": "food", "cooldownSeconds": 30 },
|
"breakable": { "enabled": true, "maxDurability": 100, "durabilityPerUse": 1 },
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||||||
|
"chest": { "enabled": true, "rewards": [
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||||||
|
{ "type": "coins", "amount": 100 },
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||||||
|
{ "type": "item", "itemKey": "copper_ore", "qty": 5 }
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||||||
|
], "consumeOnOpen": true },
|
||||||
|
"eventCurrency": { "enabled": false, "eventKey": "" },
|
||||||
|
"passiveEffects": [],
|
||||||
|
"mutationPolicy": { "allowedKeys": [], "deniedKeys": [] },
|
||||||
|
"craftingOnly": false,
|
||||||
|
"food": { "healHp": 50, "cooldownSeconds": 60 },
|
||||||
"damage": 10,
|
"damage": 10,
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"defense": 0,
|
"defense": 5,
|
||||||
"maxHpBonus": 0
|
"maxHpBonus": 20
|
||||||
}
|
}
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```
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```
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||||||
Campos opcionales y extensibles: cualquier clave adicional se acepta, el motor trata `ItemProps` como JSON flexible.
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2) Mobs (Enemigos)
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- Crear: `!mob-crear <key-única>`
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- Editar: `!mob-editar <key-única>`
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Flujo del editor de Mobs
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### Editar Items
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- Base: nombre y categoría.
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**Comando:** `!item-editar <key-única>`
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- Stats (JSON): libre (p. ej., `{ "attack": 5, "hp": 50, "defense": 2 }`).
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**Archivos:** `src/commands/messages/game/itemEdit.ts`
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- Drops (JSON): libre (tabla de recompensas que tu juego interpretará).
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- Guardar/Cancelar.
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Ejemplo de `stats` y `drops`
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Mismo editor que crear, pero carga los datos existentes del item.
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### Tipos de Props Disponibles
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#### 1. **tool** (Herramientas)
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```json
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```json
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{
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{
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"stats": { "attack": 8, "hp": 60, "defense": 3 },
|
"tool": {
|
||||||
"drops": {
|
"type": "pickaxe|rod|sword|bow|halberd|net",
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||||||
"coins": { "min": 5, "max": 20 },
|
"tier": 1
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||||||
"items": [ { "itemKey": "mineral_cobre", "qty": 1 } ]
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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```
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```
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||||||
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3) Áreas del juego
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- `type`: Tipo de herramienta (pico, caña, espada, arco, alabarda, red)
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- Crear: `!area-crear <key-única>`
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- `tier`: Nivel/calidad de la herramienta (usado en requisitos de minijuegos)
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||||||
- Editar: `!area-editar <key-única>`
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Flujo del editor de Áreas
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#### 2. **breakable** (Rompible/Durabilidad)
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- Base: nombre y tipo (`MINE`, `LAGOON`, `FIGHT`, `FARM`, etc.).
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- Config (JSON): libre, define reglas de esa área (p. ej., rates, spawns, etc.).
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- Meta (JSON): libre, metadatos no funcionales o de UI.
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- Guardar/Cancelar.
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Ejemplo de `config` para mina
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```json
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```json
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{
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{
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"spawnRates": { "mineral_cobre": 0.6, "mineral_hierro": 0.3, "gema_rara": 0.1 },
|
"breakable": {
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||||||
"toolRequired": "pickaxe",
|
"enabled": true,
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||||||
"tierMin": 1
|
"maxDurability": 100,
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||||||
|
"durabilityPerUse": 1
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
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```
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```
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4) Niveles por Área
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Para items no apilables que se desgastan con el uso.
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- Crear/Editar: `!area-nivel <areaKey> <level>`
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Flujo del editor de Niveles
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#### 3. **chest** (Cofres)
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- Requisitos (JSON): condiciones para acceder/subir al nivel.
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- Recompensas (JSON): lo que se otorga al completar el nivel.
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- Mobs (JSON): configuración de enemigos que aparecen en ese nivel.
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||||||
- Ventana: fechas (ISO) opcionales `Desde/Hasta` de disponibilidad.
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||||||
- Guardar/Cancelar.
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||||||
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||||||
Ejemplo de `requirements`, `rewards`, `mobs`
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||||||
```json
|
```json
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||||||
{
|
{
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||||||
"requirements": { "level": 10, "items": [{ "itemKey": "permiso_mina", "qty": 1 }] },
|
"chest": {
|
||||||
"rewards": { "coins": 100, "xp": 250 },
|
"enabled": true,
|
||||||
"mobs": [ { "key": "slime_verde", "count": 5 }, { "key": "golem_piedra", "count": 1 } ]
|
"rewards": [
|
||||||
|
{ "type": "coins", "amount": 100 },
|
||||||
|
{ "type": "item", "itemKey": "iron_ore", "qty": 5 },
|
||||||
|
{ "type": "role", "roleId": "1234567890" }
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"consumeOnOpen": true
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
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||||||
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|
||||||
5) Ofertas de Tienda (Shop Offers)
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||||||
- Crear: `!offer-crear`
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||||||
- Editar: `!offer-editar <offerId>` (usa el ID ya existente)
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||||||
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||||||
Flujo del editor de Ofertas
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#### 4. **food** (Comida/Pociones)
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||||||
- Base: `itemKey` del ítem a vender y si está habilitada.
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||||||
- Precio (JSON): ver tipo `Price`.
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||||||
- Ventana: fechas (ISO) opcionales `Inicio/Fin` de venta.
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||||||
- Límites: por usuario (int o vacío = sin límite) y stock global (int o vacío = ilimitado).
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||||||
- Meta (JSON): libre (banderas, tags, notas, etc.).
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||||||
- Guardar/Cancelar.
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||||||
Plantilla de `price` (Price)
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||||||
Derivada de `src/game/economy/types.ts`:
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||||||
```json
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```json
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||||||
{
|
{
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"coins": 150,
|
"food": {
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||||||
"items": [ { "itemKey": "ticket_evento", "qty": 2 } ],
|
"healHp": 50,
|
||||||
"extra": { "promo": "octubre", "descuento": 0.1 }
|
"healPercent": 25,
|
||||||
|
"cooldownKey": "healing_potion",
|
||||||
|
"cooldownSeconds": 60
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Notas importantes del editor de ofertas
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|
||||||
- El `itemKey` debe existir (el editor valida buscando por `guildId` actual o global `null`).
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|
||||||
- Si usas ventanas de tiempo, emplea formato ISO válido: `YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ`.
|
|
||||||
- Límites en blanco significan sin límites; los valores se normalizan a enteros >= 0.
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|
||||||
|
|
||||||
Referencias de tipos (economía)
|
#### 5. **Stats de Combate**
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||||||
Archivo: `src/game/economy/types.ts` (autor-provided).
|
```json
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||||||
- `Price`: monedas, componentes de ítem y `extra` libre.
|
{
|
||||||
- `ItemProps`: bloques opcionales (`tool`, `food`, `chest`, `breakable`, stats de combate, etc.).
|
"damage": 10,
|
||||||
- `InventoryState`: si manejas instancias no apilables con durabilidad/caducidad.
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"defense": 5,
|
||||||
|
"maxHpBonus": 20
|
||||||
Consejos y solución de problemas
|
}
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||||||
- Error 400 `BASE_TYPE_BAD_LENGTH: Must be between 1 and 5 in length.`
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||||||
- Causa: una fila de botones superó 5 componentes. Los editores actuales ya agrupan en 2 filas cuando hace falta.
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- JSON inválido en modales
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- Asegúrate de pegar JSON válido. El editor responderá con error si no puede parsearlo.
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||||||
- Editor expirado
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||||||
- Tras 30 minutos sin interacción, el editor se desactiva. Vuelve a lanzar el comando.
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||||||
- Permisos insuficientes
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||||||
- Necesitas Manage Guild o rol de staff para abrir editores.
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||||||
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Anexos
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- Semillas de minijuegos (opcional):
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```bash
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||||||
npm run seed:minigames
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```
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```
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||||||
- Ayuda general del bot: consulta el comando de ayuda y/o paneles en `src/commands/messages/help.ts`.
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|
||||||
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||||||
Historial de comprobación
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||||||
- Comandos y flujos validados contra los editores implementados en `src/commands/messages/game/**` (código del repo).
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||||||
- Formatos de JSON basados en `src/game/economy/types.ts` (autor-provided, principal).
|
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||||||
- Límite de 5 componentes por fila y comportamiento de componentes verificados con `discord.js` dev instalada en `node_modules` (autoritaria); la documentación oficial puede no reflejar cambios de la versión dev.
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## Mobs (Enemigos) {#mobs}
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### Crear Mobs
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|
**Comando:** `!mob-crear <key-única>`
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|
**Archivos:** `src/commands/messages/game/mobCreate.ts`
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|
#### Editor Interactivo
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|
- **Base**: Nombre y categoría
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|
- **Stats (JSON)**: Estadísticas del mob
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|
- **Drops (JSON)**: Tabla de recompensas al derrotar
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||||||
|
- **Guardar/Cancelar**
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||||||
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|
||||||
|
#### Modal "Base"
|
||||||
|
- **Nombre** (requerido)
|
||||||
|
- **Categoría** (opcional)
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|
||||||
|
#### Modal "Stats (JSON)"
|
||||||
|
```json
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||||||
|
{
|
||||||
|
"attack": 10,
|
||||||
|
"hp": 100,
|
||||||
|
"defense": 5,
|
||||||
|
"xpReward": 50
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Drops (JSON)"
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"draws": 2,
|
||||||
|
"table": [
|
||||||
|
{ "type": "coins", "amount": 50, "weight": 10 },
|
||||||
|
{ "type": "item", "itemKey": "leather", "qty": 1, "weight": 5 }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### Editar Mobs
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||||||
|
**Comando:** `!mob-editar <key-única>`
|
||||||
|
**Archivos:** `src/commands/messages/game/mobEdit.ts`
|
||||||
|
|
||||||
|
Mismo editor que crear, pero carga los datos existentes.
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||||||
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|
||||||
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||||||
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||||||
|
## Áreas de Juego (GameArea) {#areas}
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||||||
|
|
||||||
|
### Crear Áreas
|
||||||
|
**Comando:** `!area-crear <key-única>`
|
||||||
|
**Archivos:** `src/commands/messages/game/areaCreate.ts`
|
||||||
|
|
||||||
|
Las áreas representan lugares donde se pueden realizar actividades (minar, pescar, pelear, plantar).
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Editor Interactivo
|
||||||
|
- **Base**: Nombre y tipo
|
||||||
|
- **Config (JSON)**: Configuración del área
|
||||||
|
- **Meta (JSON)**: Metadatos adicionales
|
||||||
|
- **Guardar/Cancelar**
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Base"
|
||||||
|
- **Nombre** (requerido)
|
||||||
|
- **Tipo** (requerido): `MINE`, `LAGOON`, `FIGHT`, `FARM`
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Config (JSON)"
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"cooldownSeconds": 60,
|
||||||
|
"description": "Una mina profunda",
|
||||||
|
"icon": "⛏️"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Meta (JSON)"
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"difficulty": "medium",
|
||||||
|
"recommendedLevel": 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### Editar Áreas
|
||||||
|
**Comando:** `!area-editar <key-única>`
|
||||||
|
**Archivos:** `src/commands/messages/game/areaEdit.ts`
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Niveles de Área (GameAreaLevel) {#niveles}
|
||||||
|
|
||||||
|
### Crear/Editar Niveles
|
||||||
|
**Comando:** `!area-nivel <areaKey> <level>`
|
||||||
|
**Archivos:** `src/commands/messages/game/areaNivel.ts`
|
||||||
|
|
||||||
|
Los niveles definen requisitos, recompensas y mobs que aparecen en cada nivel de un área.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Editor Interactivo
|
||||||
|
- **Requisitos**: Qué se necesita para acceder al nivel
|
||||||
|
- **Recompensas**: Qué se obtiene al completarlo
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||||||
|
- **Mobs**: Qué enemigos pueden aparecer
|
||||||
|
- **Ventana**: Fechas de disponibilidad
|
||||||
|
- **Guardar/Cancelar**
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Requisitos (JSON)"
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"tool": {
|
||||||
|
"required": true,
|
||||||
|
"toolType": "pickaxe",
|
||||||
|
"minTier": 2,
|
||||||
|
"allowedKeys": ["iron_pickaxe", "diamond_pickaxe"]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- `required`: Si es obligatorio tener herramienta
|
||||||
|
- `toolType`: Tipo de herramienta requerida
|
||||||
|
- `minTier`: Nivel mínimo de la herramienta
|
||||||
|
- `allowedKeys`: Lista de items específicos permitidos
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Recompensas (JSON)"
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"draws": 3,
|
||||||
|
"table": [
|
||||||
|
{ "type": "coins", "amount": 100, "weight": 10 },
|
||||||
|
{ "type": "item", "itemKey": "iron_ore", "qty": 2, "weight": 5 },
|
||||||
|
{ "type": "item", "itemKey": "gold_ore", "qty": 1, "weight": 1 }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- `draws`: Número de extracciones de la tabla
|
||||||
|
- `table`: Array de recompensas ponderadas por `weight`
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Mobs (JSON)"
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"draws": 2,
|
||||||
|
"table": [
|
||||||
|
{ "mobKey": "goblin", "weight": 10 },
|
||||||
|
{ "mobKey": "troll", "weight": 3 },
|
||||||
|
{ "mobKey": "dragon", "weight": 1 }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Ventana"
|
||||||
|
- **Desde (ISO)**: Fecha inicio (ej: `2025-01-01T00:00:00Z`)
|
||||||
|
- **Hasta (ISO)**: Fecha fin (opcional)
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
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|
## Ofertas de Tienda (ShopOffer) {#ofertas}
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### Crear Ofertas
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**Comando:** `!offer-crear`
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|
**Archivos:** `src/commands/messages/game/offerCreate.ts`
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|
|
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|
#### Editor Interactivo
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|
- **Base**: Item y estado
|
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|
- **Precio (JSON)**: Costo de la oferta
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|
- **Ventana**: Fechas de disponibilidad
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||||||
|
- **Límites**: Stock y límite por usuario
|
||||||
|
- **Meta (JSON)**: Metadatos
|
||||||
|
- **Guardar/Cancelar**
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Base"
|
||||||
|
- **Item Key** (requerido): Key del item a vender
|
||||||
|
- **Habilitada?**: `true`/`false`
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modal "Precio (JSON)"
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"coins": 100,
|
||||||
|
"items": [
|
||||||
|
{ "itemKey": "iron_ore", "qty": 5 },
|
||||||
|
{ "itemKey": "wood", "qty": 10 }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
#### Modal "Ventana"
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|
- **Inicio (ISO)**: Fecha inicio (opcional)
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|
- **Fin (ISO)**: Fecha fin (opcional)
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||||||
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|
||||||
|
#### Modal "Límites"
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||||||
|
- **Límite por usuario**: Máximo que puede comprar cada usuario (vacío = ilimitado)
|
||||||
|
- **Stock global**: Stock total disponible (vacío = ilimitado)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Editar Ofertas
|
||||||
|
**Comando:** `!offer-editar <offerId>`
|
||||||
|
**Archivos:** `src/commands/messages/game/offerEdit.ts`
|
||||||
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|
---
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||||||
|
## Servicios del Sistema {#servicios}
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|
### Economy Service
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|
**Archivo:** `src/game/economy/service.ts`
|
||||||
|
|
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|
#### Funciones Principales:
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|
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|
**Gestión de Items:**
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|
- `findItemByKey(guildId, key)`: Busca un item por key (servidor o global)
|
||||||
|
- `addItemByKey(userId, guildId, itemKey, qty)`: Agrega items al inventario
|
||||||
|
- `consumeItemByKey(userId, guildId, itemKey, qty)`: Consume items del inventario
|
||||||
|
- `getInventoryEntry(userId, guildId, itemKey)`: Obtiene entrada de inventario
|
||||||
|
|
||||||
|
**Wallet:**
|
||||||
|
- `getOrCreateWallet(userId, guildId)`: Obtiene/crea billetera
|
||||||
|
- `adjustCoins(userId, guildId, delta)`: Ajusta monedas (positivo o negativo)
|
||||||
|
|
||||||
|
**Cofres:**
|
||||||
|
- `openChestByKey(userId, guildId, itemKey)`: Abre un cofre y entrega recompensas
|
||||||
|
|
||||||
|
**Crafting:**
|
||||||
|
- `craftByProductKey(userId, guildId, productKey)`: Craftea un item según receta
|
||||||
|
|
||||||
|
**Compras:**
|
||||||
|
- `buyFromOffer(userId, guildId, offerId, qty)`: Compra desde una oferta
|
||||||
|
|
||||||
|
**Mutaciones:**
|
||||||
|
- `findMutationByKey(guildId, key)`: Busca una mutación
|
||||||
|
- `applyMutationToInventory(userId, guildId, itemKey, mutationKey)`: Aplica mutación a item
|
||||||
|
|
||||||
|
### Minigames Service
|
||||||
|
**Archivo:** `src/game/minigames/service.ts`
|
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|
|
||||||
|
#### Funciones Principales:
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||||||
|
|
||||||
|
**Motor de Minijuegos:**
|
||||||
|
- `runMinigame(userId, guildId, areaKey, level, opts)`: Ejecuta un minijuego
|
||||||
|
- Valida cooldowns
|
||||||
|
- Verifica requisitos (herramientas, etc.)
|
||||||
|
- Aplica recompensas
|
||||||
|
- Genera mobs
|
||||||
|
- Reduce durabilidad de herramientas
|
||||||
|
- Actualiza progreso del jugador
|
||||||
|
|
||||||
|
**Atajos:**
|
||||||
|
- `runMining(userId, guildId, level?, toolKey?)`: Ejecuta minería
|
||||||
|
- `runFishing(userId, guildId, level?, toolKey?)`: Ejecuta pesca
|
||||||
|
|
||||||
|
**Herramientas:**
|
||||||
|
- `findBestToolKey(userId, guildId, toolType, opts)`: Busca mejor herramienta del inventario
|
||||||
|
- `reduceToolDurability(userId, guildId, toolKey)`: Reduce durabilidad de herramienta
|
||||||
|
|
||||||
|
### Equipment Service
|
||||||
|
**Archivo:** `src/game/combat/equipmentService.ts`
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Funciones Principales:
|
||||||
|
|
||||||
|
**Equipamiento:**
|
||||||
|
- `getEquipment(userId, guildId)`: Obtiene equipamiento actual
|
||||||
|
- `setEquipmentSlot(userId, guildId, slot, itemId)`: Equipa item en slot (weapon/armor/cape)
|
||||||
|
|
||||||
|
**Stats:**
|
||||||
|
- `getEffectiveStats(userId, guildId)`: Calcula stats efectivos incluyendo:
|
||||||
|
- Daño de arma + mutaciones
|
||||||
|
- Defensa de armadura + mutaciones
|
||||||
|
- HP máximo de capa + mutaciones
|
||||||
|
- HP actual
|
||||||
|
- `adjustHP(userId, guildId, delta)`: Ajusta HP del jugador
|
||||||
|
|
||||||
|
**Mutaciones:**
|
||||||
|
- Calcula bonos de mutaciones aplicadas a items equipados
|
||||||
|
- Los bonos incluyen: `damageBonus`, `defenseBonus`, `maxHpBonus`
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Tipos de Datos Importantes
|
||||||
|
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||||||
|
### ItemProps (src/game/economy/types.ts:74-96)
|
||||||
|
Propiedades opcionales de items:
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||||||
|
- `tool`: Metadatos de herramienta
|
||||||
|
- `breakable`: Configuración de durabilidad
|
||||||
|
- `chest`: Configuración de cofre
|
||||||
|
- `food`: Configuración de comida/poción
|
||||||
|
- `eventCurrency`: Moneda de evento
|
||||||
|
- `passiveEffects`: Efectos pasivos
|
||||||
|
- `mutationPolicy`: Política de mutaciones
|
||||||
|
- `craftingOnly`: Solo para crafteo
|
||||||
|
- `damage/defense/maxHpBonus`: Stats de combate
|
||||||
|
- `availableFrom/To`: Ventana de disponibilidad
|
||||||
|
- `usableFrom/To`: Ventana de uso
|
||||||
|
|
||||||
|
### Price (src/game/economy/types.ts:10-14)
|
||||||
|
Precio de ofertas:
|
||||||
|
```typescript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
coins?: number;
|
||||||
|
items?: Array<{ itemKey?: string; itemId?: string; qty: number }>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### LevelRequirements (src/game/minigames/types.ts:11-15)
|
||||||
|
Requisitos para niveles de área:
|
||||||
|
```typescript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tool?: {
|
||||||
|
required?: boolean;
|
||||||
|
toolType?: string;
|
||||||
|
minTier?: number;
|
||||||
|
allowedKeys?: string[];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Ejemplos Completos
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|
### Ejemplo 1: Crear Pico de Hierro
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```
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|
!item-crear iron_pickaxe
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
**Base:**
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|
- Nombre: `Pico de Hierro`
|
||||||
|
- Descripción: `Un pico resistente para minar minerales`
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|
- Categoría: `tools`
|
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|
- Stackable: `false,1`
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|
||||||
|
**Props:**
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"tool": { "type": "pickaxe", "tier": 2 },
|
||||||
|
"breakable": { "enabled": true, "maxDurability": 150, "durabilityPerUse": 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ejemplo 2: Crear Área de Mina
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|
```
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||||||
|
!area-crear mine.iron_cavern
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|
```
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|
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|
**Base:**
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|
- Nombre: `Caverna de Hierro`
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|
- Tipo: `MINE`
|
||||||
|
|
||||||
|
**Config:**
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{ "cooldownSeconds": 60 }
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ejemplo 3: Crear Nivel de Mina
|
||||||
|
```
|
||||||
|
!area-nivel mine.iron_cavern 1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**Requisitos:**
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"tool": { "required": true, "toolType": "pickaxe", "minTier": 2 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
**Recompensas:**
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"draws": 3,
|
||||||
|
"table": [
|
||||||
|
{ "type": "coins", "amount": 50, "weight": 10 },
|
||||||
|
{ "type": "item", "itemKey": "iron_ore", "qty": 2, "weight": 8 },
|
||||||
|
{ "type": "item", "itemKey": "gold_ore", "qty": 1, "weight": 2 }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
**Mobs:**
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"draws": 1,
|
||||||
|
"table": [
|
||||||
|
{ "mobKey": "cave_spider", "weight": 10 },
|
||||||
|
{ "mobKey": "bat", "weight": 5 }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Permisos Requeridos
|
||||||
|
|
||||||
|
Todos los comandos de creación/edición requieren:
|
||||||
|
- Permiso `ManageGuild` en Discord, **O**
|
||||||
|
- Rol de staff configurado en el servidor (verificado en `hasManageGuildOrStaff`)
|
||||||
46
qodana.yaml
Normal file
46
qodana.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
#-------------------------------------------------------------------------------#
|
||||||
|
# Qodana analysis is configured by qodana.yaml file #
|
||||||
|
# https://www.jetbrains.com/help/qodana/qodana-yaml.html #
|
||||||
|
#-------------------------------------------------------------------------------#
|
||||||
|
|
||||||
|
#################################################################################
|
||||||
|
# WARNING: Do not store sensitive information in this file, #
|
||||||
|
# as its contents will be included in the Qodana report. #
|
||||||
|
#################################################################################
|
||||||
|
version: "1.0"
|
||||||
|
|
||||||
|
#Specify inspection profile for code analysis
|
||||||
|
profile:
|
||||||
|
name: qodana.starter
|
||||||
|
|
||||||
|
#Enable inspections
|
||||||
|
#include:
|
||||||
|
# - name: <SomeEnabledInspectionId>
|
||||||
|
|
||||||
|
#Disable inspections
|
||||||
|
#exclude:
|
||||||
|
# - name: <SomeDisabledInspectionId>
|
||||||
|
# paths:
|
||||||
|
# - <path/where/not/run/inspection>
|
||||||
|
|
||||||
|
#Execute shell command before Qodana execution (Applied in CI/CD pipeline)
|
||||||
|
#bootstrap: sh ./prepare-qodana.sh
|
||||||
|
|
||||||
|
#Install IDE plugins before Qodana execution (Applied in CI/CD pipeline)
|
||||||
|
#plugins:
|
||||||
|
# - id: <plugin.id> #(plugin id can be found at https://plugins.jetbrains.com)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Quality gate. Will fail the CI/CD pipeline if any condition is not met
|
||||||
|
# severityThresholds - configures maximum thresholds for different problem severities
|
||||||
|
# testCoverageThresholds - configures minimum code coverage on a whole project and newly added code
|
||||||
|
# Code Coverage is available in Ultimate and Ultimate Plus plans
|
||||||
|
#failureConditions:
|
||||||
|
# severityThresholds:
|
||||||
|
# any: 15
|
||||||
|
# critical: 5
|
||||||
|
# testCoverageThresholds:
|
||||||
|
# fresh: 70
|
||||||
|
# total: 50
|
||||||
|
|
||||||
|
#Specify Qodana linter for analysis (Applied in CI/CD pipeline)
|
||||||
|
linter: jetbrains/qodana-js:2025.2
|
||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ const btns = (disabled = false) => ([
|
|||||||
const isValidUrl = isValidUrlOrVariable;
|
const isValidUrl = isValidUrlOrVariable;
|
||||||
|
|
||||||
const validateContent = (content: string | undefined | null): string => {
|
const validateContent = (content: string | undefined | null): string => {
|
||||||
if (!content || typeof content !== 'string') return "Sin contenido";
|
if (!content) return "Sin contenido";
|
||||||
const cleaned = content.trim();
|
const cleaned = content.trim();
|
||||||
if (!cleaned) return "Sin contenido";
|
if (!cleaned) return "Sin contenido";
|
||||||
if (cleaned.length > 4000) return cleaned.slice(0, 3997) + "...";
|
if (cleaned.length > 4000) return cleaned.slice(0, 3997) + "...";
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
const guildId = message.guild!.id;
|
const guildId = message.guild!.id;
|
||||||
const state: OfferState = { enabled: true, price: {}, perUserLimit: null, stock: null, metadata: {} };
|
const state: OfferState = { enabled: true, price: {}, perUserLimit: null, stock: null, metadata: {} };
|
||||||
|
|
||||||
const editorMsg = await message.channel.send({
|
const editorMsg = await (message.channel as any).send({
|
||||||
content: `🛒 Editor de Oferta (crear)`,
|
content: `🛒 Editor de Oferta (crear)`,
|
||||||
components: [
|
components: [
|
||||||
{ type: 1, components: [
|
{ type: 1, components: [
|
||||||
|
|||||||
@@ -456,6 +456,7 @@ async function processConfigVariables(config: any, user: any, guild: any, userSt
|
|||||||
if (Array.isArray(config)) {
|
if (Array.isArray(config)) {
|
||||||
const processedArray = [];
|
const processedArray = [];
|
||||||
for (const item of config) {
|
for (const item of config) {
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
processedArray.push(await processConfigVariables(item, user, guild, userStats, inviteObject));
|
processedArray.push(await processConfigVariables(item, user, guild, userStats, inviteObject));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return processedArray;
|
return processedArray;
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,10 +28,7 @@ bot.on(Events.ClientReady, () => {
|
|||||||
process.on('unhandledRejection', (reason: unknown) => {
|
process.on('unhandledRejection', (reason: unknown) => {
|
||||||
// Interceptar rechazos relacionados con el mismo bug
|
// Interceptar rechazos relacionados con el mismo bug
|
||||||
if (reason &&
|
if (reason &&
|
||||||
typeof reason === 'object' &&
|
typeof reason === 'object' && 'message' in reason && typeof (reason as any).message === 'string' &&
|
||||||
reason !== null &&
|
|
||||||
'message' in reason &&
|
|
||||||
typeof (reason as any).message === 'string' &&
|
|
||||||
(reason as any).message.includes("Cannot read properties of undefined (reading 'id')")) {
|
(reason as any).message.includes("Cannot read properties of undefined (reading 'id')")) {
|
||||||
|
|
||||||
logger.warn('🔧 Discord.js promise rejection interceptada: GuildMemberManager error');
|
logger.warn('🔧 Discord.js promise rejection interceptada: GuildMemberManager error');
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
|||||||
"esModuleInterop": true,
|
"esModuleInterop": true,
|
||||||
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
|
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
|
||||||
"strict": true,
|
"strict": true,
|
||||||
|
"noImplicitAny": false,
|
||||||
|
"strictBindCallApply": false,
|
||||||
"skipLibCheck": true,
|
"skipLibCheck": true,
|
||||||
"resolveJsonModule": true
|
"resolveJsonModule": true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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