feat: Add scripts for mob dependency management and server setup

- Implemented `findMobDependencies.ts` to identify foreign key constraints referencing the Mob table and log dependent rows.
- Created `fullServerSetup.ts` for idempotent server setup, including economy items, item recipes, game areas, mobs, and optional demo mob attacks.
- Developed `removeInvalidMobsWithDeps.ts` to delete invalid mobs and their dependencies, backing up affected scheduled mob attacks.
- Added unit tests in `testMobUnit.ts` and `mob.test.ts` for mob functionality, including stats computation and instance retrieval.
- Introduced reward modification tests in `testRewardMods.ts` and `rewardMods.unit.ts` to validate drop selection and coin multiplier behavior.
- Enhanced command handling for mob deletion in `mobDelete.ts` and setup examples in `setup.ts`, ensuring proper permissions and feedback.
- Created utility functions in `testHelpers.ts` for deterministic drop selection from mob definitions.
This commit is contained in:
Shni
2025-10-14 14:58:38 -05:00
parent f36fa24e46
commit 852b1d02a2
24 changed files with 2158 additions and 177 deletions

56
README/CLEANUP.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,56 @@
# Resumen de la limpieza de mobs inválidos
Qué hice
- Detecté mob definitions inválidas en la tabla `Mob` usando `scripts/cleanInvalidMobs.ts`.
- Guardé un respaldo completo de las filas inválidas en `invalid_mobs_backup.json` en la raíz del repo.
- Busqué dependencias en tablas que referencian `Mob` con `scripts/findMobDependencies.ts`.
- Guardé un respaldo de las filas dependientes en `scheduled_mob_attack_backup.json`.
- Eliminé las filas dependientes en `ScheduledMobAttack` y luego eliminé las filas inválidas de `Mob` con `scripts/removeInvalidMobsWithDeps.ts`.
Backups
- `invalid_mobs_backup.json` — contiene objetos con `id`, `row` (registro original) y `error` (ZodError).
- `scheduled_mob_attack_backup.json` — contiene filas de `ScheduledMobAttack` que apuntaban a los mobs inválidos.
Comandos usados
- Detectar mobs inválidos (no destructivo):
npx tsx scripts/testMobData.ts
- Generar backup + eliminar mobs inválidos (no recomendado sin revisar):
XATA_DB=... npx tsx scripts/cleanInvalidMobs.ts
- Buscar dependencias (muestra FK y filas dependientes):
XATA_DB=... npx tsx scripts/findMobDependencies.ts
- Backups + borrado de dependencias y mobs (ya ejecutado):
XATA_DB=... npx tsx scripts/removeInvalidMobsWithDeps.ts
Restauración
- Si deseas restaurar datos desde los backups, hay dos estrategias:
1) Restauración completa (reinsertar mobs, luego scheduled attacks): requiere restaurar `Mob` antes de `ScheduledMobAttack`.
2) Restauración parcial (solo scheduled attacks): solo posible si los `Mob` existen o se restauran con anterioridad.
Pistas para restaurar (ejemplo rápido)
- Para reinserción manual (SQL generada): examina `invalid_mobs_backup.json`, reconstruye los objetos `metadata` y ejecuta INSERTs en la tabla `Mob` respetando columnas.
- Para reinserción de `ScheduledMobAttack`: usa `scheduled_mob_attack_backup.json` e inserta filas; asegúrate de que `mobId` apunte a un `Mob` existente.
Siguientes pasos recomendados
- Revisar backups antes de cualquier restauración.
- Añadir validación previa a la UI que crea mobs para evitar shapes inválidos (ya existe zod pero su uso puede ampliarse).
- Añadir tests DB-backed en staging para evitar que filas inválidas lleguen a producción.
Contacto
- Si quieres, puedo generar un script de restauración `scripts/restoreFromBackup.ts` que hace esto de forma idempotente y segura. Pídelo y lo creo.