feat: Add scripts for mob dependency management and server setup
- Implemented `findMobDependencies.ts` to identify foreign key constraints referencing the Mob table and log dependent rows. - Created `fullServerSetup.ts` for idempotent server setup, including economy items, item recipes, game areas, mobs, and optional demo mob attacks. - Developed `removeInvalidMobsWithDeps.ts` to delete invalid mobs and their dependencies, backing up affected scheduled mob attacks. - Added unit tests in `testMobUnit.ts` and `mob.test.ts` for mob functionality, including stats computation and instance retrieval. - Introduced reward modification tests in `testRewardMods.ts` and `rewardMods.unit.ts` to validate drop selection and coin multiplier behavior. - Enhanced command handling for mob deletion in `mobDelete.ts` and setup examples in `setup.ts`, ensuring proper permissions and feedback. - Created utility functions in `testHelpers.ts` for deterministic drop selection from mob definitions.
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# Resumen de la limpieza de mobs inválidos
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Qué hice
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- Detecté mob definitions inválidas en la tabla `Mob` usando `scripts/cleanInvalidMobs.ts`.
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- Guardé un respaldo completo de las filas inválidas en `invalid_mobs_backup.json` en la raíz del repo.
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- Busqué dependencias en tablas que referencian `Mob` con `scripts/findMobDependencies.ts`.
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- Guardé un respaldo de las filas dependientes en `scheduled_mob_attack_backup.json`.
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- Eliminé las filas dependientes en `ScheduledMobAttack` y luego eliminé las filas inválidas de `Mob` con `scripts/removeInvalidMobsWithDeps.ts`.
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Backups
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- `invalid_mobs_backup.json` — contiene objetos con `id`, `row` (registro original) y `error` (ZodError).
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- `scheduled_mob_attack_backup.json` — contiene filas de `ScheduledMobAttack` que apuntaban a los mobs inválidos.
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Comandos usados
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- Detectar mobs inválidos (no destructivo):
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npx tsx scripts/testMobData.ts
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- Generar backup + eliminar mobs inválidos (no recomendado sin revisar):
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XATA_DB=... npx tsx scripts/cleanInvalidMobs.ts
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- Buscar dependencias (muestra FK y filas dependientes):
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XATA_DB=... npx tsx scripts/findMobDependencies.ts
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- Backups + borrado de dependencias y mobs (ya ejecutado):
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XATA_DB=... npx tsx scripts/removeInvalidMobsWithDeps.ts
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Restauración
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- Si deseas restaurar datos desde los backups, hay dos estrategias:
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1) Restauración completa (reinsertar mobs, luego scheduled attacks): requiere restaurar `Mob` antes de `ScheduledMobAttack`.
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2) Restauración parcial (solo scheduled attacks): solo posible si los `Mob` existen o se restauran con anterioridad.
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Pistas para restaurar (ejemplo rápido)
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- Para reinserción manual (SQL generada): examina `invalid_mobs_backup.json`, reconstruye los objetos `metadata` y ejecuta INSERTs en la tabla `Mob` respetando columnas.
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- Para reinserción de `ScheduledMobAttack`: usa `scheduled_mob_attack_backup.json` e inserta filas; asegúrate de que `mobId` apunte a un `Mob` existente.
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Siguientes pasos recomendados
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- Revisar backups antes de cualquier restauración.
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- Añadir validación previa a la UI que crea mobs para evitar shapes inválidos (ya existe zod pero su uso puede ampliarse).
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- Añadir tests DB-backed en staging para evitar que filas inválidas lleguen a producción.
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Contacto
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- Si quieres, puedo generar un script de restauración `scripts/restoreFromBackup.ts` que hace esto de forma idempotente y segura. Pídelo y lo creo.
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