feat(economy): implement shop command with interactive panel for browsing offers

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617
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@@ -0,0 +1,617 @@
# 🎯 Análisis Completo y Sugerencias de Mejora
## 📊 Análisis del Proyecto
Después de analizar todo tu código, he identificado que tienes un **excelente sistema base** con:
✅ Sistema de economía robusto (items, wallet, inventario)
✅ Sistema de minijuegos completo (mina, pesca, pelea, granja)
✅ Sistema de combate con equipamiento y stats
✅ Sistema de crafteo y fundición
✅ Sistema de mutaciones para items
✅ DisplayComponents avanzado con editor visual
✅ Sistema de cooldowns y progresión
✅ Sistema de alianzas con leaderboards
---
## 🚀 Sugerencias de Nuevas Funcionalidades
### 1. 🏆 **Sistema de Logros/Achievements** ⭐⭐⭐⭐⭐
**Por qué es importante:** Los logros mantienen a los jugadores enganchados con objetivos claros.
**Implementación sugerida:**
```typescript
// prisma/schema.prisma
model Achievement {
id String @id @default(cuid())
key String // "first_mine", "craft_10_items", "defeat_100_mobs"
name String
description String
icon String?
category String // "mining", "crafting", "combat", "economy"
// Requisitos para desbloquear (JSON flexible)
requirements Json // { type: "mine_count", value: 100 }
// Recompensas al desbloquear
rewards Json? // { coins: 500, items: [...], title: "..." }
guildId String?
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
// Logros desbloqueados por usuarios
unlocked PlayerAchievement[]
hidden Boolean @default(false) // logros secretos
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, key])
}
model PlayerAchievement {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
achievementId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
achievement Achievement @relation(fields: [achievementId], references: [id])
unlockedAt DateTime @default(now())
metadata Json? // datos extra como progreso
@@unique([userId, guildId, achievementId])
@@index([userId, guildId])
}
```
**Comandos sugeridos:**
- `!logros` - Ver tus logros desbloqueados y progreso
- `!logros @usuario` - Ver logros de otro usuario
- `!logro-crear <key>` - Crear nuevo logro (admin)
- `!ranking-logros` - Ver quién tiene más logros
**Ejemplos de logros:**
- 🎖️ **Primera Mina**: Mina por primera vez
- ⛏️ **Minero Novato**: Mina 50 veces
- ⛏️ **Minero Veterano**: Mina 500 veces
- 🎣 **Pescador Experto**: Pesca 100 veces
- ⚔️ **Cazador de Monstruos**: Derrota 100 mobs
- 💰 **Millonario**: Acumula 1,000,000 monedas
- 🛠️ **Maestro Craftero**: Craftea 100 items
- 📦 **Coleccionista**: Ten 50 items únicos
- 🗡️ **Arsenal Completo**: Equipa arma, armadura y capa legendarias
---
### 2. 📊 **Sistema de Estadísticas Detalladas** ⭐⭐⭐⭐
**Por qué es importante:** A los jugadores les gusta ver su progreso en números.
**Implementación sugerida:**
```typescript
// prisma/schema.prisma
model PlayerStats {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
// Stats de minijuegos
minesCompleted Int @default(0)
fishingCompleted Int @default(0)
fightsCompleted Int @default(0)
farmsCompleted Int @default(0)
// Stats de combate
mobsDefeated Int @default(0)
damageDealt Int @default(0)
damageTaken Int @default(0)
// Stats de economía
totalCoinsEarned Int @default(0)
totalCoinsSpent Int @default(0)
itemsCrafted Int @default(0)
itemsSmelted Int @default(0)
// Stats de items
chestsOpened Int @default(0)
itemsConsumed Int @default(0)
// Récords personales
highestDamageDealt Int @default(0)
longestWinStreak Int @default(0)
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([userId, guildId])
}
```
**Comando sugerido:**
```
!stats [@usuario]
```
Muestra:
- Total de actividades realizadas
- Mobs derrotados
- Monedas ganadas/gastadas
- Items crafteados
- Récords personales
---
### 3. 🎁 **Sistema de Misiones Diarias/Semanales** ⭐⭐⭐⭐⭐
**Por qué es importante:** Mantiene a los jugadores volviendo cada día.
**Implementación sugerida:**
```typescript
// prisma/schema.prisma
model Quest {
id String @id @default(cuid())
key String
name String
description String
icon String?
// Tipo de misión
type String // "daily", "weekly", "event"
category String // "mining", "combat", "economy"
// Requisitos
requirements Json // { type: "mine", count: 10 }
// Recompensas
rewards Json // { coins: 500, items: [...], xp: 100 }
// Disponibilidad
startAt DateTime?
endAt DateTime?
guildId String?
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
progress QuestProgress[]
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, key])
}
model QuestProgress {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
questId String
progress Int @default(0) // progreso actual
completed Boolean @default(false)
claimed Boolean @default(false) // si ya reclamó recompensa
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
quest Quest @relation(fields: [questId], references: [id])
completedAt DateTime?
claimedAt DateTime?
expiresAt DateTime? // para misiones diarias/semanales
@@unique([userId, guildId, questId])
@@index([userId, guildId])
}
```
**Comandos sugeridos:**
- `!misiones` - Ver misiones disponibles y progreso
- `!mision-reclamar <id>` - Reclamar recompensa de misión completada
- `!mision-crear <key>` - Crear nueva misión (admin)
**Ejemplos de misiones diarias:**
- ⛏️ Mina 10 veces (Recompensa: 500 monedas)
- 🎣 Pesca 5 veces (Recompensa: 3 cañas)
- ⚔️ Derrota 15 mobs (Recompensa: poción de vida)
- 🛒 Compra 3 items de la tienda (Recompensa: 10% descuento)
- 🛠️ Craftea 5 items (Recompensa: materiales extra)
---
### 4. 🏪 **Comando de Tienda Mejorado** ⭐⭐⭐⭐⭐
**Lo que falta actualmente:**
- Solo tienes `!comprar <offerId>` que requiere saber el ID
- No hay forma visual de ver la tienda
- No hay categorías ni filtros
- No hay vista previa de items
**Voy a crear un comando completo con DisplayComponents** ⬇️
---
### 5. 🎲 **Sistema de Eventos Temporales** ⭐⭐⭐⭐
**Por qué es importante:** Crea urgencia y mantiene el contenido fresco.
**Implementación sugerida:**
```typescript
// prisma/schema.prisma
model Event {
id String @id @default(cuid())
key String
name String
description String
icon String?
// Configuración del evento
config Json? // multiplicadores, drops especiales, etc.
// Items/áreas/mobs específicos del evento
specialItems String[] // keys de items que solo aparecen en evento
// Fechas
startAt DateTime
endAt DateTime
guildId String?
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
active Boolean @default(true)
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, key])
}
```
**Ejemplos de eventos:**
- 🎃 **Halloween:** Mobs especiales, items de Halloween, drops x2
- 🎄 **Navidad:** Cofres navideños, items temáticos, monedas x1.5
- 🐰 **Pascua:** Huevos de Pascua escondidos, mobs conejos
- 💘 **San Valentín:** Items de amor, crafteos especiales
**Comando sugerido:**
```
!eventos
```
Muestra eventos activos con tiempo restante y recompensas especiales.
---
### 6. 🔄 **Sistema de Intercambio entre Jugadores** ⭐⭐⭐⭐
**Por qué es importante:** Fomenta la economía entre jugadores.
**Implementación sugerida:**
```typescript
// prisma/schema.prisma
model Trade {
id String @id @default(cuid())
// Jugador que inicia el trade
initiatorId String
initiator User @relation("TradeInitiator", fields: [initiatorId], references: [id])
// Jugador que recibe la oferta
targetId String
target User @relation("TradeTarget", fields: [targetId], references: [id])
guildId String
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
// Ofertas de ambos jugadores (JSON)
initiatorOffer Json // { coins: 100, items: [{ key, qty }] }
targetOffer Json // { coins: 50, items: [{ key, qty }] }
status String // "pending", "accepted", "rejected", "expired", "completed"
createdAt DateTime @default(now())
expiresAt DateTime
completedAt DateTime?
@@index([initiatorId, targetId, guildId])
}
```
**Comandos sugeridos:**
- `!tradear @usuario` - Iniciar intercambio
- `!trade-ofrecer <coins|item:key:qty>` - Añadir a tu oferta
- `!trade-aceptar` - Aceptar intercambio
- `!trade-cancelar` - Cancelar intercambio
---
### 7. 🏘️ **Sistema de Guilds/Clanes** ⭐⭐⭐⭐⭐
**Por qué es importante:** Fomenta el trabajo en equipo y competencia.
**Implementación sugerida:**
```typescript
// prisma/schema.prisma
model PlayerGuild {
id String @id @default(cuid())
name String
tag String // [TAG]
description String?
icon String?
leaderId String
leader User @relation(fields: [leaderId], references: [id])
guildId String // Discord guild
discordGuild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
// Stats del clan
level Int @default(1)
xp Int @default(0)
// Recursos del clan
treasury Int @default(0) // monedas compartidas
members PlayerGuildMember[]
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, tag])
}
model PlayerGuildMember {
id String @id @default(cuid())
userId String
playerGuildId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
playerGuild PlayerGuild @relation(fields: [playerGuildId], references: [id])
rank String @default("member") // "leader", "officer", "member"
contribution Int @default(0) // contribución total
joinedAt DateTime @default(now())
@@unique([userId, playerGuildId])
}
```
**Comandos sugeridos:**
- `!clan-crear <nombre> <tag>` - Crear clan
- `!clan-info [@clan]` - Ver info del clan
- `!clan-invitar @usuario` - Invitar a clan
- `!clan-donar <cantidad>` - Donar al tesoro
- `!clan-ranking` - Ver ranking de clanes
- `!clan-buffs` - Buffs activos del clan
**Beneficios de clanes:**
- Buffs compartidos (XP+10%, drops+5%, etc.)
- Almacén compartido
- Misiones de clan con recompensas grupales
- Guerras entre clanes
- Ranking de clanes
---
### 8. 🎰 **Sistema de Ruleta/Lotería** ⭐⭐⭐
**Por qué es importante:** Da emoción y oportunidades de ganar grande.
**Comando sugerido:**
```
!ruleta <apuesta>
```
- Cuesta monedas
- Puede dar: monedas x2, x5, x10, items raros, o perder todo
- Cooldown de 1 hora
---
### 9. 🏠 **Sistema de Viviendas/Bases** ⭐⭐⭐⭐
**Por qué es importante:** Personalización y progresión a largo plazo.
**Características:**
- Cada jugador puede tener una casa
- Mejoras de casa (nivel 1-10)
- Almacén extra por nivel
- Decoraciones
- Buffs pasivos (+5% XP, -10% cooldowns, etc.)
- Costo de mantenimiento semanal
---
### 10. 🔥 **Sistema de Racha (Streaks)** ⭐⭐⭐⭐
**Por qué es importante:** Incentiva jugar todos los días.
**Implementación:**
```typescript
model PlayerStreak {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
currentStreak Int @default(0)
longestStreak Int @default(0)
lastActiveDate DateTime
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
@@unique([userId, guildId])
}
```
**Recompensas por racha:**
- Día 1: 100 monedas
- Día 3: 300 monedas + cofre básico
- Día 7: 1000 monedas + cofre raro
- Día 14: 3000 monedas + cofre épico
- Día 30: 10000 monedas + item legendario
---
## 🐛 Bugs y Mejoras Técnicas Detectadas
### 1. **Sistema de Cooldowns**
**Problema:** Los cooldowns están dispersos por actividad.
**Mejora:** Centralizar en una función helper que muestre todos los cooldowns activos de un usuario.
```typescript
// src/game/cooldowns/service.ts
export async function getUserActiveCooldowns(userId: string, guildId: string) {
const cds = await prisma.actionCooldown.findMany({
where: { userId, guildId, until: { gt: new Date() } },
orderBy: { until: 'asc' }
});
return cds.map(cd => ({
key: cd.key,
remaining: Math.ceil((cd.until.getTime() - Date.now()) / 1000),
expiresAt: cd.until
}));
}
```
### 2. **Validación de Props en Items**
**Mejora:** Añadir validación TypeScript más estricta para props de items.
```typescript
// src/game/economy/validators.ts
export function validateItemProps(props: any): { valid: boolean; errors: string[] } {
const errors: string[] = [];
if (props.tool) {
if (!['pickaxe', 'rod', 'sword', 'bow', 'halberd', 'net'].includes(props.tool.type)) {
errors.push(`Invalid tool type: ${props.tool.type}`);
}
if (props.tool.tier && (props.tool.tier < 1 || props.tool.tier > 10)) {
errors.push(`Tool tier must be between 1-10`);
}
}
if (props.damage && props.damage < 0) {
errors.push(`Damage cannot be negative`);
}
// ... más validaciones
return { valid: errors.length === 0, errors };
}
```
### 3. **Sistema de Paginación Mejorado**
**Mejora:** Crear componente reutilizable para paginación en todos los comandos.
```typescript
// src/core/lib/pagination.ts
export function paginate<T>(items: T[], page: number, perPage: number) {
const totalPages = Math.max(1, Math.ceil(items.length / perPage));
const safePage = Math.min(Math.max(1, page), totalPages);
const start = (safePage - 1) * perPage;
const end = start + perPage;
return {
items: items.slice(start, end),
page: safePage,
totalPages,
hasNext: safePage < totalPages,
hasPrev: safePage > 1,
total: items.length
};
}
```
### 4. **Logs y Auditoría**
**Mejora:** Añadir sistema de logs para operaciones importantes.
```typescript
// prisma/schema.prisma
model AuditLog {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
action String // "buy", "craft", "trade", "equip", etc.
target String? // ID del item/mob/área afectado
details Json? // detalles adicionales
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
createdAt DateTime @default(now())
@@index([userId, guildId])
@@index([action])
@@index([createdAt])
}
```
---
## 📝 Prioridades Recomendadas
### Alta Prioridad (Implementar Ya)
1.**Comando de Tienda con DisplayComponents** (lo voy a crear)
2. 🏆 **Sistema de Logros**
3. 🎁 **Misiones Diarias**
4. 🔥 **Sistema de Rachas**
### Media Prioridad (Próximos Sprints)
5. 📊 **Estadísticas Detalladas**
6. 🏘️ **Sistema de Clanes**
7. 🎲 **Eventos Temporales**
### Baja Prioridad (Largo Plazo)
8. 🔄 **Intercambio entre Jugadores**
9. 🏠 **Sistema de Viviendas**
10. 🎰 **Ruleta/Lotería**
---
## 🎨 Mejoras de UX/UI
### 1. Mensajes más Visuales
Usar más DisplayComponents en lugar de texto plano:
- `!inventario` → DisplayComponents con imágenes
- `!player` → DisplayComponents con stats visuales
- `!tienda` → DisplayComponents con preview de items
### 2. Botones Interactivos
Añadir botones en lugar de comandos:
- `!mina` → Añadir botones "Minar Otra Vez", "Ver Inventario"
- `!pelear` → Añadir botones "Pelear de Nuevo", "Equipar Mejor Arma"
- `!tienda` → Añadir botones de compra directa
### 3. Confirmaciones
Añadir confirmaciones para acciones importantes:
- Comprar items caros
- Fundir items
- Eliminar items
---
## 🎯 Conclusión
Tu bot tiene una **base excelente y muy completa**. Las sugerencias principales son:
1. **Más engagement:** Logros, misiones, rachas
2. **Más social:** Clanes, trades, rankings
3. **Más visual:** DisplayComponents en todos lados
4. **Más feedback:** Stats, logs, notificaciones
Ahora voy a crear el **comando de tienda completo con DisplayComponents** 🚀

View File

@@ -52,6 +52,15 @@ model Guild {
ActionCooldown ActionCooldown[]
SmeltJob SmeltJob[]
ScheduledMobAttack ScheduledMobAttack[]
// Nuevas relaciones para sistemas de engagement
Achievement Achievement[]
PlayerAchievement PlayerAchievement[]
Quest Quest[]
QuestProgress QuestProgress[]
PlayerStats PlayerStats[]
PlayerStreak PlayerStreak[]
AuditLog AuditLog[]
}
/**
@@ -80,6 +89,13 @@ model User {
ActionCooldown ActionCooldown[]
SmeltJob SmeltJob[]
ScheduledMobAttack ScheduledMobAttack[]
// Nuevas relaciones para sistemas de engagement
PlayerAchievement PlayerAchievement[]
QuestProgress QuestProgress[]
PlayerStats PlayerStats[]
PlayerStreak PlayerStreak[]
AuditLog AuditLog[]
}
/**
@@ -743,3 +759,230 @@ model ScheduledMobAttack {
@@index([scheduleAt])
@@index([userId, guildId])
}
/**
* -----------------------------------------------------------------------------
* Sistema de Logros (Achievements)
* -----------------------------------------------------------------------------
*/
model Achievement {
id String @id @default(cuid())
key String
name String
description String
icon String?
category String // "mining", "crafting", "combat", "economy", "exploration"
// Requisitos para desbloquear (JSON flexible)
requirements Json // { type: "mine_count", value: 100 }
// Recompensas al desbloquear
rewards Json? // { coins: 500, items: [...], title: "..." }
guildId String?
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
// Logros desbloqueados por usuarios
unlocked PlayerAchievement[]
hidden Boolean @default(false) // logros secretos
points Int @default(10) // puntos que otorga el logro
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, key])
@@index([guildId])
}
model PlayerAchievement {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
achievementId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
achievement Achievement @relation(fields: [achievementId], references: [id])
progress Int @default(0) // progreso actual hacia el logro
unlockedAt DateTime? // null si aún no está desbloqueado
notified Boolean @default(false) // si ya se notificó al usuario
metadata Json?
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([userId, guildId, achievementId])
@@index([userId, guildId])
}
/**
* -----------------------------------------------------------------------------
* Sistema de Misiones (Quests)
* -----------------------------------------------------------------------------
*/
model Quest {
id String @id @default(cuid())
key String
name String
description String
icon String?
// Tipo de misión
type String // "daily", "weekly", "event", "permanent"
category String // "mining", "combat", "economy", "exploration"
// Requisitos
requirements Json // { type: "mine", count: 10 }
// Recompensas
rewards Json // { coins: 500, items: [...], xp: 100 }
// Disponibilidad
startAt DateTime?
endAt DateTime?
guildId String?
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
progress QuestProgress[]
active Boolean @default(true)
repeatable Boolean @default(false) // si se puede repetir después de completar
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, key])
@@index([guildId])
@@index([type])
}
model QuestProgress {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
questId String
progress Int @default(0) // progreso actual
completed Boolean @default(false)
claimed Boolean @default(false) // si ya reclamó recompensa
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
quest Quest @relation(fields: [questId], references: [id])
completedAt DateTime?
claimedAt DateTime?
expiresAt DateTime? // para misiones diarias/semanales
metadata Json?
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([userId, guildId, questId, expiresAt])
@@index([userId, guildId])
@@index([questId])
}
/**
* -----------------------------------------------------------------------------
* Sistema de Estadísticas del Jugador
* -----------------------------------------------------------------------------
*/
model PlayerStats {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
// Stats de minijuegos
minesCompleted Int @default(0)
fishingCompleted Int @default(0)
fightsCompleted Int @default(0)
farmsCompleted Int @default(0)
// Stats de combate
mobsDefeated Int @default(0)
damageDealt Int @default(0)
damageTaken Int @default(0)
timesDefeated Int @default(0)
// Stats de economía
totalCoinsEarned Int @default(0)
totalCoinsSpent Int @default(0)
itemsCrafted Int @default(0)
itemsSmelted Int @default(0)
itemsPurchased Int @default(0)
// Stats de items
chestsOpened Int @default(0)
itemsConsumed Int @default(0)
itemsEquipped Int @default(0)
// Récords personales
highestDamageDealt Int @default(0)
longestWinStreak Int @default(0)
currentWinStreak Int @default(0)
mostCoinsAtOnce Int @default(0)
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([userId, guildId])
@@index([userId, guildId])
}
/**
* -----------------------------------------------------------------------------
* Sistema de Rachas (Streaks)
* -----------------------------------------------------------------------------
*/
model PlayerStreak {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
currentStreak Int @default(0)
longestStreak Int @default(0)
lastActiveDate DateTime @default(now())
totalDaysActive Int @default(0)
// Recompensas reclamadas por día
rewardsClaimed Json? // { day3: true, day7: true, etc }
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([userId, guildId])
@@index([userId, guildId])
}
/**
* -----------------------------------------------------------------------------
* Log de Auditoría
* -----------------------------------------------------------------------------
*/
model AuditLog {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
action String // "buy", "craft", "trade", "equip", "mine", "fight", etc.
target String? // ID del item/mob/área afectado
details Json? // detalles adicionales
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
createdAt DateTime @default(now())
@@index([userId, guildId])
@@index([action])
@@index([createdAt])
}

View File

@@ -0,0 +1,497 @@
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
import type Amayo from '../../../core/client';
import {
Message,
ButtonInteraction,
MessageComponentInteraction,
ComponentType,
ButtonStyle,
MessageFlags,
StringSelectMenuInteraction
} from 'discord.js';
import { prisma } from '../../../core/database/prisma';
import { getOrCreateWallet, buyFromOffer } from '../../../game/economy/service';
import type { DisplayComponentContainer } from '../../../core/types/displayComponents';
import type { ItemProps } from '../../../game/economy/types';
const ITEMS_PER_PAGE = 5;
function parseItemProps(json: unknown): ItemProps {
if (!json || typeof json !== 'object') return {};
return json as ItemProps;
}
function formatPrice(price: any): string {
const parts: string[] = [];
if (price.coins) parts.push(`💰 ${price.coins}`);
if (price.items && price.items.length > 0) {
for (const item of price.items) {
parts.push(`📦 ${item.itemKey} x${item.qty}`);
}
}
return parts.join(' + ') || '¿Gratis?';
}
function getItemIcon(props: ItemProps, category?: string): string {
if (props.tool) {
const t = props.tool.type;
if (t === 'pickaxe') return '⛏️';
if (t === 'rod') return '🎣';
if (t === 'sword') return '🗡️';
if (t === 'bow') return '🏹';
if (t === 'halberd') return '⚔️';
if (t === 'net') return '🕸️';
return '🔧';
}
if (props.damage && props.damage > 0) return '⚔️';
if (props.defense && props.defense > 0) return '🛡️';
if (props.food) return '🍖';
if (props.chest) return '📦';
if (category === 'consumables') return '🧪';
if (category === 'materials') return '🔨';
return '📦';
}
export const command: CommandMessage = {
name: 'tienda',
type: 'message',
aliases: ['shop', 'store'],
cooldown: 5,
description: 'Abre la tienda y navega por las ofertas disponibles con un panel interactivo.',
usage: 'tienda [categoria]',
run: async (message, args, _client: Amayo) => {
const userId = message.author.id;
const guildId = message.guild!.id;
// Obtener wallet del usuario
const wallet = await getOrCreateWallet(userId, guildId);
// Obtener todas las ofertas activas
const now = new Date();
const offers = await prisma.shopOffer.findMany({
where: {
guildId,
enabled: true,
OR: [
{ startAt: null, endAt: null },
{ startAt: { lte: now }, endAt: { gte: now } },
{ startAt: { lte: now }, endAt: null },
{ startAt: null, endAt: { gte: now } }
]
},
include: { item: true },
orderBy: { createdAt: 'desc' }
});
if (offers.length === 0) {
await message.reply('🏪 La tienda está vacía. ¡Vuelve más tarde!');
return;
}
// Filtrar por categoría si se proporciona
const categoryFilter = args[0]?.trim().toLowerCase();
const filteredOffers = categoryFilter
? offers.filter(o => o.item.category?.toLowerCase().includes(categoryFilter))
: offers;
if (filteredOffers.length === 0) {
await message.reply(`🏪 No hay ofertas en la categoría "${categoryFilter}".`);
return;
}
// Estado inicial
let currentPage = 1;
let selectedOfferId: string | null = null;
const shopMessage = await message.reply({
flags: MessageFlags.SuppressEmbeds | 32768,
components: await buildShopPanel(filteredOffers, currentPage, wallet.coins, selectedOfferId)
});
// Collector para interacciones
const collector = shopMessage.createMessageComponentCollector({
time: 300000, // 5 minutos
filter: (i: MessageComponentInteraction) => i.user.id === message.author.id
});
collector.on('collect', async (interaction: MessageComponentInteraction) => {
try {
if (interaction.isButton()) {
await handleButtonInteraction(
interaction as ButtonInteraction,
filteredOffers,
currentPage,
selectedOfferId,
userId,
guildId,
shopMessage,
collector
);
} else if (interaction.isStringSelectMenu()) {
await handleSelectInteraction(
interaction as StringSelectMenuInteraction,
filteredOffers,
currentPage,
userId,
guildId,
shopMessage
);
}
// Actualizar página y selección basado en customId
if (interaction.customId === 'shop_prev_page') {
currentPage = Math.max(1, currentPage - 1);
} else if (interaction.customId === 'shop_next_page') {
const totalPages = Math.ceil(filteredOffers.length / ITEMS_PER_PAGE);
currentPage = Math.min(totalPages, currentPage + 1);
} else if (interaction.customId === 'shop_select_item') {
// El select menu ya maneja la selección
}
} catch (error: any) {
console.error('Error handling shop interaction:', error);
if (!interaction.replied && !interaction.deferred) {
await interaction.reply({
content: `❌ Error: ${error?.message ?? error}`,
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
}
}
});
collector.on('end', async (_, reason) => {
if (reason === 'time') {
try {
await shopMessage.edit({
components: await buildExpiredPanel()
});
} catch {}
}
});
}
};
async function buildShopPanel(
offers: any[],
page: number,
userCoins: number,
selectedOfferId: string | null
): Promise<any[]> {
const totalPages = Math.ceil(offers.length / ITEMS_PER_PAGE);
const safePage = Math.min(Math.max(1, page), totalPages);
const start = (safePage - 1) * ITEMS_PER_PAGE;
const pageOffers = offers.slice(start, start + ITEMS_PER_PAGE);
// Encontrar la oferta seleccionada
const selectedOffer = selectedOfferId
? offers.find(o => o.id === selectedOfferId)
: null;
// Container principal
const container: DisplayComponentContainer = {
type: 17,
accent_color: 0xffa500,
components: [
{
type: 10,
content: `🏪 **TIENDA** | Página ${safePage}/${totalPages}\n💰 Tus Monedas: **${userCoins}**`
},
{
type: 14,
divider: true,
spacing: 2
}
]
};
// Si hay una oferta seleccionada, mostrar detalles
if (selectedOffer) {
const item = selectedOffer.item;
const props = parseItemProps(item.props);
const icon = getItemIcon(props, item.category);
const price = formatPrice(selectedOffer.price);
// Stock info
let stockInfo = '';
if (selectedOffer.stock != null) {
stockInfo = `\n📊 Stock: ${selectedOffer.stock}`;
}
if (selectedOffer.perUserLimit != null) {
const purchased = await prisma.shopPurchase.aggregate({
where: { offerId: selectedOffer.id },
_sum: { qty: true }
});
const userPurchased = purchased._sum.qty ?? 0;
stockInfo += `\n👤 Límite por usuario: ${userPurchased}/${selectedOffer.perUserLimit}`;
}
// Stats del item
let statsInfo = '';
if (props.damage) statsInfo += `\n⚔ Daño: +${props.damage}`;
if (props.defense) statsInfo += `\n🛡 Defensa: +${props.defense}`;
if (props.maxHpBonus) statsInfo += `\n❤ HP Bonus: +${props.maxHpBonus}`;
if (props.tool) statsInfo += `\n🔧 Herramienta: ${props.tool.type} T${props.tool.tier ?? 1}`;
if (props.food && props.food.healHp) statsInfo += `\n🍖 Cura: ${props.food.healHp} HP`;
container.components.push({
type: 10,
content: `${icon} **${item.name || item.key}**\n\n${item.description || 'Sin descripción'}${statsInfo}\n\n💰 Precio: ${price}${stockInfo}`
});
container.components.push({
type: 14,
divider: true,
spacing: 1
});
}
// Lista de ofertas en la página
container.components.push({
type: 10,
content: selectedOffer ? '📋 **Otras Ofertas:**' : '📋 **Ofertas Disponibles:**'
});
for (const offer of pageOffers) {
const item = offer.item;
const props = parseItemProps(item.props);
const icon = getItemIcon(props, item.category);
const price = formatPrice(offer.price);
const isSelected = selectedOfferId === offer.id;
const stockText = offer.stock != null ? ` (${offer.stock} disponibles)` : '';
const selectedMark = isSelected ? ' ✓' : '';
container.components.push({
type: 9,
components: [{
type: 10,
content: `${icon} **${item.name || item.key}**${selectedMark}\n💰 ${price}${stockText}`
}],
accessory: {
type: 2,
style: isSelected ? ButtonStyle.Success : ButtonStyle.Primary,
label: isSelected ? 'Seleccionado' : 'Ver',
custom_id: `shop_view_${offer.id}`
}
});
}
// Botones de navegación y acciones
const actionRow1 = {
type: ComponentType.ActionRow,
components: [
{
type: ComponentType.Button,
style: ButtonStyle.Secondary,
label: '◀️ Anterior',
custom_id: 'shop_prev_page',
disabled: safePage <= 1
},
{
type: ComponentType.Button,
style: ButtonStyle.Secondary,
label: `Página ${safePage}/${totalPages}`,
custom_id: 'shop_current_page',
disabled: true
},
{
type: ComponentType.Button,
style: ButtonStyle.Secondary,
label: 'Siguiente ▶️',
custom_id: 'shop_next_page',
disabled: safePage >= totalPages
}
]
};
const actionRow2 = {
type: ComponentType.ActionRow,
components: [
{
type: ComponentType.Button,
style: ButtonStyle.Success,
label: '🛒 Comprar (x1)',
custom_id: 'shop_buy_1',
disabled: !selectedOfferId
},
{
type: ComponentType.Button,
style: ButtonStyle.Success,
label: '🛒 Comprar (x5)',
custom_id: 'shop_buy_5',
disabled: !selectedOfferId
},
{
type: ComponentType.Button,
style: ButtonStyle.Primary,
label: '🔄 Actualizar',
custom_id: 'shop_refresh'
},
{
type: ComponentType.Button,
style: ButtonStyle.Danger,
label: '❌ Cerrar',
custom_id: 'shop_close'
}
]
};
return [container, actionRow1, actionRow2];
}
async function handleButtonInteraction(
interaction: ButtonInteraction,
offers: any[],
currentPage: number,
selectedOfferId: string | null,
userId: string,
guildId: string,
shopMessage: Message,
collector: any
): Promise<void> {
const customId = interaction.customId;
// Ver detalles de un item
if (customId.startsWith('shop_view_')) {
const offerId = customId.replace('shop_view_', '');
const wallet = await getOrCreateWallet(userId, guildId);
await interaction.update({
components: await buildShopPanel(offers, currentPage, wallet.coins, offerId)
});
return;
}
// Comprar
if (customId === 'shop_buy_1' || customId === 'shop_buy_5') {
if (!selectedOfferId) {
await interaction.reply({
content: '❌ Primero selecciona un item.',
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
return;
}
const qty = customId === 'shop_buy_1' ? 1 : 5;
try {
await interaction.deferUpdate();
const result = await buyFromOffer(userId, guildId, selectedOfferId, qty);
const wallet = await getOrCreateWallet(userId, guildId);
await interaction.followUp({
content: `✅ **Compra exitosa!**\n🛒 ${result.item.name || result.item.key} x${result.qty}\n💰 Te quedan: ${wallet.coins} monedas`,
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
// Actualizar tienda
await shopMessage.edit({
components: await buildShopPanel(offers, currentPage, wallet.coins, selectedOfferId)
});
} catch (error: any) {
await interaction.followUp({
content: `❌ No se pudo comprar: ${error?.message ?? error}`,
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
}
return;
}
// Actualizar
if (customId === 'shop_refresh') {
const wallet = await getOrCreateWallet(userId, guildId);
await interaction.update({
components: await buildShopPanel(offers, currentPage, wallet.coins, selectedOfferId)
});
return;
}
// Cerrar
if (customId === 'shop_close') {
await interaction.update({
components: await buildClosedPanel()
});
collector.stop();
return;
}
// Navegación de páginas (ya manejado en el collect)
if (customId === 'shop_prev_page' || customId === 'shop_next_page') {
const wallet = await getOrCreateWallet(userId, guildId);
let newPage = currentPage;
if (customId === 'shop_prev_page') {
newPage = Math.max(1, currentPage - 1);
} else {
const totalPages = Math.ceil(offers.length / ITEMS_PER_PAGE);
newPage = Math.min(totalPages, currentPage + 1);
}
await interaction.update({
components: await buildShopPanel(offers, newPage, wallet.coins, selectedOfferId)
});
return;
}
}
async function handleSelectInteraction(
interaction: StringSelectMenuInteraction,
offers: any[],
currentPage: number,
userId: string,
guildId: string,
shopMessage: Message
): Promise<void> {
// Si implementas un select menu, manejar aquí
await interaction.reply({
content: 'Select menu no implementado aún',
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
}
async function buildExpiredPanel(): Promise<any[]> {
const container: DisplayComponentContainer = {
type: 17,
accent_color: 0x36393f,
components: [
{
type: 10,
content: '⏰ **Tienda Expirada**'
},
{
type: 14,
divider: true,
spacing: 1
},
{
type: 10,
content: 'La sesión de tienda ha expirado.\nUsa `!tienda` nuevamente para ver las ofertas.'
}
]
};
return [container];
}
async function buildClosedPanel(): Promise<any[]> {
const container: DisplayComponentContainer = {
type: 17,
accent_color: 0x36393f,
components: [
{
type: 10,
content: '✅ **Tienda Cerrada**'
},
{
type: 14,
divider: true,
spacing: 1
},
{
type: 10,
content: '¡Gracias por visitar la tienda!\nVuelve pronto. 🛒'
}
]
};
return [container];
}