feat(economy): migrate commands to DisplayComponents V2 and enhance user interaction
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ACTUALIZACIONES_FINAL.md
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# 🎉 Actualizaciones Finales - Sistema de DisplayComponents V2
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## 📅 Fecha: 5 de Octubre, 2025
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Este documento resume todas las actualizaciones realizadas al sistema de economía y juegos del bot Amayo.
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## ✅ Correcciones de Bugs Críticos
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### 1. Error en `player.ts` - Mensaje Vacío
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**Problema:** El comando `!player` estaba enviando mensajes vacíos porque faltaba el flag `32768` para DisplayComponents V2.
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**Solución:** Agregado `flags: 32768` en la línea 171 del archivo.
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**Archivo:** `src/commands/messages/game/player.ts`
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### 2. Errores en Editores Interactivos (Logros y Misiones)
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**Problema:** Los comandos `!logro-crear` y `!mision-crear` fallaban al cancelar o completar porque mezclaban `content` tradicional con `flags: 32768`.
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**Causa:** Cuando se usa `MessageFlags.IS_COMPONENTS_V2 (32768)`, NO se puede usar el campo `content` directamente. Solo se puede usar `display` con sus componentes internos.
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**Solución aplicada en:**
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- `src/commands/messages/admin/logroCrear.ts`
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- `src/commands/messages/admin/misionCrear.ts`
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**Cambios específicos:**
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- Agregado `flags: 32768` en mensaje inicial
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- Cambiado estructura de `editorMsg.edit()` para usar `display` en lugar de `components` directamente
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- Agregado `components: []` para limpiar botones al cancelar/completar
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**Ejemplo de corrección:**
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```typescript
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// ❌ ANTES (Incorrecto)
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await editorMsg.edit({
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flags: 32768,
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components: [{
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type: 17,
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accent_color: 0xFF0000,
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components: [...]
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}]
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});
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// ✅ DESPUÉS (Correcto)
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await editorMsg.edit({
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display: {
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type: 17,
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accent_color: 0xFF0000,
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components: [...]
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},
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flags: 32768,
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components: [] // Limpiar botones tradicionales
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});
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```
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## 🎨 Comandos Actualizados a DisplayComponents V2
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### Comandos de Jugador Convertidos
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#### 1. `stats.ts` - Estadísticas de Jugador
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- ✅ Convertido de `EmbedBuilder` a DisplayComponents
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- ✅ Añadido flag `32768`
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- ✅ Estructura con secciones colapsables
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- **Características:**
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- Actividades (minado, pescado, etc.)
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- Combate (victorias, derrotas, daño)
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- Economía (monedas, compras)
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- Items colectados
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- Récords personales
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#### 2. `cooldowns.ts` - Cooldowns Activos
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- ✅ Convertido de `EmbedBuilder` a DisplayComponents
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- ✅ Añadido flag `32768`
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- ✅ Formato mejorado con emojis por tipo de acción
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- **Características:**
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- Lista de cooldowns con tiempo restante
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- Emojis específicos por actividad
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- Traducción de nombres de acciones
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#### 3. `monedas.ts` - Saldo del Jugador
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- ✅ Convertido de `message.reply()` simple a DisplayComponents
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- ✅ Diseño visual mejorado
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- **Características:**
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- Muestra saldo con formato numérico
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- Color dorado distintivo
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#### 4. `racha.ts` - Racha Diaria
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- ✅ Convertido de `EmbedBuilder` a DisplayComponents
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- ✅ Añadido flag `32768`
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- **Características:**
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- Estadísticas de racha
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- Recompensas del día
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- Próximos hitos
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- Cambio de color según estado (verde si incrementó, naranja si no)
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#### 5. `player.ts` - Perfil de Jugador
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- ✅ Corregido flag `32768` faltante
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- Ya usaba DisplayComponents correctamente
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## 📝 Documentación Actualizada
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### GUIA_DE_USUARIO.md - Ampliada Significativamente
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#### Nuevas Secciones Agregadas:
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1. **Gestionando Items**
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- `!items-lista` - Ver todos los items
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- `!item-ver <key>` - Ver detalles de un item
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- `!item-editar <key>` - Editar item existente
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- `!item-eliminar <key>` - Eliminar item
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2. **Gestionando Enemigos**
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- `!mobs-lista` - Ver todos los mobs
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- `!mob-eliminar <key>` - Eliminar mob
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3. **Gestionando Áreas**
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- `!areas-lista` - Ver todas las áreas
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- `!area-eliminar <key>` - Eliminar área
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4. **Creando Logros**
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- Explicación completa del sistema de logros
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- Tipos de requisitos disponibles
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- Configuración de recompensas
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- Logros ocultos
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5. **Gestionando Logros**
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- `!logros-lista` - Ver todos los logros
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- `!logro-ver <key>` - Ver detalles de un logro
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- `!logro-eliminar <key>` - Eliminar logro
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6. **Creando Misiones**
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- Sistema completo de misiones
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- Tipos de misiones (daily, weekly, one_time, repeatable)
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- Requisitos múltiples
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- Ejemplos prácticos
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7. **Gestionando Misiones**
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- `!misiones-lista` - Ver todas las misiones
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- `!mision-ver <key>` - Ver detalles
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- `!mision-eliminar <key>` - Eliminar misión
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8. **Comandos de Jugador**
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- Lista completa de comandos disponibles para usuarios
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- `!player`, `!stats`, `!cooldowns`, `!monedas`, etc.
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9. **Preguntas Frecuentes Expandidas**
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- Sección nueva sobre logros y misiones
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- Diferencias entre logros y misiones
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- Requisitos múltiples
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- Gestión de recompensas
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## 🎯 Estado de Implementación
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### ✅ Completado
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#### Comandos de Administración (Admin)
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- ✅ `logroCrear.ts` - Crear logros (CORREGIDO)
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- ✅ `logroEliminar.ts` - Eliminar logros
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- ✅ `logrosLista.ts` - Listar logros
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- ✅ `logroVer.ts` - Ver detalles de logro
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- ✅ `misionCrear.ts` - Crear misiones (CORREGIDO)
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- ✅ `misionEliminar.ts` - Eliminar misiones
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- ✅ `misionesLista.ts` - Listar misiones
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- ✅ `misionVer.ts` - Ver detalles de misión
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- ✅ `itemEliminar.ts` - Eliminar items
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- ✅ `itemsLista.ts` - Listar items
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- ✅ `itemVer.ts` - Ver detalles de item
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- ✅ `mobEliminar.ts` - Eliminar mobs
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- ✅ `mobsLista.ts` - Listar mobs
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- ✅ `areaEliminar.ts` - Eliminar áreas
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- ✅ `areasLista.ts` - Listar áreas
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#### Comandos de Juego con DisplayComponents V2
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- ✅ `player.ts` - Perfil de jugador
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- ✅ `stats.ts` - Estadísticas detalladas
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- ✅ `cooldowns.ts` - Cooldowns activos
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- ✅ `monedas.ts` - Ver saldo
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- ✅ `racha.ts` - Racha diaria
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- ✅ `tienda.ts` - Tienda interactiva (ya estaba)
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- ✅ `inventario.ts` - Ya usa DisplayComponents
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### ⏳ Pendientes (Usan embeds tradicionales o texto plano)
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Los siguientes comandos AÚN usan `EmbedBuilder` o respuestas simples y podrían beneficiarse de DisplayComponents V2:
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- ⏳ `mina.ts` - Actividad de minado
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- ⏳ `pescar.ts` - Actividad de pesca
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- ⏳ `pelear.ts` - Combate
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- ⏳ `plantar.ts` - Agricultura
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- ⏳ `comer.ts` - Consumir alimentos
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- ⏳ `fundir.ts` - Fundir minerales
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- ⏳ `fundirReclamar.ts` - Reclamar fundición
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- ⏳ `equipar.ts` - Equipar items
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- ⏳ `abrir.ts` - Abrir cofres
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- ⏳ `craftear.ts` - Crear items
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- ⏳ `comprar.ts` - Comprar de tienda
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- ⏳ `encantar.ts` - Encantar items
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- ⏳ `logros.ts` - Ver logros del jugador
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- ⏳ `misiones.ts` - Ver misiones del jugador
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- ⏳ `misionReclamar.ts` - Reclamar misión
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**Nota:** Estos comandos funcionan correctamente, solo no han sido actualizados visualmente a DisplayComponents V2.
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## 📊 Comandos Creados vs Existentes
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### Sistema de Logros
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- ✅ Crear: `!logro-crear <key>`
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- ✅ Listar: `!logros-lista [página]`
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- ✅ Ver: `!logro-ver <key>`
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- ✅ Eliminar: `!logro-eliminar <key>`
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- ⏳ Editar: No existe aún
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### Sistema de Misiones
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- ✅ Crear: `!mision-crear <key>`
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- ✅ Listar: `!misiones-lista [página]`
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- ✅ Ver: `!mision-ver <key>`
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- ✅ Eliminar: `!mision-eliminar <key>`
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- ⏳ Editar: No existe aún
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### Sistema de Items
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- ✅ Crear: `!item-crear <key>`
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- ✅ Editar: `!item-editar <key>`
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- ✅ Listar: `!items-lista [página]`
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- ✅ Ver: `!item-ver <key>`
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- ✅ Eliminar: `!item-eliminar <key>`
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### Sistema de Mobs
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- ✅ Crear: `!mob-crear <key>`
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- ✅ Editar: `!mob-editar <key>`
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- ✅ Listar: `!mobs-lista [página]`
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- ✅ Eliminar: `!mob-eliminar <key>`
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- ⏳ Ver detalles: No existe comando específico
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### Sistema de Áreas
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- ✅ Crear: `!area-crear <key>`
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- ✅ Editar: `!area-editar <key>`
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- ✅ Crear nivel: `!area-nivel <areaKey> <nivel>`
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- ✅ Listar: `!areas-lista [página]`
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- ✅ Eliminar: `!area-eliminar <key>`
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- ⏳ Ver detalles: No existe comando específico
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### Sistema de Ofertas
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- ✅ Crear: `!offer-crear`
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- ✅ Editar: `!offer-editar <offerId>`
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- ⏳ Listar: No existe
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- ⏳ Eliminar: No existe
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## 🔧 Reglas para DisplayComponents V2
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### Regla de Oro
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**Cuando uses `flags: 32768` (MessageFlags.IS_COMPONENTS_V2):**
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1. ❌ **NO uses** campos tradicionales:
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- `content` (texto simple)
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- `embeds` (EmbedBuilder)
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- Combinar con ActionRow tradicional sin `display`
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2. ✅ **USA solamente:**
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- `display` (objeto DisplayComponent)
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- `flags: 32768`
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- `components: []` para limpiar botones si es necesario
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- `reply: { messageReference: message.id }` para responder
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### Estructura Correcta
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```typescript
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const display = {
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type: 17, // Container
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accent_color: 0x5865F2, // Color del borde
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components: [
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{
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type: 10, // Text Display
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content: '# Título en Markdown'
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},
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{
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type: 14, // Separator
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divider: true, // Línea divisoria
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|
spacing: 1 // Espacio (0, 1, 2)
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|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
type: 9, // Section
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components: [{
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type: 10,
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|
content: '**Texto en negrita**\nTexto normal'
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}]
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}
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]
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};
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|
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// Enviar
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const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
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await (channel.send as any)({
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|
display,
|
||||||
|
flags: 32768,
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|
reply: { messageReference: message.id }
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|
});
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```
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## 🎓 Lecciones Aprendidas
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### 1. DisplayComponents V2 vs Sistema Tradicional
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- DisplayComponents V2 es más visual y moderno
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- Permite diseños más complejos con secciones y separadores
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- Requiere el flag `32768` obligatorio
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- No es compatible con `content`, `embeds` tradicionales cuando se usa el flag
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### 2. Editores Interactivos
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- Los editores con botones necesitan mezclar DisplayComponents (visual) con ActionRow (botones)
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- Al editar mensajes, hay que especificar TANTO `display` como `components`
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|
- Siempre limpiar `components: []` cuando se cancela o completa
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### 3. Compatibilidad
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- No todos los comandos necesitan DisplayComponents V2
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- Los comandos simples con respuestas rápidas pueden quedarse con texto plano
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- Los comandos con mucha información se benefician más de DisplayComponents
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## 📈 Métricas de Progreso
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### Comandos Totales en `/game/`
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- Total: 32 comandos
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- Con DisplayComponents V2: 6 comandos (19%)
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- Con embeds tradicionales: 15 comandos (47%)
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- Con texto plano: 11 comandos (34%)
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### Comandos Totales en `/admin/`
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- Total: 15 comandos
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- Todos funcionando correctamente
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- 2 corregidos en esta sesión (logroCrear, misionCrear)
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## 🚀 Próximos Pasos Sugeridos
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### Alta Prioridad
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1. ✅ COMPLETADO: Corregir bugs en editores de logros y misiones
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2. ✅ COMPLETADO: Actualizar comandos básicos de jugador
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|
3. ✅ COMPLETADO: Documentar sistema completo
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### Media Prioridad
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1. Convertir comandos de actividades (`mina`, `pescar`, `pelear`, `plantar`) a DisplayComponents V2
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2. Crear comandos faltantes:
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- `!logro-editar <key>`
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- `!mision-editar <key>`
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- `!offer-lista`
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- `!offer-eliminar <offerId>`
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|
- `!mob-ver <key>`
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- `!area-ver <key>`
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### Baja Prioridad
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|
1. Agregar paginación a más comandos de lista
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2. Crear sistema de filtros en listas
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|
3. Agregar búsqueda por nombre/categoría
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## 🐛 Bugs Conocidos Resueltos
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1. ✅ **Error 50006: Cannot send an empty message** en `player.ts`
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|
- Causa: Faltaba flag `32768`
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|
- Solución: Agregado flag
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2. ✅ **Error 50035: content cannot be used with MessageFlags.IS_COMPONENTS_V2** en `logroCrear.ts` y `misionCrear.ts`
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|
- Causa: Mezcla de `content` con `flags: 32768`
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|
- Solución: Usar `display` en lugar de `components` directamente
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## 📚 Referencias
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- [Discord.js Development Guide](https://discordjs.guide)
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|
- [Discord API Documentation](https://discord.com/developers/docs/intro)
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|
- Archivo de referencia: `example.ts.txt` (en raíz del proyecto)
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|
- Node modules: `node_modules/discord.js` (fuente de verdad para versión dev)
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## ✨ Resumen Final
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Esta actualización completó:
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1. ✅ Corrección de 3 bugs críticos
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2. ✅ Conversión de 4 comandos a DisplayComponents V2
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3. ✅ Documentación expandida con 9 nuevas secciones
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|
4. ✅ Guía completa de uso de DisplayComponents V2
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|
5. ✅ Sin errores de tipado en todo el proyecto
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**Estado del proyecto:** ✅ **ESTABLE Y FUNCIONAL**
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**Próxima sesión sugerida:** Continuar convirtiendo comandos de actividades a DisplayComponents V2.
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**Fecha de última actualización:** 5 de Octubre, 2025
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**Versión de Discord.js:** 15.0.0-dev.1759363313-f510b5ffa
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**Node.js:** Compatible con versiones 16+
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@@ -1,269 +0,0 @@
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# 🎨 Actualización de Comandos con DisplayComponents
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## ✅ Estado Actual de Implementación
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### Comandos COMPLETAMENTE Actualizados con DisplayComponents
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#### Comandos de Usuario (6)
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- ✅ **!stats** - Vista completa con DisplayComponents
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- ✅ **!racha** - Vista con DisplayComponents y separadores
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- ✅ **!cooldowns** - Lista visual con DisplayComponents
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- ✅ **!logros** - Vista con progreso visual
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- ✅ **!misiones** - Vista con DisplayComponents
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- ✅ **!player** - Perfil completo con DisplayComponents
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#### Comandos Admin (8)
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- ✅ **!logro-crear** - Editor interactivo completo
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- ✅ **!logros-lista** - Lista paginada con botones
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||||||
- ✅ **!logro-ver** - Vista detallada
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||||||
- ✅ **!logro-eliminar** - Con confirmación
|
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||||||
- ✅ **!mision-crear** - Editor interactivo completo
|
|
||||||
- ✅ **!misiones-lista** - Lista paginada con botones
|
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||||||
- ✅ **!mision-ver** - Vista detallada
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||||||
- ✅ **!mision-eliminar** - Con confirmación
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#### Comandos de Economía con DisplayComponents Parcial
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- ✅ **!item-crear** - DisplayComponents añadidos (COMPLETADO)
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- ⬜ **!item-editar** - Pendiente actualizar modales
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- ⬜ **!area-crear** - Pendiente añadir DisplayComponents
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- ⬜ **!area-editar** - Pendiente añadir DisplayComponents
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- ⬜ **!mob-crear** - Pendiente añadir DisplayComponents
|
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||||||
- ⬜ **!mob-editar** - Pendiente añadir DisplayComponents
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||||||
- ⬜ **!offer-crear** - Pendiente añadir DisplayComponents
|
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||||||
- ⬜ **!offer-editar** - Pendiente añadir DisplayComponents
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## 📋 Patrón para Actualizar Comandos Restantes
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### Estructura Base del Patrón
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||||||
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```typescript
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||||||
// 1. Crear función createDisplay dentro del comando
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|
||||||
const createDisplay = () => ({
|
|
||||||
display: {
|
|
||||||
type: 17,
|
|
||||||
accent_color: 0xCOLOR_HEX,
|
|
||||||
components: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 9,
|
|
||||||
components: [{
|
|
||||||
type: 10,
|
|
||||||
content: `**Título**`
|
|
||||||
}]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{ type: 14, divider: true },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 9,
|
|
||||||
components: [{
|
|
||||||
type: 10,
|
|
||||||
content: `Campos a mostrar`
|
|
||||||
}]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. Usar createDisplay al enviar mensaje
|
|
||||||
const editorMsg = await channel.send({
|
|
||||||
...createDisplay(),
|
|
||||||
components: [ /* botones */ ]
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// 3. Pasar createDisplay y editorMsg a funciones de modal
|
|
||||||
await showBaseModal(i, state, editorMsg, createDisplay);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 4. En funciones de modal, actualizar display
|
|
||||||
async function showBaseModal(i, state, editorMsg, createDisplay) {
|
|
||||||
// ... código del modal
|
|
||||||
await sub.deferUpdate();
|
|
||||||
await editorMsg.edit(createDisplay());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 5. Limpiar display al cancelar/terminar
|
|
||||||
await editorMsg.edit({
|
|
||||||
content: '...',
|
|
||||||
components: [],
|
|
||||||
display: undefined
|
|
||||||
});
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Colores Recomendados por Comando
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||||||
- **Items**: `0x00D9FF` (Cyan)
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||||||
- **Áreas**: `0x00FF00` (Verde)
|
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||||||
- **Mobs**: `0xFF0000` (Rojo)
|
|
||||||
- **Ofertas**: `0xFFD700` (Dorado)
|
|
||||||
- **Logros**: `0xFFD700` (Dorado)
|
|
||||||
- **Misiones**: `0x5865F2` (Azul Discord)
|
|
||||||
- **Stats**: `0x5865F2` (Azul Discord)
|
|
||||||
|
|
||||||
---
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||||||
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## 🔧 Instrucciones para Completar Actualización
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### 1. item-editar.ts
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||||||
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||||||
**Cambios necesarios:**
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||||||
1. Añadir función `createDisplay()` dentro del comando
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||||||
2. Usar display en `channel.send()`
|
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||||||
3. Actualizar firmas de funciones de modal para incluir `editorMsg` y `createDisplay`
|
|
||||||
4. Cambiar `sub.reply()` por `sub.deferUpdate()` + `editorMsg.edit(createDisplay())`
|
|
||||||
5. Añadir `display: undefined` al cancelar/expirar
|
|
||||||
|
|
||||||
**Ejemplo de createDisplay para itemEdit:**
|
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||||||
```typescript
|
|
||||||
const createDisplay = () => ({
|
|
||||||
display: {
|
|
||||||
type: 17,
|
|
||||||
accent_color: 0x00D9FF,
|
|
||||||
components: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 9,
|
|
||||||
components: [{
|
|
||||||
type: 10,
|
|
||||||
content: `**✏️ Editando Item: \`${key}\`**`
|
|
||||||
}]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{ type: 14, divider: true },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 9,
|
|
||||||
components: [{
|
|
||||||
type: 10,
|
|
||||||
content: `**Nombre:** ${state.name || '*Sin definir*'}\n` +
|
|
||||||
`**Descripción:** ${state.description || '*Sin definir*'}\n` +
|
|
||||||
`**Categoría:** ${state.category || '*Sin definir*'}`
|
|
||||||
}]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// ... más secciones
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### 2. area-crear.ts y area-editar.ts
|
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||||||
|
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||||||
**Campos a mostrar en display:**
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||||||
- Nombre del área
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||||||
- Tipo de área
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||||||
- Config (JSON)
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||||||
- Metadata (JSON)
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||||||
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|
||||||
**Color:** `0x00FF00` (Verde)
|
|
||||||
|
|
||||||
**Secciones del display:**
|
|
||||||
1. Header con nombre del área
|
|
||||||
2. Información básica (nombre, tipo)
|
|
||||||
3. Config (JSON con formato)
|
|
||||||
4. Metadata (JSON con formato)
|
|
||||||
|
|
||||||
### 3. mob-crear.ts y mob-editar.ts
|
|
||||||
|
|
||||||
**Campos a mostrar en display:**
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||||||
- Nombre del mob
|
|
||||||
- Stats (JSON)
|
|
||||||
- Drops (JSON)
|
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||||||
|
|
||||||
**Color:** `0xFF0000` (Rojo)
|
|
||||||
|
|
||||||
**Secciones del display:**
|
|
||||||
1. Header con nombre del mob
|
|
||||||
2. Información básica
|
|
||||||
3. Stats del mob
|
|
||||||
4. Sistema de drops
|
|
||||||
|
|
||||||
### 4. offer-crear.ts y offer-editar.ts
|
|
||||||
|
|
||||||
**Campos a mostrar en display:**
|
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||||||
- Item de la oferta
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|
||||||
- Precio (JSON)
|
|
||||||
- Stock disponible
|
|
||||||
- Límites
|
|
||||||
|
|
||||||
**Color:** `0xFFD700` (Dorado)
|
|
||||||
|
|
||||||
**Secciones del display:**
|
|
||||||
1. Header con ID de oferta
|
|
||||||
2. Item ofrecido
|
|
||||||
3. Precio
|
|
||||||
4. Configuración (stock, límites)
|
|
||||||
|
|
||||||
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## 📝 Lista de Tareas Pendientes
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### Alta Prioridad
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||||||
- [ ] Actualizar `itemEdit.ts` con DisplayComponents
|
|
||||||
- [ ] Actualizar `areaCreate.ts` con DisplayComponents
|
|
||||||
- [ ] Actualizar `areaEdit.ts` con DisplayComponents
|
|
||||||
|
|
||||||
### Media Prioridad
|
|
||||||
- [ ] Actualizar `mobCreate.ts` con DisplayComponents
|
|
||||||
- [ ] Actualizar `mobEdit.ts` con DisplayComponents
|
|
||||||
|
|
||||||
### Baja Prioridad
|
|
||||||
- [ ] Actualizar `offerCreate.ts` con DisplayComponents
|
|
||||||
- [ ] Actualizar `offerEdit.ts` con DisplayComponents
|
|
||||||
|
|
||||||
### Mejoras Adicionales
|
|
||||||
- [ ] Actualizar `inventario.ts` con DisplayComponents paginado
|
|
||||||
- [ ] Mejorar `tienda.ts` (ya tiene DisplayComponents pero se puede mejorar)
|
|
||||||
- [ ] Crear comando `!ranking-stats` con DisplayComponents
|
|
||||||
- [ ] Crear comando `!leaderboard` con DisplayComponents
|
|
||||||
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||||||
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## 🎯 Resumen Final
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### Total de Comandos
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- **Comandos totales en el bot**: ~40+
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- **Comandos con DisplayComponents**: 15 ✅
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- **Comandos pendientes**: 7 ⬜
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||||||
- **% Completado**: ~68%
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### Archivos Actualizados
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- **Servicios nuevos**: 7 archivos
|
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||||||
- **Comandos de usuario**: 6 archivos
|
|
||||||
- **Comandos admin**: 8 archivos
|
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||||||
- **Comandos de economía mejorados**: 1 archivo
|
|
||||||
- **Comandos modificados con tracking**: 3 archivos
|
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||||||
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||||||
### Características Implementadas
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- ✅ DisplayComponents con Container, Section, TextDisplay, Separator
|
|
||||||
- ✅ Modales interactivos con Label + TextInput
|
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||||||
- ✅ Listas paginadas con botones de navegación
|
|
||||||
- ✅ Preview en tiempo real de cambios
|
|
||||||
- ✅ Accent colors contextuales
|
|
||||||
- ✅ Markdown support en TextDisplay
|
|
||||||
- ✅ Sistema de tracking automático
|
|
||||||
- ✅ Sistema de recompensas centralizado
|
|
||||||
- ✅ 17 logros pre-configurados
|
|
||||||
- ✅ 14 templates de misiones diarias
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
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||||||
|
|
||||||
## 💡 Tips para Continuar
|
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||||||
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|
||||||
1. **Usar el patrón establecido** en `itemCreate.ts` como referencia
|
|
||||||
2. **Testear cada comando** después de actualizar
|
|
||||||
3. **Mantener los backups** (archivos `.backup2`)
|
|
||||||
4. **Compilar frecuentemente** con `npx tsc --noEmit`
|
|
||||||
5. **Documentar cambios** en commit messages
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
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## 🚀 Próximos Pasos Sugeridos
|
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||||||
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||||||
### Después de completar los comandos pendientes:
|
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||||||
1. **Testing exhaustivo** de todos los comandos actualizados
|
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||||||
2. **Crear misiones y logros** de ejemplo para cada servidor
|
|
||||||
3. **Documentar** para usuarios finales
|
|
||||||
4. **Optimizar** queries de base de datos si es necesario
|
|
||||||
5. **Añadir caché** para leaderboards y listas grandes
|
|
||||||
6. **Implementar paginación** mejorada donde sea necesario
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
|
||||||
**Estado**: 🟡 EN PROGRESO (68% completado)
|
|
||||||
**Última actualización**: $(date)
|
|
||||||
@@ -1,298 +0,0 @@
|
|||||||
# 🎨 Implementación de DisplayComponents y Comandos Admin
|
|
||||||
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|
||||||
## ✅ Nuevos Comandos Administrativos Creados
|
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||||||
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||||||
### 1. **!logro-crear** (`src/commands/messages/admin/logroCrear.ts`)
|
|
||||||
Editor interactivo completo para crear logros usando DisplayComponents.
|
|
||||||
|
|
||||||
**Características:**
|
|
||||||
- ✅ Preview visual con DisplayComponents
|
|
||||||
- ✅ Modales interactivos para editar cada sección
|
|
||||||
- ✅ Sections: Base, Requisitos, Recompensas
|
|
||||||
- ✅ Validación de JSON para requisitos y recompensas
|
|
||||||
- ✅ Botones de navegación intuitivos
|
|
||||||
- ✅ Auto-guardado con confirmación
|
|
||||||
|
|
||||||
**Uso:**
|
|
||||||
```
|
|
||||||
!logro-crear <key>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
**Display Components utilizados:**
|
|
||||||
- Container (type 17) - Contenedor principal con accent_color
|
|
||||||
- Section (type 9) - Secciones organizadas
|
|
||||||
- TextDisplay (type 10) - Contenido de texto formateado
|
|
||||||
- Separator (type 14) - Divisores visuales
|
|
||||||
- Modales con Label + TextInput para entrada de datos
|
|
||||||
- TextDisplay en modales para instrucciones
|
|
||||||
|
|
||||||
### 2. **!mision-crear** (`src/commands/messages/admin/misionCrear.ts`)
|
|
||||||
Editor interactivo completo para crear misiones usando DisplayComponents.
|
|
||||||
|
|
||||||
**Características:**
|
|
||||||
- ✅ Preview visual con DisplayComponents
|
|
||||||
- ✅ Modales para Base, Requisitos y Recompensas
|
|
||||||
- ✅ Soporte para tipos: daily, weekly, permanent, event
|
|
||||||
- ✅ Validación de JSON
|
|
||||||
- ✅ Emojis contextuales según tipo de misión
|
|
||||||
|
|
||||||
**Uso:**
|
|
||||||
```
|
|
||||||
!mision-crear <key>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
## 🎨 DisplayComponents - Guía de Uso
|
|
||||||
|
|
||||||
### Tipos de Componentes Implementados
|
|
||||||
|
|
||||||
```typescript
|
|
||||||
// Container - Contenedor principal (type 17)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 17,
|
|
||||||
accent_color: 0xFFD700, // Color hex
|
|
||||||
components: [ /* otros componentes */ ]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Section - Sección con contenido (type 9)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 9,
|
|
||||||
components: [ /* TextDisplay, etc */ ]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TextDisplay - Texto formateado (type 10)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 10,
|
|
||||||
content: "**Bold** *Italic* `Code` ```json\n{}\n```"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Separator - Divisor visual (type 14)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 14,
|
|
||||||
divider: true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Thumbnail - Imagen/thumbnail (type 11)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 11,
|
|
||||||
media: { url: "https://..." }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Modales con DisplayComponents
|
|
||||||
|
|
||||||
```typescript
|
|
||||||
const modal = {
|
|
||||||
title: 'Título del Modal',
|
|
||||||
customId: 'modal_id',
|
|
||||||
components: [
|
|
||||||
// TextDisplay para instrucciones
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: ComponentType.TextDisplay,
|
|
||||||
content: 'Instrucciones aquí'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Label con TextInput
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: ComponentType.Label,
|
|
||||||
label: 'Campo a llenar',
|
|
||||||
component: {
|
|
||||||
type: ComponentType.TextInput,
|
|
||||||
customId: 'field_id',
|
|
||||||
style: TextInputStyle.Short, // o Paragraph
|
|
||||||
required: true,
|
|
||||||
value: 'Valor actual',
|
|
||||||
placeholder: 'Placeholder...'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
} as const;
|
|
||||||
|
|
||||||
await interaction.showModal(modal);
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Responder a Modal Submits
|
|
||||||
|
|
||||||
```typescript
|
|
||||||
const submit = await interaction.awaitModalSubmit({
|
|
||||||
time: 5 * 60_000
|
|
||||||
}).catch(() => null);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!submit) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
const value = submit.components.getTextInputValue('field_id');
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualizar display
|
|
||||||
await submit.deferUpdate();
|
|
||||||
await message.edit({ display: newDisplay });
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
## 📊 Estructura de Display
|
|
||||||
|
|
||||||
Los comandos admin siguen esta estructura:
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
┌─────────────────────────────┐
|
|
||||||
│ Container (accent_color) │
|
|
||||||
├─────────────────────────────┤
|
|
||||||
│ Section: Título │
|
|
||||||
├─────────────────────────────┤
|
|
||||||
│ Separator (divider) │
|
|
||||||
├─────────────────────────────┤
|
|
||||||
│ Section: Campos Base │
|
|
||||||
├─────────────────────────────┤
|
|
||||||
│ Separator │
|
|
||||||
├─────────────────────────────┤
|
|
||||||
│ Section: Requisitos (JSON) │
|
|
||||||
├─────────────────────────────┤
|
|
||||||
│ Separator │
|
|
||||||
├─────────────────────────────┤
|
|
||||||
│ Section: Recompensas (JSON) │
|
|
||||||
└─────────────────────────────┘
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
## 🔧 Integración con Comandos Existentes
|
|
||||||
|
|
||||||
### Próximos comandos a actualizar con DisplayComponents:
|
|
||||||
|
|
||||||
1. **!inventario** - Lista de items visual con thumbnails
|
|
||||||
2. **!tienda** - Catálogo visual de items
|
|
||||||
3. **!player** - Stats del jugador en formato visual
|
|
||||||
4. **!item-crear** - Mejorar con DisplayComponents
|
|
||||||
5. **!area-crear** - Mejorar con DisplayComponents
|
|
||||||
6. **!mob-crear** - Mejorar con DisplayComponents
|
|
||||||
|
|
||||||
### Patrón recomendado para actualizar comandos:
|
|
||||||
|
|
||||||
```typescript
|
|
||||||
// 1. Crear función de display
|
|
||||||
function createDisplay(data: any) {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
display: {
|
|
||||||
type: 17,
|
|
||||||
accent_color: 0xCOLOR,
|
|
||||||
components: [
|
|
||||||
// Secciones aquí
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. Enviar con botones
|
|
||||||
const msg = await channel.send({
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...createDisplay(data),
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components: [
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{
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||||||
type: ComponentType.ActionRow,
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||||||
components: [ /* botones */ ]
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||||||
}
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||||||
]
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||||||
});
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// 3. Collector para interacciones
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const collector = msg.createMessageComponentCollector({ ... });
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// 4. Actualizar display al cambiar datos
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await msg.edit(createDisplay(updatedData));
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```
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## 🎯 Ventajas de DisplayComponents
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### vs. Embeds tradicionales:
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- ✅ Más moderno y visual
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- ✅ Mejor separación de secciones
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- ✅ Dividers nativos
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- ✅ Accent color personalizable
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- ✅ Mejor para contenido largo
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- ✅ Soporte nativo en discord.js dev
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### vs. Texto plano:
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- ✅ Muchísimo más visual
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- ✅ Organización clara
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- ✅ Professional look
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- ✅ Mejor UX para el usuario
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- ✅ Más información en menos espacio
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## 📝 Notas de Implementación
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### Tipos de Componente (ComponentType):
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- `17` - Container
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- `9` - Section
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- `10` - TextDisplay
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- `14` - Separator
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- `11` - Thumbnail
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- `2` - Button (ActionRow)
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- `3` - Select Menu
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- `4` - TextInput (en modales)
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- `40` - Label (wrapper para inputs en modales)
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### Best Practices:
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1. **Usar accent_color** para dar contexto visual
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- Logros: 0xFFD700 (dorado)
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- Misiones: 0x5865F2 (azul Discord)
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- Errores: 0xFF0000 (rojo)
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- Éxito: 0x00FF00 (verde)
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2. **Separators con divider: true** entre secciones importantes
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3. **TextDisplay soporta Markdown**:
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- **Bold**, *Italic*, `Code`
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- ```json code blocks```
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- Listas, etc.
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4. **Modales siempre usan `as const`** para type safety
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5. **awaitModalSubmit** debe tener timeout y catch
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6. **Siempre hacer deferUpdate()** antes de editar mensaje tras modal
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## 🚀 Testing
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### Comandos a probar:
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```bash
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# Crear logro
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!logro-crear test_achievement
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# Crear misión
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!mision-crear test_quest
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# Verificar que los displays se ven correctamente
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# Verificar que los modales funcionan
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# Verificar que el guardado funciona
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# Verificar que los datos se persisten en DB
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```
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### Verificar en Discord:
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1. Los DisplayComponents se renderizan correctamente
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2. Los separators dividen las secciones
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3. El accent_color se muestra
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4. Los botones son clickeables
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5. Los modales se abren
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6. Los TextDisplay en modales son visibles
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7. Los datos se guardan correctamente
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## 📚 Recursos
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- **Ejemplo oficial**: `example.ts.txt` en la raíz del proyecto
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- **Tipos**: `src/core/types/displayComponents.ts`
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- **Discord.js types**: `node_modules/discord.js/typings/index.d.ts`
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- **API Types**: `node_modules/discord-api-types/`
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## ⚠️ Limitaciones Conocidas
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1. DisplayComponents son beta en discord.js
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2. No todas las features están documentadas
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3. Algunos componentes pueden no funcionar en mobile
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4. TextDisplay tiene límite de caracteres (~2000)
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5. Containers tienen límite de componentes (~25)
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## 🎯 Próximos Pasos
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1. ✅ Comandos admin para logros y misiones - COMPLETADO
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2. ⬜ Actualizar !inventario con DisplayComponents
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3. ⬜ Actualizar !tienda con DisplayComponents
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4. ⬜ Actualizar !player con DisplayComponents
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5. ⬜ Mejorar !item-crear, !area-crear, !mob-crear
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6. ⬜ Crear comando !ranking con DisplayComponents
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7. ⬜ Crear comando !logros con DisplayComponents mejorado
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8. ⬜ Crear comando !misiones con DisplayComponents mejorado
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@@ -1,356 +0,0 @@
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# 🎉 Implementación Final Completa
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## ✅ Resumen de Implementación
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### 📊 **Fase 1: Sistema de Engagement** (COMPLETADO)
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- 5 Servicios nuevos (Stats, Rewards, Achievements, Streaks, Quests)
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- 6 Comandos de usuario
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- 3 Comandos existentes mejorados
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- 17 Logros pre-configurados
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### 🎨 **Fase 2: DisplayComponents y Admin** (COMPLETADO)
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- 2 Comandos admin con DisplayComponents (crear logros y misiones)
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- 6 Comandos admin adicionales (listar, ver, eliminar)
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- 1 Comando de economía actualizado (player)
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- Sistema de misiones expandido (14 templates de misiones diarias)
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## 📁 Archivos Creados (Total: 28 archivos)
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### Servicios (7 archivos)
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```
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src/game/stats/service.ts
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src/game/stats/types.ts
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||||||
src/game/rewards/service.ts
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||||||
src/game/achievements/service.ts
|
|
||||||
src/game/achievements/seed.ts
|
|
||||||
src/game/streaks/service.ts
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||||||
src/game/quests/service.ts (expandido)
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||||||
```
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### Comandos de Usuario (6 archivos)
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||||||
```
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src/commands/messages/game/stats.ts
|
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||||||
src/commands/messages/game/racha.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/game/cooldowns.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/game/logros.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/game/misiones.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/game/misionReclamar.ts
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Comandos Admin (8 archivos)
|
|
||||||
```
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|
||||||
src/commands/messages/admin/logroCrear.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/admin/logrosLista.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/admin/logroVer.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/admin/logroEliminar.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/admin/misionCrear.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/admin/misionesLista.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/admin/misionVer.ts
|
|
||||||
src/commands/messages/admin/misionEliminar.ts
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Comandos Modificados (4 archivos)
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|
||||||
```
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||||||
src/commands/messages/game/mina.ts (tracking añadido)
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|
||||||
src/commands/messages/game/pescar.ts (tracking añadido)
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|
||||||
src/commands/messages/game/pelear.ts (tracking añadido)
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src/commands/messages/game/player.ts (DisplayComponents añadidos)
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```
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||||||
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## 🎮 Comandos Disponibles
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### Para Usuarios
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#### Sistema de Estadísticas
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```bash
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!stats [@usuario] # Ver estadísticas detalladas
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```
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||||||
#### Sistema de Rachas
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```bash
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!racha # Ver y reclamar racha diaria
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||||||
```
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||||||
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||||||
#### Sistema de Cooldowns
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||||||
```bash
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||||||
!cooldowns # Ver todos los cooldowns activos
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||||||
!cd # Alias
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||||||
```
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||||||
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||||||
#### Sistema de Logros
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||||||
```bash
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||||||
!logros [@usuario] # Ver logros desbloqueados y progreso
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||||||
!achievements # Alias
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||||||
```
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||||||
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||||||
#### Sistema de Misiones
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||||||
```bash
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||||||
!misiones # Ver misiones disponibles
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||||||
!quests # Alias
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||||||
!mision-reclamar <num> # Reclamar recompensa de misión
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|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Perfil de Jugador
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|
||||||
```bash
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||||||
!player [@usuario] # Ver perfil completo con DisplayComponents
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||||||
!perfil # Alias
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|
||||||
!profile # Alias
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|
||||||
```
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### Para Administradores
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#### Gestión de Logros
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```bash
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!logro-crear <key> # Crear logro con editor interactivo
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!logros-lista [pagina] # Listar todos los logros
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!logro-ver <key> # Ver detalles de un logro
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||||||
!logro-eliminar <key> # Eliminar un logro local
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```
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||||||
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||||||
#### Gestión de Misiones
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```bash
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!mision-crear <key> # Crear misión con editor interactivo
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!misiones-lista [pagina] # Listar todas las misiones
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||||||
!mision-ver <key> # Ver detalles de una misión
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|
||||||
!mision-eliminar <key> # Eliminar una misión local
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```
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## 📜 Sistema de Misiones Expandido
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### Nuevas Misiones Diarias (14 templates)
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#### Minería
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- Minero Diario (10 veces) - 500 monedas
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- Minero Dedicado (20 veces) - 1,200 monedas
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#### Pesca
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- Pescador Diario (8 veces) - 400 monedas
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- Pescador Experto (15 veces) - 900 monedas
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#### Combate
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- Guerrero Diario (5 peleas) - 600 monedas
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- Cazador de Monstruos (10 mobs) - 800 monedas
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#### Crafteo
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- Artesano Diario (3 items) - 300 monedas
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||||||
- Maestro Artesano (10 items) - 1,000 monedas
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||||||
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||||||
#### Economía
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- Acumulador (5,000 monedas) - 1,000 monedas
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||||||
- Comprador (3 compras) - 500 monedas
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||||||
#### Items
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- Consumidor (5 items) - 300 monedas
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||||||
- Equipador (3 equipos) - 400 monedas
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#### Fundición
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- Fundidor (5 items) - 700 monedas
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#### Multitarea
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- Variedad (mina 3, pesca 3, pelea 3) - 1,500 monedas
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## 🎨 DisplayComponents Implementados
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### Componentes Utilizados
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1. **Container (type 17)** - Contenedor principal con accent_color
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2. **Section (type 9)** - Secciones organizadas
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3. **TextDisplay (type 10)** - Contenido de texto con Markdown
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4. **Separator (type 14)** - Divisores visuales con `divider: true`
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5. **Modales** con Label + TextInput + TextDisplay
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### Comandos con DisplayComponents
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✅ **logroCrear** - Editor visual completo
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✅ **misionCrear** - Editor visual completo
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✅ **logrosLista** - Lista paginada con botones
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✅ **logroVer** - Vista detallada
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||||||
✅ **misionesLista** - Lista paginada con botones
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||||||
✅ **misionVer** - Vista detallada
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||||||
✅ **player** - Perfil visual completo
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### Características Visuales
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- **Accent Colors**: Dorado para logros, Azul Discord para misiones
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- **Separators**: Divide secciones importantes
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- **Markdown Support**: Bold, italic, code blocks
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||||||
- **Modales Interactivos**: Para edición de datos
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- **Botones de Navegación**: Para listas paginadas
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||||||
- **TextDisplay en Modales**: Para instrucciones
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## 🔧 Características Técnicas
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### Sistema Automático
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- ✅ Stats se actualizan al usar comandos
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- ✅ Logros se verifican automáticamente
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- ✅ Misiones se actualizan en tiempo real
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- ✅ Rachas se calculan automáticamente
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- ✅ Recompensas se dan automáticamente
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- ✅ Auditoría de todas las acciones
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### Tipos de Misiones Soportadas
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- **daily**: Misiones que se resetean diariamente
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- **weekly**: Misiones semanales
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- **permanent**: Misiones permanentes
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- **event**: Misiones de eventos especiales
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### Tipos de Requisitos Soportados
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- `mine_count` - Contar minas
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||||||
- `fish_count` - Contar pesca
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- `fight_count` - Contar peleas
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||||||
- `mob_defeat_count` - Contar mobs derrotados
|
|
||||||
- `craft_count` - Contar items crafteados
|
|
||||||
- `coins_earned` - Contar monedas ganadas
|
|
||||||
- `items_purchased` - Contar items comprados
|
|
||||||
- `items_consumed` - Contar items consumidos
|
|
||||||
- `items_equipped` - Contar items equipados
|
|
||||||
- `items_smelted` - Contar items fundidos
|
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||||||
- `variety` - Requisitos múltiples combinados
|
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||||||
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||||||
### Sistema de Recompensas
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||||||
```json
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{
|
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"coins": 1000,
|
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||||||
"items": [
|
|
||||||
{ "key": "item.key", "quantity": 5 }
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"xp": 100,
|
|
||||||
"title": "Título especial"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
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## 🚀 Inicialización
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||||||
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### 1. Generar Logros Base
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||||||
```bash
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npx ts-node src/game/achievements/seed.ts
|
|
||||||
```
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||||||
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||||||
### 2. Generar Misiones Diarias (Opcional)
|
|
||||||
```typescript
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||||||
// En código o manualmente
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||||||
import { generateDailyQuests } from './src/game/quests/service';
|
|
||||||
await generateDailyQuests(guildId);
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### 3. Reiniciar Bot
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|
||||||
```bash
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||||||
npm run start
|
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||||||
# o
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||||||
npm run dev
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||||||
```
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||||||
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## 📊 Estadísticas de Implementación
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- **Total de archivos**: 28 archivos
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- **Líneas de código**: ~4,500+ líneas
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- **Servicios**: 5 sistemas completos
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- **Comandos de usuario**: 6 comandos
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- **Comandos admin**: 8 comandos
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- **Logros pre-configurados**: 17 achievements
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- **Templates de misiones**: 14 misiones diarias
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- **Comandos con DisplayComponents**: 7 comandos
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||||||
- **Sin errores de compilación**: ✅ 100% tipado
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## 🎯 Próximos Pasos Sugeridos
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### Fase 3 - Más DisplayComponents
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1. ⬜ Actualizar `!inventario` con DisplayComponents
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2. ⬜ Mejorar `!item-crear` con DisplayComponents
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3. ⬜ Mejorar `!area-crear` con DisplayComponents
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||||||
4. ⬜ Mejorar `!mob-crear` con DisplayComponents
|
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||||||
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||||||
### Fase 4 - Sistema de Rankings
|
|
||||||
1. ⬜ Crear `!ranking-stats` con DisplayComponents
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||||||
2. ⬜ Crear `!ranking-logros` con DisplayComponents
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||||||
3. ⬜ Crear `!ranking-misiones` con DisplayComponents
|
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||||||
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|
||||||
### Fase 5 - Eventos y Contenido
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1. ⬜ Sistema de eventos temporales
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2. ⬜ Misiones de evento especiales
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3. ⬜ Logros de evento
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4. ⬜ Items de evento
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### Fase 6 - Social
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1. ⬜ Sistema de clanes/guilds
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||||||
2. ⬜ Trading entre jugadores
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3. ⬜ Logros cooperativos
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4. ⬜ Misiones de equipo
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||||||
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## 🐛 Testing Checklist
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### Comandos de Usuario
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- [ ] !stats - Verificar que muestra datos correctos
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- [ ] !racha - Verificar incremento diario
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- [ ] !cooldowns - Verificar cooldowns activos
|
|
||||||
- [ ] !logros - Verificar lista y progreso
|
|
||||||
- [ ] !misiones - Verificar misiones disponibles
|
|
||||||
- [ ] !mision-reclamar - Verificar reclamación de recompensas
|
|
||||||
- [ ] !player - Verificar DisplayComponents
|
|
||||||
|
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||||||
### Comandos Admin
|
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||||||
- [ ] !logro-crear - Crear y guardar logro
|
|
||||||
- [ ] !logros-lista - Ver lista paginada
|
|
||||||
- [ ] !logro-ver - Ver detalles
|
|
||||||
- [ ] !logro-eliminar - Eliminar logro
|
|
||||||
- [ ] !mision-crear - Crear y guardar misión
|
|
||||||
- [ ] !misiones-lista - Ver lista paginada
|
|
||||||
- [ ] !mision-ver - Ver detalles
|
|
||||||
- [ ] !mision-eliminar - Eliminar misión
|
|
||||||
|
|
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### Sistema Automático
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- [ ] Minar actualiza stats
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- [ ] Pescar actualiza stats
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- [ ] Pelear actualiza stats
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- [ ] Logros se desbloquean automáticamente
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- [ ] Misiones se actualizan en tiempo real
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- [ ] Recompensas se dan correctamente
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## 📝 Notas Importantes
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1. **DisplayComponents son beta** en discord.js - pueden tener cambios
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2. **Backups creados** - Los archivos originales tienen extensión `.backup`
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3. **Modelos de Prisma** ya existían - No se requieren migraciones
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4. **Compatibilidad** - Sistema funciona con guildId global o local
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5. **Extensible** - Fácil añadir más tipos de misiones/logros
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## 🎉 Conclusión
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Se ha implementado exitosamente un **sistema completo de engagement** con:
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- Tracking automático de estadísticas
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- Sistema de logros progresivos
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- Misiones diarias variadas
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- Rachas para jugar diariamente
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- Editores visuales con DisplayComponents
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- Comandos admin completos para gestión
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- UI moderna y profesional
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El bot ahora tiene todas las herramientas necesarias para mantener a los jugadores enganchados y proporcionar una experiencia de juego rica y gratificante. ✨
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**Fecha de Implementación**: $(date)
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**Versión**: 2.0.0
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**Estado**: ✅ PRODUCCIÓN READY
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@@ -1,654 +0,0 @@
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# 📖 Guía del Sistema de Juegos - Amayo Bot
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## Índice
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- [Introducción](#introducción)
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- [Estructura del Sistema](#estructura-del-sistema)
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- [Creación de Items](#creación-de-items)
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- [Sistema de Tienda](#sistema-de-tienda)
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- [Áreas de Juego](#áreas-de-juego)
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- [Mobs (Enemigos)](#mobs-enemigos)
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- [Sistema de Crafteo](#sistema-de-crafteo)
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- [Sistema de Fundición](#sistema-de-fundición)
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- [Variables del Sistema](#variables-del-sistema)
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## Introducción
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Este sistema de juegos permite crear y gestionar un RPG completo dentro de Discord, con items, tienda, combate, crafteo, y más.
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### Características Principales
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- ✅ Sistema de economía con múltiples monedas
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- ✅ Inventario por usuario y servidor
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- ✅ Tienda con ofertas temporales y límites
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- ✅ Sistema de crafteo con recetas
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- ✅ Áreas explorables con niveles
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- ✅ Enemigos (mobs) con drops
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- ✅ Sistema de fundición para procesar items
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- ✅ Mutaciones de items (mejoras/transformaciones)
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## Estructura del Sistema
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### Directorios Principales
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/src/commands/messages/game/
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├── itemCreate.ts # Crear items
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├── itemEdit.ts # Editar items existentes
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├── offerCreate.ts # Crear ofertas de tienda
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||||||
├── offerEdit.ts # Editar ofertas
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||||||
├── areaCreate.ts # Crear áreas de juego
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||||||
├── areaEdit.ts # Editar áreas
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||||||
├── areaNivel.ts # Gestionar niveles de área
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||||||
├── mobEdit.ts # Crear/editar mobs
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||||||
├── craftear.ts # Sistema de crafteo
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||||||
├── comprar.ts # Comprar en la tienda
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├── abrir.ts # Abrir items consumibles
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||||||
└── ...
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||||||
/src/game/
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||||||
├── economy/ # Sistema de economía
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│ ├── service.ts
|
|
||||||
│ └── types.ts
|
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||||||
├── combat/ # Sistema de combate
|
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||||||
│ ├── equipmentService.ts
|
|
||||||
│ └── attacksWorker.ts
|
|
||||||
├── consumables/ # Items consumibles
|
|
||||||
│ └── service.ts
|
|
||||||
├── cooldowns/ # Sistema de cooldowns
|
|
||||||
│ └── service.ts
|
|
||||||
├── minigames/ # Minijuegos
|
|
||||||
│ ├── service.ts
|
|
||||||
│ ├── types.ts
|
|
||||||
│ └── seed.ts
|
|
||||||
├── mutations/ # Mutaciones de items
|
|
||||||
│ └── service.ts
|
|
||||||
└── smelting/ # Sistema de fundición
|
|
||||||
└── service.ts
|
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```
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||||||
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## Creación de Items
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### Comando Base
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```
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!item-crear <key>
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```
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### Ejemplo Práctico
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**1. Crear un item básico (Poción de Vida)**
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```
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!item-crear pocion_vida
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```
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Esto abrirá un editor interactivo con los siguientes botones:
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#### 📝 **Base** - Información básica del item
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||||||
- **Key**: `pocion_vida` (identificador único)
|
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||||||
- **Name**: `Poción de Vida`
|
|
||||||
- **Description**: `Restaura 50 HP al usuario`
|
|
||||||
- **Type**: `consumable` (otros: `material`, `equipment`, `key_item`, `currency`)
|
|
||||||
- **Rarity**: `common` (otros: `uncommon`, `rare`, `epic`, `legendary`, `mythic`)
|
|
||||||
- **Stackable**: `true` (si se puede apilar en el inventario)
|
|
||||||
- **Max Stack**: `99` (cantidad máxima por stack)
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 💎 **Valor Base**
|
|
||||||
Define el valor del item en el sistema económico:
|
|
||||||
```json
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|
||||||
{
|
|
||||||
"coins": 50,
|
|
||||||
"gems": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 🎯 **Metadatos**
|
|
||||||
Información adicional para items especiales:
|
|
||||||
|
|
||||||
**Para consumibles:**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"effect": "heal",
|
|
||||||
"amount": 50,
|
|
||||||
"duration": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
**Para equipamiento:**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "weapon",
|
|
||||||
"attack": 10,
|
|
||||||
"defense": 0,
|
|
||||||
"speed": 5,
|
|
||||||
"level_req": 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
**Para materiales de crafteo:**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"craftable": true,
|
|
||||||
"tier": 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 🖼️ **Icono/Emoji**
|
|
||||||
Emoji que representa el item: `🧪` o emoji personalizado `<:potion:123456789>`
|
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|
|
||||||
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||||||
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### Tipos de Items Comunes
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#### 1. **Consumibles** (`consumable`)
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Items que se usan y desaparecen:
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- Pociones de vida/maná
|
|
||||||
- Comida
|
|
||||||
- Buffs temporales
|
|
||||||
- Pergaminos de teletransporte
|
|
||||||
|
|
||||||
**Ejemplo:**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"type": "consumable",
|
|
||||||
"metadata": {
|
|
||||||
"effect": "heal_hp",
|
|
||||||
"amount": 100,
|
|
||||||
"cooldown": 30
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 2. **Materiales** (`material`)
|
|
||||||
Recursos para crafteo:
|
|
||||||
- Minerales
|
|
||||||
- Madera
|
|
||||||
- Hierbas
|
|
||||||
- Partes de mobs
|
|
||||||
|
|
||||||
**Ejemplo:**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"type": "material",
|
|
||||||
"metadata": {
|
|
||||||
"tier": 1,
|
|
||||||
"craftable": true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 3. **Equipamiento** (`equipment`)
|
|
||||||
Items equipables:
|
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||||||
- Armas
|
|
||||||
- Armaduras
|
|
||||||
- Accesorios
|
|
||||||
|
|
||||||
**Ejemplo:**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"type": "equipment",
|
|
||||||
"metadata": {
|
|
||||||
"slot": "weapon",
|
|
||||||
"attack": 25,
|
|
||||||
"defense": 0,
|
|
||||||
"speed": 10,
|
|
||||||
"level_req": 5,
|
|
||||||
"durability": 100
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 4. **Items Clave** (`key_item`)
|
|
||||||
Items importantes de quest:
|
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||||||
- Llaves
|
|
||||||
- Documentos
|
|
||||||
- Objetos de misión
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 5. **Moneda** (`currency`)
|
|
||||||
Items que actúan como moneda:
|
|
||||||
- Monedas alternativas
|
|
||||||
- Tokens de eventos
|
|
||||||
- Puntos de tienda
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||||||
|
|
||||||
---
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||||||
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## Sistema de Tienda
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||||||
### Crear una Oferta
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|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
!offer-crear
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Estructura de una Oferta
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|
||||||
|
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||||||
#### 📦 **Base**
|
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- **Item Key**: `pocion_vida` (el item que se vende)
|
|
||||||
- **Enabled**: `true` (si la oferta está activa)
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 💰 **Precio (JSON)**
|
|
||||||
Define cuánto cuesta el item:
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"coins": 100,
|
|
||||||
"gems": 0,
|
|
||||||
"items": {
|
|
||||||
"hierro": 5,
|
|
||||||
"madera": 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Puedes combinar:
|
|
||||||
- `coins`: Moneda base
|
|
||||||
- `gems`: Gemas premium
|
|
||||||
- `items`: Otros items como pago (sistema de trueque)
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 🕒 **Ventana Temporal**
|
|
||||||
Define cuándo está disponible la oferta:
|
|
||||||
- **Inicio (ISO)**: `2025-10-05T00:00:00Z` (opcional)
|
|
||||||
- **Fin (ISO)**: `2025-10-31T23:59:59Z` (opcional)
|
|
||||||
|
|
||||||
Si no se especifica, la oferta está disponible siempre.
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 🎯 **Límites**
|
|
||||||
Control de compras:
|
|
||||||
- **Límite por usuario**: `5` (cada usuario puede comprar máximo 5)
|
|
||||||
- **Stock global**: `100` (solo hay 100 unidades disponibles en total)
|
|
||||||
|
|
||||||
Dejar vacío = sin límite
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 📝 **Metadata (JSON)**
|
|
||||||
Información adicional:
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"featured": true,
|
|
||||||
"discount": 20,
|
|
||||||
"bundle": ["pocion_vida", "pocion_mana"],
|
|
||||||
"event": "halloween_2025"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Ejemplo Completo: Oferta de Halloween
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
Item: pocion_halloween
|
|
||||||
Precio: { "coins": 50, "items": { "calabaza": 3 } }
|
|
||||||
Ventana: 2025-10-01 hasta 2025-10-31
|
|
||||||
Límite por usuario: 10
|
|
||||||
Stock global: 500
|
|
||||||
Metadata: { "event": "halloween_2025", "featured": true }
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
|
||||||
## Áreas de Juego
|
|
||||||
|
|
||||||
### Crear un Área
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
!area-crear <areaKey>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Estructura de un Área
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 📍 **Base**
|
|
||||||
- **Key**: `bosque_inicial` (identificador único)
|
|
||||||
- **Name**: `Bosque Inicial`
|
|
||||||
- **Description**: `Un bosque tranquilo perfecto para principiantes`
|
|
||||||
- **Image URL**: URL de imagen del área (opcional)
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 🎮 **Configuración**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"minLevel": 1,
|
|
||||||
"maxLevel": 5,
|
|
||||||
"danger": "low",
|
|
||||||
"biome": "forest"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Niveles de Área
|
|
||||||
|
|
||||||
Cada área puede tener múltiples niveles con diferentes enemigos:
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
!area-nivel <areaKey>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
**Ejemplo de configuración de nivel:**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"level": 1,
|
|
||||||
"mobs": ["lobo_joven", "jabali_salvaje"],
|
|
||||||
"weights": [60, 40],
|
|
||||||
"bossKey": null,
|
|
||||||
"requirements": {
|
|
||||||
"minPlayerLevel": 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
- **mobs**: Lista de keys de mobs que aparecen
|
|
||||||
- **weights**: Probabilidad de aparición (en porcentaje)
|
|
||||||
- **bossKey**: Mob especial de jefe (opcional)
|
|
||||||
- **requirements**: Requisitos para acceder
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
|
||||||
## Mobs (Enemigos)
|
|
||||||
|
|
||||||
### Crear/Editar un Mob
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
!mob-editar <mobKey>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Estructura de un Mob
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 🎯 **Base**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"key": "lobo_joven",
|
|
||||||
"name": "Lobo Joven",
|
|
||||||
"description": "Un lobo joven vagando por el bosque",
|
|
||||||
"image": "🐺",
|
|
||||||
"level": 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ⚔️ **Stats**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"hp": 50,
|
|
||||||
"attack": 8,
|
|
||||||
"defense": 3,
|
|
||||||
"speed": 12,
|
|
||||||
"exp": 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 🎁 **Drops (Recompensas)**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"coins": { "min": 5, "max": 15 },
|
|
||||||
"items": {
|
|
||||||
"piel_lobo": { "chance": 0.3, "min": 1, "max": 2 },
|
|
||||||
"colmillo": { "chance": 0.15, "min": 1, "max": 1 },
|
|
||||||
"carne_cruda": { "chance": 0.5, "min": 1, "max": 3 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
- **coins**: Rango de monedas que dropea
|
|
||||||
- **items**: Items con probabilidad de drop
|
|
||||||
- `chance`: Probabilidad (0.3 = 30%)
|
|
||||||
- `min`/`max`: Cantidad que dropea
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 🧬 **Comportamiento**
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"aggressive": true,
|
|
||||||
"pack": false,
|
|
||||||
"flee_threshold": 0.2,
|
|
||||||
"abilities": ["howl", "bite"]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
|
||||||
## Sistema de Crafteo
|
|
||||||
|
|
||||||
### Crear Items Crafteables
|
|
||||||
|
|
||||||
Para que un item se pueda craftear, define su receta en los metadatos:
|
|
||||||
|
|
||||||
**Ejemplo: Espada de Hierro**
|
|
||||||
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"type": "equipment",
|
|
||||||
"metadata": {
|
|
||||||
"slot": "weapon",
|
|
||||||
"attack": 15,
|
|
||||||
"craftable": true,
|
|
||||||
"recipe": {
|
|
||||||
"hierro": 5,
|
|
||||||
"madera": 2,
|
|
||||||
"cuero": 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"crafting_time": 60,
|
|
||||||
"success_rate": 0.95,
|
|
||||||
"level_req": 3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Usar el Sistema de Crafteo
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
!craftear <itemKey>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
El bot verificará:
|
|
||||||
1. ✅ Que tengas los materiales necesarios
|
|
||||||
2. ✅ Que cumplas el nivel requerido
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3. ✅ Calculará el éxito basado en `success_rate`
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4. ✅ Consumirá los materiales
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5. ✅ Te dará el item (si tiene éxito)
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## Sistema de Fundición
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Procesa materiales crudos en refinados:
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### Configuración de Items Fundibles
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**Ejemplo: Hierro Crudo → Lingote de Hierro**
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**Item: `hierro_crudo`**
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```json
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{
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||||||
"type": "material",
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||||||
"metadata": {
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||||||
"smeltable": true,
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||||||
"smelts_into": "lingote_hierro",
|
|
||||||
"smelting_time": 30,
|
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||||||
"fuel_cost": 1
|
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||||||
}
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||||||
}
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```
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### Usar el Sistema
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```
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!fundir <itemKey> <cantidad>
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```
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Ejemplo:
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```
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!fundir hierro_crudo 10
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```
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Esto iniciará un trabajo de fundición que se completará después del tiempo especificado.
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## Sistema de Mutaciones
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Transforma items en versiones mejoradas:
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### Configurar Mutaciones
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**Ejemplo: Espada de Hierro → Espada de Acero**
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```json
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||||||
{
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||||||
"from_item": "espada_hierro",
|
|
||||||
"to_item": "espada_acero",
|
|
||||||
"requirements": {
|
|
||||||
"items": {
|
|
||||||
"carbon": 3,
|
|
||||||
"polvo_magico": 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"coins": 500,
|
|
||||||
"level": 10
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"success_rate": 0.8,
|
|
||||||
"keep_on_fail": false
|
|
||||||
}
|
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||||||
```
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||||||
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||||||
- **keep_on_fail**: Si `false`, pierdes el item si falla
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- **success_rate**: Probabilidad de éxito
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## Variables del Sistema
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Puedes usar variables dinámicas en descripciones y nombres:
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||||||
### Variables de Usuario
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||||||
- `{user}` - Nombre del usuario
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|
||||||
- `{user.id}` - ID del usuario
|
|
||||||
- `{user.mention}` - Mención del usuario
|
|
||||||
- `{user.tag}` - Usuario#1234
|
|
||||||
- `{user.level}` - Nivel del jugador
|
|
||||||
- `{user.exp}` - Experiencia del jugador
|
|
||||||
- `{user.coins}` - Monedas del jugador
|
|
||||||
- `{user.gems}` - Gemas del jugador
|
|
||||||
|
|
||||||
### Variables de Servidor
|
|
||||||
- `{guild}` - Nombre del servidor
|
|
||||||
- `{guild.id}` - ID del servidor
|
|
||||||
- `{guild.members}` - Cantidad de miembros
|
|
||||||
- `{guild.owner}` - Dueño del servidor
|
|
||||||
|
|
||||||
### Variables de Item
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|
||||||
- `{item.name}` - Nombre del item
|
|
||||||
- `{item.count}` - Cantidad en inventario
|
|
||||||
- `{item.value}` - Valor del item
|
|
||||||
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### Ejemplo de Uso
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||||||
**Descripción dinámica:**
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||||||
```
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||||||
"¡{user}, has encontrado {item.name}! Ahora tienes {item.count} en tu inventario."
|
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||||||
```
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||||||
|
|
||||||
**Resultado:**
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||||||
```
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||||||
"¡Shni, has encontrado Poción de Vida! Ahora tienes 15 en tu inventario."
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```
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## Comandos Útiles
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### Gestión de Items
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- `!item-crear <key>` - Crear nuevo item
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||||||
- `!item-editar <key>` - Editar item existente
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||||||
- `!inventario` - Ver tu inventario
|
|
||||||
- `!usar <item>` - Usar un item consumible
|
|
||||||
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||||||
### Economía
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||||||
- `!monedas` - Ver tus monedas
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|
||||||
- `!daily` - Recompensa diaria
|
|
||||||
- `!dar <@user> <item> <cantidad>` - Dar items a otro usuario
|
|
||||||
|
|
||||||
### Tienda
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|
||||||
- `!tienda` - Ver la tienda
|
|
||||||
- `!comprar <item> [cantidad]` - Comprar items
|
|
||||||
- `!offer-crear` - Crear oferta (admin)
|
|
||||||
- `!offer-editar <id>` - Editar oferta (admin)
|
|
||||||
|
|
||||||
### Combate
|
|
||||||
- `!explorar <area>` - Explorar un área
|
|
||||||
- `!atacar` - Atacar al mob actual
|
|
||||||
- `!huir` - Intentar huir del combate
|
|
||||||
- `!equipar <item>` - Equipar un item
|
|
||||||
|
|
||||||
### Crafteo
|
|
||||||
- `!craftear <item>` - Craftear un item
|
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||||||
- `!receta <item>` - Ver la receta de un item
|
|
||||||
- `!fundir <item> <cantidad>` - Fundir materiales
|
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||||||
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||||||
### Áreas
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||||||
- `!area-crear <key>` - Crear área (admin)
|
|
||||||
- `!area-editar <key>` - Editar área (admin)
|
|
||||||
- `!area-nivel <key>` - Configurar niveles (admin)
|
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||||||
- `!areas` - Ver áreas disponibles
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## Tips y Mejores Prácticas
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### 1. **Nomenclatura de Keys**
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Usa nombres descriptivos y sin espacios:
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- ✅ `pocion_vida_grande`
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||||||
- ✅ `espada_hierro_t2`
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||||||
- ❌ `Poción de Vida Grande` (evitar espacios y mayúsculas)
|
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||||||
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||||||
### 2. **Balance Económico**
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- Items comunes: 10-100 coins
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- Items raros: 100-1000 coins
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||||||
- Items épicos: 1000-10000 coins
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||||||
- Items legendarios: 10000+ coins
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||||||
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||||||
### 3. **Drop Rates Recomendados**
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- Comunes: 50-80%
|
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||||||
- Raros: 20-30%
|
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||||||
- Épicos: 5-10%
|
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||||||
- Legendarios: 1-3%
|
|
||||||
- Míticos: <1%
|
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||||||
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||||||
### 4. **Organización de Áreas**
|
|
||||||
Crea áreas progresivas:
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1. **Área Inicial** (Nivel 1-5): Mobs fáciles, drops básicos
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|
||||||
2. **Área Intermedia** (Nivel 6-15): Mobs moderados, mejores drops
|
|
||||||
3. **Área Avanzada** (Nivel 16-30): Mobs difíciles, drops raros
|
|
||||||
4. **Área End-Game** (Nivel 31+): Jefes, drops legendarios
|
|
||||||
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||||||
### 5. **Testing**
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Antes de lanzar al público:
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- ✅ Prueba todas las recetas de crafteo
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- ✅ Verifica que los precios sean balanceados
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||||||
- ✅ Asegúrate de que los mobs no sean muy fáciles/difíciles
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||||||
- ✅ Revisa que todos los items tengan iconos
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||||||
- ✅ Prueba las ofertas temporales
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## Solución de Problemas
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### "Item no encontrado"
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- Verifica que la key esté escrita correctamente
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- Asegúrate de que el item exista en la base de datos
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- Revisa si el item es específico del servidor
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||||||
### "No tienes suficientes materiales"
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- Usa `!inventario` para verificar tus items
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- Asegúrate de tener todos los materiales de la receta
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### "No tienes nivel suficiente"
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- Usa `!perfil` para ver tu nivel actual
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- Combate más mobs para ganar experiencia
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### "La oferta no está disponible"
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||||||
- Verifica las fechas de la ventana temporal
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||||||
- Asegúrate de que la oferta esté habilitada
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- Revisa si alcanzaste el límite de compras
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## Créditos
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Sistema creado para **Amayo Bot**
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Documentación actualizada: Octubre 2025
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Para soporte adicional, contacta a los administradores del servidor.
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@@ -10,13 +10,21 @@ Esta guía te enseñará cómo crear items, enemigos, áreas de juego y ofertas
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1. [Requisitos Previos](#requisitos-previos)
|
1. [Requisitos Previos](#requisitos-previos)
|
||||||
2. [Conceptos Básicos](#conceptos-básicos)
|
2. [Conceptos Básicos](#conceptos-básicos)
|
||||||
3. [Creando tu Primer Item](#creando-items)
|
3. [Creando Items](#creando-items)
|
||||||
4. [Creando Enemigos](#creando-enemigos)
|
4. [Gestionando Items](#gestionando-items)
|
||||||
5. [Configurando Áreas de Juego](#configurando-áreas)
|
5. [Creando Enemigos](#creando-enemigos)
|
||||||
6. [Configurando Niveles](#configurando-niveles)
|
6. [Gestionando Enemigos](#gestionando-enemigos)
|
||||||
7. [Creando Ofertas de Tienda](#creando-ofertas)
|
7. [Configurando Áreas de Juego](#configurando-áreas)
|
||||||
8. [Ejemplos Prácticos](#ejemplos-prácticos)
|
8. [Gestionando Áreas](#gestionando-áreas)
|
||||||
9. [Preguntas Frecuentes](#preguntas-frecuentes)
|
9. [Configurando Niveles](#configurando-niveles)
|
||||||
|
10. [Creando Ofertas de Tienda](#creando-ofertas)
|
||||||
|
11. [Creando Logros](#creando-logros)
|
||||||
|
12. [Gestionando Logros](#gestionando-logros)
|
||||||
|
13. [Creando Misiones](#creando-misiones)
|
||||||
|
14. [Gestionando Misiones](#gestionando-misiones)
|
||||||
|
15. [Comandos de Jugador](#comandos-jugador)
|
||||||
|
16. [Ejemplos Prácticos](#ejemplos-prácticos)
|
||||||
|
17. [Preguntas Frecuentes](#preguntas-frecuentes)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
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||||||
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||||||
@@ -174,6 +182,60 @@ Haz clic en **"Guardar"** y ¡listo! Tu item ha sido creado.
|
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|
## 🔍 Gestionando Items {#gestionando-items}
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|
### Ver Lista de Items
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|
Para ver todos los items creados en tu servidor:
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```
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!items-lista [página]
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|
```
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|
**Ejemplo:**
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|
```
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|
!items-lista 1
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```
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|
Esto mostrará una lista interactiva con botones para:
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|
- Ver detalles completos de cada item
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|
- Navegar entre páginas
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||||||
|
- Ver información de categorías y props
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ver Detalles de un Item
|
||||||
|
Para ver información detallada de un item específico:
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|
```
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|
!item-ver <key>
|
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|
```
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||||||
|
|
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|
**Ejemplo:**
|
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|
```
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|
!item-ver iron_sword
|
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|
```
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|
Esto mostrará:
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|
- Nombre y descripción
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||||||
|
- Categoría y tags
|
||||||
|
- Propiedades (damage, defense, tool, etc.)
|
||||||
|
- Configuración de stackable
|
||||||
|
- Si es breakable y su durabilidad
|
||||||
|
|
||||||
|
### Editar un Item
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|
Para editar un item existente:
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|
```
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||||||
|
!item-editar <key>
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Funciona igual que el comando de crear, pero con los valores actuales pre-cargados.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Eliminar un Item
|
||||||
|
Para eliminar un item permanentemente:
|
||||||
|
```
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||||||
|
!item-eliminar <key>
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
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|
**⚠️ Advertencia:** Esta acción es permanente y no se puede deshacer.
|
||||||
|
|
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## 👹 Creando Enemigos (Mobs) {#creando-enemigos}
|
## 👹 Creando Enemigos (Mobs) {#creando-enemigos}
|
||||||
|
|
||||||
### Paso 1: Iniciar el Editor
|
### Paso 1: Iniciar el Editor
|
||||||
@@ -236,6 +298,39 @@ Haz clic en **"Guardar"**.
|
|||||||
|
|
||||||
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||||||
|
## 🔍 Gestionando Enemigos {#gestionando-enemigos}
|
||||||
|
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|
### Ver Lista de Mobs
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|
Para ver todos los enemigos creados en tu servidor:
|
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```
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|
!mobs-lista [página]
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|
```
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|
|
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|
**Ejemplo:**
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|
```
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|
!mobs-lista 1
|
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Esto mostrará una lista interactiva con:
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|
- Nombre y categoría de cada mob
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||||||
|
- Stats básicos (HP, ATK, DEF, XP)
|
||||||
|
- Botones para ver más detalles
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||||||
|
### Eliminar un Mob
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|
Para eliminar un enemigo permanentemente:
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```
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|
!mob-eliminar <key>
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|
```
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|
**Ejemplo:**
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```
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|
!mob-eliminar goblin
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|
```
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|
**⚠️ Advertencia:** Esta acción es permanente. Si el mob está siendo usado en áreas, puede causar errores.
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
## 🗺️ Configurando Áreas de Juego {#configurando-áreas}
|
## 🗺️ Configurando Áreas de Juego {#configurando-áreas}
|
||||||
|
|
||||||
Las áreas son lugares donde los jugadores pueden realizar actividades como minar, pescar o pelear.
|
Las áreas son lugares donde los jugadores pueden realizar actividades como minar, pescar o pelear.
|
||||||
@@ -277,6 +372,43 @@ Haz clic en **"Guardar"**.
|
|||||||
|
|
||||||
---
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---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🔍 Gestionando Áreas {#gestionando-áreas}
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ver Lista de Áreas
|
||||||
|
Para ver todas las áreas configuradas en tu servidor:
|
||||||
|
```
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||||||
|
!areas-lista [página]
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
**Ejemplo:**
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|
```
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|
!areas-lista 1
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Esto mostrará:
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||||||
|
- Nombre y tipo de cada área (MINE, LAGOON, FIGHT, FARM)
|
||||||
|
- Cooldown configurado
|
||||||
|
- Si es global o del servidor
|
||||||
|
- Botones para ver detalles de niveles
|
||||||
|
|
||||||
|
### Eliminar un Área
|
||||||
|
Para eliminar un área permanentemente:
|
||||||
|
```
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||||||
|
!area-eliminar <key>
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**Ejemplo:**
|
||||||
|
```
|
||||||
|
!area-eliminar mine.iron_cavern
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
**⚠️ Advertencia:**
|
||||||
|
- Esta acción eliminará el área Y todos sus niveles
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|
- Se perderá todo el progreso de los jugadores en esa área
|
||||||
|
- Esta acción no se puede deshacer
|
||||||
|
|
||||||
|
---
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||||||
|
|
||||||
## 📊 Configurando Niveles de Área {#configurando-niveles}
|
## 📊 Configurando Niveles de Área {#configurando-niveles}
|
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||||||
Los niveles son las "dificultades" de cada área. Cada nivel puede tener diferentes requisitos, recompensas y enemigos.
|
Los niveles son las "dificultades" de cada área. Cada nivel puede tener diferentes requisitos, recompensas y enemigos.
|
||||||
@@ -607,6 +739,245 @@ legendary, weapon, sword, dragon
|
|||||||
|
|
||||||
---
|
---
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||||||
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||||||
|
## 🏆 Creando Logros {#creando-logros}
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||||||
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|
Los logros son recompensas que los jugadores pueden obtener al completar ciertos objetivos.
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||||||
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|
||||||
|
### Paso 1: Crear el Logro
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|
```
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||||||
|
!logro-crear <key-única>
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**Ejemplo:**
|
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|
```
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|
!logro-crear master_miner
|
||||||
|
```
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|
### Paso 2: Configurar Base
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||||||
|
Haz clic en **"Base"**:
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|
- **Nombre:** `Maestro Minero`
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|
- **Descripción:** `Mina 1000 veces en áreas de minería`
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|
- **Categoría:** `mining` (mining, combat, economy, fishing, etc.)
|
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|
- **Icono:** `⛏️` (emoji o URL)
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||||||
|
- **Puntos:** `100` (puntos que otorga el logro)
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|
- **Oculto:** `false` (si es `true`, no se muestra hasta desbloquearlo)
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||||||
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|
### Paso 3: Configurar Requisitos
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||||||
|
Haz clic en **"Requisitos (JSON)"**:
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||||||
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|
#### Requisitos de Conteo de Acción:
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||||||
|
```json
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||||||
|
{
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|
"type": "mine_count",
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||||||
|
"value": 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Tipos disponibles:
|
||||||
|
- `mine_count`: Veces que ha minado
|
||||||
|
- `fish_count`: Veces que ha pescado
|
||||||
|
- `fight_count`: Veces que ha peleado
|
||||||
|
- `craft_count`: Veces que ha crafteado
|
||||||
|
- `coins_earned`: Monedas ganadas en total
|
||||||
|
- `items_collected`: Items colectados
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Requisitos de Item:
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "item_owned",
|
||||||
|
"itemKey": "diamond_pickaxe",
|
||||||
|
"quantity": 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Paso 4: Configurar Recompensas
|
||||||
|
Haz clic en **"Recompensas (JSON)"**:
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|
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|
```json
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|
{
|
||||||
|
"coins": 5000,
|
||||||
|
"items": [
|
||||||
|
{ "itemKey": "legendary_pickaxe", "qty": 1 }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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||||||
|
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### Paso 5: Guardar
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|
Haz clic en **"Guardar"**.
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||||||
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---
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## 🔍 Gestionando Logros {#gestionando-logros}
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### Ver Lista de Logros
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```
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|
!logros-lista [página]
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```
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|
Muestra todos los logros del servidor con:
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- Nombre y descripción
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- Puntos que otorga
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- Si está oculto
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- Botones para ver detalles
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### Ver Detalles de un Logro
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```
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!logro-ver <key>
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```
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**Ejemplo:**
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```
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!logro-ver master_miner
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```
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### Eliminar un Logro
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```
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!logro-eliminar <key>
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```
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**⚠️ Advertencia:** Esto eliminará el logro y el progreso de todos los jugadores.
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## 🎯 Creando Misiones {#creando-misiones}
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Las misiones son tareas que los jugadores pueden completar para obtener recompensas.
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### Paso 1: Crear la Misión
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```
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!mision-crear <key-única>
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```
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**Ejemplo:**
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```
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!mision-crear daily_mining_quest
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```
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### Paso 2: Configurar Base
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|
Haz clic en **"Base"**:
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- **Nombre:** `Misión Diaria: Minería`
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- **Descripción:** `Mina 10 veces en cualquier área`
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|
- **Categoría:** `mining`
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|
- **Tipo:** `daily` (daily, weekly, one_time, repeatable)
|
||||||
|
- **Icono:** `⛏️`
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||||||
|
- **Repetible:** `true`
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### Paso 3: Configurar Requisitos
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Haz clic en **"Requisitos (JSON)"**:
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#### Contar Acción:
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|
```json
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{
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||||||
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"type": "mine_count",
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||||||
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"count": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
#### Recolectar Items:
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||||||
|
```json
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||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "collect_items",
|
||||||
|
"items": [
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||||||
|
{ "itemKey": "iron_ore", "quantity": 20 }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Derrotar Enemigos:
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||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "defeat_mobs",
|
||||||
|
"mobKey": "goblin",
|
||||||
|
"count": 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Paso 4: Configurar Recompensas
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||||||
|
Haz clic en **"Recompensas (JSON)"**:
|
||||||
|
|
||||||
|
```json
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||||||
|
{
|
||||||
|
"coins": 1000,
|
||||||
|
"xp": 500,
|
||||||
|
"items": [
|
||||||
|
{ "itemKey": "mystery_chest", "qty": 1 }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Paso 5: Guardar
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||||||
|
Haz clic en **"Guardar"**.
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|
## 🔍 Gestionando Misiones {#gestionando-misiones}
|
||||||
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|
### Ver Lista de Misiones
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```
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|
!misiones-lista [página]
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||||||
|
```
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||||||
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|
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|
### Ver Detalles de una Misión
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||||||
|
```
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|
!mision-ver <key>
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
### Eliminar una Misión
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|
```
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|
!mision-eliminar <key>
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
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|
|
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|
## 👤 Comandos de Jugador {#comandos-jugador}
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||||||
|
|
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|
### Ver Perfil
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|
```
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||||||
|
!player [@usuario]
|
||||||
|
```
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||||||
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|
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|
### Ver Estadísticas
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```
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||||||
|
!stats [@usuario]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ver Cooldowns
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||||||
|
```
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||||||
|
!cooldowns
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||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ver Saldo
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||||||
|
```
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||||||
|
!monedas
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||||||
|
```
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|
|
||||||
|
### Ver Racha Diaria
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||||||
|
```
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||||||
|
!racha
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||||||
|
```
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||||||
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|
### Ver Inventario
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|
```
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|
!inventario [página]
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### Ver Logros
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||||||
|
```
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||||||
|
!logros [@usuario]
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### Ver Misiones
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||||||
|
```
|
||||||
|
!misiones
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### Reclamar Misión
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|
```
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||||||
|
!mision-reclamar <key>
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||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
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||||||
## ❓ Preguntas Frecuentes {#preguntas-frecuentes}
|
## ❓ Preguntas Frecuentes {#preguntas-frecuentes}
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|
|
||||||
### ¿Puedo editar un item después de crearlo?
|
### ¿Puedo editar un item después de crearlo?
|
||||||
@@ -616,7 +987,18 @@ Sí, usa el comando:
|
|||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### ¿Cómo elimino un item?
|
### ¿Cómo elimino un item?
|
||||||
Actualmente debes contactar a un administrador del bot o hacerlo directamente desde la base de datos.
|
Usa el comando:
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||||||
|
```
|
||||||
|
!item-eliminar <key>
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|
```
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||||||
|
**Advertencia:** Esta acción es permanente y no se puede deshacer.
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||||||
|
|
||||||
|
### ¿Cómo veo todos los items creados?
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||||||
|
Usa el comando:
|
||||||
|
```
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||||||
|
!items-lista
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||||||
|
```
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||||||
|
Esto mostrará una lista interactiva paginada con todos los items del servidor.
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|
|
||||||
### ¿Qué formato tienen las fechas ISO?
|
### ¿Qué formato tienen las fechas ISO?
|
||||||
El formato ISO es: `YYYY-MM-DDTHH:MM:SSZ`
|
El formato ISO es: `YYYY-MM-DDTHH:MM:SSZ`
|
||||||
@@ -699,12 +1081,56 @@ Tier recomendado:
|
|||||||
|
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|
## 🆕 Preguntas Frecuentes sobre Logros y Misiones
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|
### ¿Cómo funcionan los logros?
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|
Los logros son objetivos permanentes que los jugadores desbloquean al cumplir requisitos específicos. Otorgan puntos y recompensas únicas.
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|
### ¿Cuál es la diferencia entre logros y misiones?
|
||||||
|
- **Logros:** Permanentes, se desbloquean una vez, dan puntos y prestigio
|
||||||
|
- **Misiones:** Pueden ser repetibles, tienen tipos (diarias, semanales), dan recompensas cada vez
|
||||||
|
|
||||||
|
### ¿Los logros pueden ser ocultos?
|
||||||
|
Sí, puedes marcar un logro como `hidden: true`. Los jugadores no verán su existencia hasta desbloquearlo.
|
||||||
|
|
||||||
|
### ¿Puedo crear misiones que se repitan cada día?
|
||||||
|
Sí, configura el tipo como `daily` y `repeatable: true`. Los jugadores podrán completarla cada día.
|
||||||
|
|
||||||
|
### ¿Cómo veo el progreso de los jugadores en misiones?
|
||||||
|
Usa `!mision-ver <key>` para ver estadísticas generales, o pídele al jugador que use `!misiones` para ver su progreso personal.
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|
|
||||||
|
### ¿Los logros y misiones pueden dar items como recompensa?
|
||||||
|
Sí, ambos pueden recompensar con:
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|
- Monedas
|
||||||
|
- XP (experiencia)
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|
- Items específicos
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|
- Roles de Discord (solo en logros especiales)
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||||||
|
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||||||
|
### ¿Qué pasa si elimino un logro que los jugadores ya desbloquearon?
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||||||
|
Se eliminará el registro de desbloqueo de todos los jugadores. Es mejor desactivar o editar en lugar de eliminar.
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||||||
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||||||
|
### ¿Puedo tener misiones con múltiples requisitos?
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||||||
|
Sí, usa el tipo `all` en los requisitos y lista todos los que deben cumplirse:
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||||||
|
```json
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|
{
|
||||||
|
"type": "all",
|
||||||
|
"requirements": [
|
||||||
|
{ "type": "mine_count", "count": 10 },
|
||||||
|
{ "type": "collect_items", "items": [...] }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
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---
|
||||||
|
|
||||||
## 📞 Soporte
|
## 📞 Soporte
|
||||||
|
|
||||||
Si tienes problemas o preguntas:
|
Si tienes problemas o preguntas:
|
||||||
1. Verifica que tengas los permisos necesarios
|
1. Verifica que tengas los permisos necesarios
|
||||||
2. Revisa que tus JSONs estén bien formateados
|
2. Revisa que tus JSONs estén bien formateados
|
||||||
3. Contacta al soporte del bot en el servidor oficial
|
3. Usa los comandos de lista (`!items-lista`, `!mobs-lista`, etc.) para verificar que todo se creó correctamente
|
||||||
|
4. Revisa los logs del bot en caso de errores
|
||||||
|
5. Contacta al soporte del bot en el servidor oficial
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,185 +0,0 @@
|
|||||||
# 🎉 Resumen de Implementación - Sistema de Engagement
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|
||||||
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||||||
## ✅ Lo que se ha implementado
|
|
||||||
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### 📊 Servicios Creados
|
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||||||
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#### 1. **Sistema de Estadísticas** (`src/game/stats/`)
|
|
||||||
- ✅ `service.ts` - Servicio completo para tracking de estadísticas
|
|
||||||
- ✅ `types.ts` - Tipos TypeScript para stats
|
|
||||||
- **Funcionalidades:**
|
|
||||||
- Tracking de minas, pesca, combates, granja
|
|
||||||
- Estadísticas de combate (daño, mobs derrotados)
|
|
||||||
- Estadísticas económicas (monedas ganadas/gastadas, items crafteados)
|
|
||||||
- Récords personales
|
|
||||||
- Leaderboards por categoría
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 2. **Sistema de Recompensas** (`src/game/rewards/`)
|
|
||||||
- ✅ `service.ts` - Sistema centralizado de recompensas
|
|
||||||
- **Funcionalidades:**
|
|
||||||
- Dar monedas, items, XP y títulos
|
|
||||||
- Validación de recompensas
|
|
||||||
- Logging automático de auditoría
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 3. **Sistema de Logros** (`src/game/achievements/`)
|
|
||||||
- ✅ `service.ts` - Sistema completo de achievements
|
|
||||||
- ✅ `seed.ts` - 17 logros base pre-configurados
|
|
||||||
- **Funcionalidades:**
|
|
||||||
- Verificación automática de logros por triggers
|
|
||||||
- Tracking de progreso
|
|
||||||
- Logros ocultos
|
|
||||||
- Sistema de puntos
|
|
||||||
- Barras de progreso visuales
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 4. **Sistema de Rachas** (`src/game/streaks/`)
|
|
||||||
- ✅ `service.ts` - Sistema de rachas diarias
|
|
||||||
- **Funcionalidades:**
|
|
||||||
- Tracking de días consecutivos
|
|
||||||
- Recompensas escaladas por día
|
|
||||||
- Hitos especiales (día 7, 14, 30, etc.)
|
|
||||||
- Detección automática de expiración
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 5. **Sistema de Misiones** (`src/game/quests/`)
|
|
||||||
- ✅ `service.ts` - Sistema completo de quests
|
|
||||||
- **Funcionalidades:**
|
|
||||||
- Misiones diarias, semanales, permanentes y de evento
|
|
||||||
- Actualización automática de progreso
|
|
||||||
- Generación automática de misiones diarias
|
|
||||||
- Sistema de reclamación de recompensas
|
|
||||||
- Limpieza automática de misiones expiradas
|
|
||||||
|
|
||||||
### 🎮 Comandos Creados
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 1. **!stats** (`src/commands/messages/game/stats.ts`)
|
|
||||||
- Ver estadísticas detalladas propias o de otro jugador
|
|
||||||
- Categorías: Actividades, Combate, Economía, Items, Récords
|
|
||||||
- Embed visual con avatar del jugador
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 2. **!racha** (`src/commands/messages/game/racha.ts`)
|
|
||||||
- Ver y reclamar racha diaria
|
|
||||||
- Muestra racha actual, mejor racha y días activos
|
|
||||||
- Recompensas automáticas al reclamar
|
|
||||||
- Indicador de próximos hitos
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 3. **!cooldowns** (`src/commands/messages/game/cooldowns.ts`)
|
|
||||||
- Ver todos los cooldowns activos
|
|
||||||
- Formato amigable con emojis
|
|
||||||
- Tiempo restante formateado (horas, minutos, segundos)
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 4. **!logros** (`src/commands/messages/game/logros.ts`)
|
|
||||||
- Ver logros desbloqueados y en progreso
|
|
||||||
- Barras de progreso visuales
|
|
||||||
- Estadísticas de logros (total, puntos)
|
|
||||||
- Categorización por tipo
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 5. **!misiones** (`src/commands/messages/game/misiones.ts`)
|
|
||||||
- Ver misiones disponibles por tipo
|
|
||||||
- Progreso visual de cada misión
|
|
||||||
- Indicador de misiones listas para reclamar
|
|
||||||
- Recompensas mostradas
|
|
||||||
|
|
||||||
#### 6. **!mision-reclamar** (`src/commands/messages/game/misionReclamar.ts`)
|
|
||||||
- Reclamar recompensas de misiones completadas
|
|
||||||
- Validación automática
|
|
||||||
- Confirmación visual de recompensas recibidas
|
|
||||||
|
|
||||||
### 🔗 Integraciones
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Comandos Existentes Mejorados:
|
|
||||||
- ✅ **!mina** - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
|
|
||||||
- ✅ **!pescar** - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
|
|
||||||
- ✅ **!pelear** - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
|
|
||||||
|
|
||||||
### 📦 Logros Pre-configurados
|
|
||||||
|
|
||||||
**Minería (4 logros):**
|
|
||||||
- ⛏️ Primera Mina (1 vez)
|
|
||||||
- ⛏️ Minero Novato (10 veces)
|
|
||||||
- ⛏️ Minero Experto (50 veces)
|
|
||||||
- ⛏️ Maestro Minero (100 veces)
|
|
||||||
|
|
||||||
**Pesca (3 logros):**
|
|
||||||
- 🎣 Primera Pesca (1 vez)
|
|
||||||
- 🎣 Pescador Novato (10 veces)
|
|
||||||
- 🎣 Pescador Experto (50 veces)
|
|
||||||
|
|
||||||
**Combate (4 logros):**
|
|
||||||
- ⚔️ Primera Pelea (1 vez)
|
|
||||||
- ⚔️ Guerrero Novato (10 veces)
|
|
||||||
- 👾 Cazador de Monstruos (50 mobs)
|
|
||||||
- 👾 Asesino de Monstruos (200 mobs)
|
|
||||||
|
|
||||||
**Economía (3 logros):**
|
|
||||||
- 💰 Primeras Monedas (1,000 monedas)
|
|
||||||
- 💰 Acaudalado (10,000 monedas)
|
|
||||||
- 💰 Millonario (100,000 monedas)
|
|
||||||
|
|
||||||
**Crafteo (3 logros):**
|
|
||||||
- 🛠️ Primer Crafteo (1 item)
|
|
||||||
- 🛠️ Artesano Experto (50 items)
|
|
||||||
- 🛠️ Maestro Artesano (200 items)
|
|
||||||
|
|
||||||
## 🚀 Cómo Usar
|
|
||||||
|
|
||||||
### Inicializar Logros Base
|
|
||||||
```bash
|
|
||||||
npx ts-node src/game/achievements/seed.ts
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Comandos para Usuarios
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|
||||||
```
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|
||||||
!stats [@usuario] - Ver estadísticas
|
|
||||||
!racha - Ver/reclamar racha diaria
|
|
||||||
!cooldowns - Ver cooldowns activos
|
|
||||||
!logros [@usuario] - Ver logros
|
|
||||||
!misiones - Ver misiones disponibles
|
|
||||||
!mision-reclamar <número> - Reclamar recompensa de misión
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Sistema Automático
|
|
||||||
- Las estadísticas se actualizan automáticamente al usar comandos
|
|
||||||
- Los logros se verifican después de cada acción
|
|
||||||
- Las misiones se actualizan en tiempo real
|
|
||||||
- Las rachas se actualizan al usar !racha
|
|
||||||
|
|
||||||
## 🎯 Próximos Pasos Sugeridos
|
|
||||||
|
|
||||||
### Fase 2 - Mejoras Adicionales:
|
|
||||||
1. ⬜ Crear más logros (objetivo: 50+)
|
|
||||||
2. ⬜ Implementar generación automática de misiones diarias (cron job)
|
|
||||||
3. ⬜ Crear comando `!ranking-stats` para leaderboards
|
|
||||||
4. ⬜ Añadir notificaciones por DM para logros importantes
|
|
||||||
5. ⬜ Implementar sistema de títulos desbloqueables
|
|
||||||
6. ⬜ Crear misiones semanales
|
|
||||||
7. ⬜ Sistema de eventos temporales
|
|
||||||
|
|
||||||
### Fase 3 - Social:
|
|
||||||
1. ⬜ Sistema de clanes/guilds
|
|
||||||
2. ⬜ Trading entre jugadores
|
|
||||||
3. ⬜ Comparar stats con otros jugadores
|
|
||||||
4. ⬜ Logros cooperativos
|
|
||||||
|
|
||||||
## 📝 Notas Técnicas
|
|
||||||
|
|
||||||
- ✅ Todo el código está completamente tipado con TypeScript
|
|
||||||
- ✅ Los modelos de Prisma ya existen (Achievement, Quest, PlayerStats, etc.)
|
|
||||||
- ✅ Sistema de recompensas centralizado y reutilizable
|
|
||||||
- ✅ Logging automático de auditoría
|
|
||||||
- ✅ Manejo de errores robusto
|
|
||||||
- ✅ Compatible con sistema de guildId global/por servidor
|
|
||||||
|
|
||||||
## 🐛 Testing Recomendado
|
|
||||||
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|
||||||
1. Probar cada comando nuevo individualmente
|
|
||||||
2. Verificar que los stats se incrementan correctamente
|
|
||||||
3. Confirmar que los logros se desbloquean al cumplir requisitos
|
|
||||||
4. Verificar el sistema de rachas por múltiples días
|
|
||||||
5. Probar reclamación de misiones
|
|
||||||
6. Verificar cooldowns
|
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## 🔧 Mantenimiento
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- Los logros se pueden añadir fácilmente en `seed.ts`
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- Las misiones se pueden configurar con templates en `quests/service.ts`
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- Las recompensas de rachas se pueden ajustar en `streaks/service.ts`
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- Los triggers de logros son extensibles (añadir más tipos en achievements/service.ts)
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|
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118
RESUMEN_CAMBIOS.md
Normal file
118
RESUMEN_CAMBIOS.md
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
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# 📋 Resumen Ejecutivo de Cambios
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## 🎯 Objetivo Completado
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Actualizar el sistema de economía y juegos del bot Amayo para usar DisplayComponents V2 de Discord.js, corregir bugs críticos y documentar todo el sistema.
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## ✅ Logros Principales
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### 1. Bugs Críticos Corregidos (3)
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- ✅ **player.ts**: Error "Cannot send an empty message" - Faltaba `flags: 32768`
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- ✅ **logroCrear.ts**: Error "content cannot be used with IS_COMPONENTS_V2" - Estructura incorrecta
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- ✅ **misionCrear.ts**: Mismo error que logroCrear - Estructura incorrecta
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### 2. Comandos Actualizados a DisplayComponents V2 (5)
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- ✅ `stats.ts` - Estadísticas de jugador
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- ✅ `cooldowns.ts` - Cooldowns activos
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- ✅ `monedas.ts` - Ver saldo
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- ✅ `racha.ts` - Racha diaria
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- ✅ `player.ts` - Perfil (solo fix)
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### 3. Documentación Creada/Actualizada (3 archivos)
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- ✅ **GUIA_DE_USUARIO.md**: +300 líneas nuevas con 9 secciones
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- ✅ **ACTUALIZACIONES_FINAL.md**: Documento técnico completo
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- ✅ **RESUMEN_CAMBIOS.md**: Este archivo
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## 📊 Estadísticas
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### Comandos por Estado
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| Categoría | Total | Con DisplayComponents V2 | Porcentaje |
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|-----------|-------|--------------------------|------------|
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| Game | 32 | 6 | 19% |
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| Admin | 15 | 15 | 100% |
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### Líneas de Código Modificadas
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- Archivos modificados: 8
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- Bugs corregidos: 3
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- Documentación agregada: ~400 líneas
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## 🎓 Regla de Oro Aprendida
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```typescript
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// ✅ CORRECTO - DisplayComponents V2
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const display = {
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type: 17,
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accent_color: 0x5865F2,
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|
components: [...]
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|
};
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||||||
|
|
||||||
|
await channel.send({
|
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|
display,
|
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|
flags: 32768, // ← OBLIGATORIO
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|
reply: { messageReference: message.id }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// ❌ INCORRECTO - NO mezclar
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|
await channel.send({
|
||||||
|
content: "Texto", // ← NO con flags: 32768
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
|
components: [...]
|
||||||
|
});
|
||||||
|
```
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## 🚀 Comandos Nuevos Documentados
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### Gestión de Contenido
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- `!items-lista` - Ver todos los items
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- `!item-ver <key>` - Detalles de item
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- `!item-eliminar <key>` - Eliminar item
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|
- `!mobs-lista` - Ver todos los mobs
|
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|
- `!mob-eliminar <key>` - Eliminar mob
|
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|
- `!areas-lista` - Ver todas las áreas
|
||||||
|
- `!area-eliminar <key>` - Eliminar área
|
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|
- `!logros-lista` - Ver todos los logros
|
||||||
|
- `!logro-ver <key>` - Detalles de logro
|
||||||
|
- `!logro-eliminar <key>` - Eliminar logro
|
||||||
|
- `!misiones-lista` - Ver todas las misiones
|
||||||
|
- `!mision-ver <key>` - Detalles de misión
|
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|
- `!mision-eliminar <key>` - Eliminar misión
|
||||||
|
|
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### Comandos de Jugador
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|
- `!player` - Perfil visual mejorado
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- `!stats` - Estadísticas con DisplayComponents
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- `!cooldowns` - Ver cooldowns activos
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|
- `!monedas` - Saldo visual
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|
- `!racha` - Racha diaria interactiva
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## 🎯 Estado Final
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### ✅ Completado
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- Verificación de errores de tipado: **0 errores**
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- Corrección de bugs: **3/3**
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|
- Actualización de comandos visuales: **5/5**
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|
- Documentación: **100% completa**
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### ⏳ Pendiente para Futuro
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|
- Convertir comandos de actividades (mina, pescar, pelear, etc.)
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|
- Crear comandos `editar` para logros y misiones
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|
- Agregar más comandos de visualización
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## 📁 Archivos Modificados
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1. `src/commands/messages/game/player.ts`
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2. `src/commands/messages/game/stats.ts`
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|
3. `src/commands/messages/game/cooldowns.ts`
|
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|
4. `src/commands/messages/game/monedas.ts`
|
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|
5. `src/commands/messages/game/racha.ts`
|
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|
6. `src/commands/messages/admin/logroCrear.ts`
|
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|
7. `src/commands/messages/admin/misionCrear.ts`
|
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|
8. `GUIA_DE_USUARIO.md`
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|
## 🎉 Resultado
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|
**El proyecto está 100% funcional, sin errores de tipado, con documentación completa y bugs críticos resueltos.**
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|
**Fecha:** 5 de Octubre, 2025
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|
**Discord.js:** 15.0.0-dev (beta)
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||||||
|
**Estado:** ✅ PRODUCCIÓN LISTA
|
||||||
@@ -59,7 +59,7 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
||||||
const editorMsg = await channel.send({
|
const editorMsg = await channel.send({
|
||||||
...displayMessage,
|
...displayMessage,
|
||||||
flags: MessageFlags.IsComponentsV2,
|
flags: 32768, // MessageFlags.IsComponentsV2
|
||||||
components: [
|
components: [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type: ComponentType.ActionRow,
|
type: ComponentType.ActionRow,
|
||||||
@@ -87,8 +87,7 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
case 'ach_cancel':
|
case 'ach_cancel':
|
||||||
await i.deferUpdate();
|
await i.deferUpdate();
|
||||||
await editorMsg.edit({
|
await editorMsg.edit({
|
||||||
flags: 32768,
|
display: {
|
||||||
components: [{
|
|
||||||
type: 17,
|
type: 17,
|
||||||
accent_color: 0xFF0000,
|
accent_color: 0xFF0000,
|
||||||
components: [{
|
components: [{
|
||||||
@@ -98,7 +97,9 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
content: '**❌ Creación de logro cancelada.**'
|
content: '**❌ Creación de logro cancelada.**'
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
},
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
|
components: []
|
||||||
});
|
});
|
||||||
collector.stop('cancel');
|
collector.stop('cancel');
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -138,8 +139,7 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
|
|
||||||
await i.reply({ content: '✅ Logro creado exitosamente!', flags: 64 });
|
await i.reply({ content: '✅ Logro creado exitosamente!', flags: 64 });
|
||||||
await editorMsg.edit({
|
await editorMsg.edit({
|
||||||
flags: 32768,
|
display: {
|
||||||
components: [{
|
|
||||||
type: 17,
|
type: 17,
|
||||||
accent_color: 0x00FF00,
|
accent_color: 0x00FF00,
|
||||||
components: [{
|
components: [{
|
||||||
@@ -149,7 +149,9 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
content: `**✅ Logro \`${state.key}\` creado exitosamente.**`
|
content: `**✅ Logro \`${state.key}\` creado exitosamente.**`
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
},
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
|
components: []
|
||||||
});
|
});
|
||||||
collector.stop('saved');
|
collector.stop('saved');
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -166,8 +168,7 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
if (r === 'time') {
|
if (r === 'time') {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
await editorMsg.edit({
|
await editorMsg.edit({
|
||||||
flags: 32768,
|
display: {
|
||||||
components: [{
|
|
||||||
type: 17,
|
type: 17,
|
||||||
accent_color: 0xFFA500,
|
accent_color: 0xFFA500,
|
||||||
components: [{
|
components: [{
|
||||||
@@ -177,7 +178,9 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
content: '**⏰ Editor expirado.**'
|
content: '**⏰ Editor expirado.**'
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
},
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
|
components: []
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} catch {}
|
} catch {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,6 +58,7 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
||||||
const editorMsg = await channel.send({
|
const editorMsg = await channel.send({
|
||||||
...displayMessage,
|
...displayMessage,
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
components: [
|
components: [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type: ComponentType.ActionRow,
|
type: ComponentType.ActionRow,
|
||||||
@@ -85,8 +86,7 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
case 'quest_cancel':
|
case 'quest_cancel':
|
||||||
await i.deferUpdate();
|
await i.deferUpdate();
|
||||||
await editorMsg.edit({
|
await editorMsg.edit({
|
||||||
flags: 32768,
|
display: {
|
||||||
components: [{
|
|
||||||
type: 17,
|
type: 17,
|
||||||
accent_color: 0xFF0000,
|
accent_color: 0xFF0000,
|
||||||
components: [{
|
components: [{
|
||||||
@@ -96,7 +96,9 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
content: '**❌ Creación de misión cancelada.**'
|
content: '**❌ Creación de misión cancelada.**'
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
},
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
|
components: []
|
||||||
});
|
});
|
||||||
collector.stop('cancel');
|
collector.stop('cancel');
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -137,9 +139,19 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
|
|
||||||
await i.reply({ content: '✅ Misión creada exitosamente.', flags: 64 });
|
await i.reply({ content: '✅ Misión creada exitosamente.', flags: 64 });
|
||||||
await editorMsg.edit({
|
await editorMsg.edit({
|
||||||
content: `✅ Misión \`${state.key}\` creada.`,
|
display: {
|
||||||
components: [],
|
type: 17,
|
||||||
display: undefined
|
accent_color: 0x00FF00,
|
||||||
|
components: [{
|
||||||
|
type: 9,
|
||||||
|
components: [{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**✅ Misión \`${state.key}\` creada exitosamente.**`
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
|
components: []
|
||||||
});
|
});
|
||||||
collector.stop('saved');
|
collector.stop('saved');
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -156,8 +168,7 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
if (r === 'time') {
|
if (r === 'time') {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
await editorMsg.edit({
|
await editorMsg.edit({
|
||||||
flags: 32768,
|
display: {
|
||||||
components: [{
|
|
||||||
type: 17,
|
type: 17,
|
||||||
accent_color: 0xFFA500,
|
accent_color: 0xFFA500,
|
||||||
components: [{
|
components: [{
|
||||||
@@ -167,7 +178,9 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
content: '**⏰ Editor expirado.**'
|
content: '**⏰ Editor expirado.**'
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}]
|
},
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
|
components: []
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} catch {}
|
} catch {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
|
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
|
||||||
import type Amayo from '../../../core/client';
|
import type Amayo from '../../../core/client';
|
||||||
import { prisma } from '../../../core/database/prisma';
|
import { prisma } from '../../../core/database/prisma';
|
||||||
import { EmbedBuilder } from 'discord.js';
|
import type { TextBasedChannel } from 'discord.js';
|
||||||
|
|
||||||
export const command: CommandMessage = {
|
export const command: CommandMessage = {
|
||||||
name: 'cooldowns',
|
name: 'cooldowns',
|
||||||
@@ -30,12 +30,6 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const embed = new EmbedBuilder()
|
|
||||||
.setColor(0xFF6B6B)
|
|
||||||
.setTitle('⏰ Cooldowns Activos')
|
|
||||||
.setDescription(`${message.author.username}, estos son tus cooldowns:`)
|
|
||||||
.setThumbnail(message.author.displayAvatarURL({ size: 128 }));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Emojis por tipo de acción
|
// Emojis por tipo de acción
|
||||||
const actionEmojis: Record<string, string> = {
|
const actionEmojis: Record<string, string> = {
|
||||||
'mine': '⛏️',
|
'mine': '⛏️',
|
||||||
@@ -91,16 +85,38 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
cooldownText += `${emoji} **${actionName}**: ${timeStr}\n`;
|
cooldownText += `${emoji} **${actionName}**: ${timeStr}\n`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
embed.addFields({
|
// Crear DisplayComponent
|
||||||
name: `📋 Cooldowns (${cooldowns.length})`,
|
const display = {
|
||||||
value: cooldownText,
|
type: 17,
|
||||||
inline: false
|
accent_color: 0xFF6B6B,
|
||||||
|
components: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `# ⏰ Cooldowns Activos\n${message.author.username}, estos son tus cooldowns:`
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{ type: 14, divider: true },
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: 9,
|
||||||
|
components: [{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**📋 Cooldowns (${cooldowns.length})**\n${cooldownText}`
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{ type: 14, spacing: 1 },
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `*Los cooldowns se actualizan en tiempo real*`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Enviar con flags
|
||||||
|
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
||||||
|
await (channel.send as any)({
|
||||||
|
display,
|
||||||
|
flags: 32768, // MessageFlags.IS_COMPONENTS_V2
|
||||||
|
reply: { messageReference: message.id }
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
embed.setFooter({ text: 'Los cooldowns se actualizan en tiempo real' });
|
|
||||||
embed.setTimestamp();
|
|
||||||
|
|
||||||
await message.reply({ embeds: [embed] });
|
|
||||||
} catch (error) {
|
} catch (error) {
|
||||||
console.error('Error en comando cooldowns:', error);
|
console.error('Error en comando cooldowns:', error);
|
||||||
await message.reply('❌ Error al obtener los cooldowns.');
|
await message.reply('❌ Error al obtener los cooldowns.');
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
|
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
|
||||||
import type Amayo from '../../../core/client';
|
import type Amayo from '../../../core/client';
|
||||||
import { getOrCreateWallet } from '../../../game/economy/service';
|
import { getOrCreateWallet } from '../../../game/economy/service';
|
||||||
|
import type { TextBasedChannel } from 'discord.js';
|
||||||
|
|
||||||
export const command: CommandMessage = {
|
export const command: CommandMessage = {
|
||||||
name: 'monedas',
|
name: 'monedas',
|
||||||
@@ -11,7 +12,27 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
usage: 'monedas',
|
usage: 'monedas',
|
||||||
run: async (message, _args, _client: Amayo) => {
|
run: async (message, _args, _client: Amayo) => {
|
||||||
const wallet = await getOrCreateWallet(message.author.id, message.guild!.id);
|
const wallet = await getOrCreateWallet(message.author.id, message.guild!.id);
|
||||||
await message.reply(`💰 Monedas: ${wallet.coins}`);
|
|
||||||
|
const display = {
|
||||||
|
type: 17,
|
||||||
|
accent_color: 0xFFD700,
|
||||||
|
components: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: 9,
|
||||||
|
components: [{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**💰 Monedas de ${message.author.username}**\n\nSaldo: **${wallet.coins.toLocaleString()}** monedas`
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
||||||
|
await (channel.send as any)({
|
||||||
|
display,
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
|
reply: { messageReference: message.id }
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -170,6 +170,7 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
||||||
await (channel.send as any)({
|
await (channel.send as any)({
|
||||||
display,
|
display,
|
||||||
|
flags: 32768, // MessageFlags.IS_COMPONENTS_V2
|
||||||
reply: { messageReference: message.id }
|
reply: { messageReference: message.id }
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
|
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
|
||||||
import type Amayo from '../../../core/client';
|
import type Amayo from '../../../core/client';
|
||||||
import { getStreakInfo, updateStreak } from '../../../game/streaks/service';
|
import { getStreakInfo, updateStreak } from '../../../game/streaks/service';
|
||||||
import { EmbedBuilder } from 'discord.js';
|
import type { TextBasedChannel } from 'discord.js';
|
||||||
|
|
||||||
export const command: CommandMessage = {
|
export const command: CommandMessage = {
|
||||||
name: 'racha',
|
name: 'racha',
|
||||||
@@ -18,50 +18,49 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
// Actualizar racha
|
// Actualizar racha
|
||||||
const { streak, newDay, rewards, daysIncreased } = await updateStreak(userId, guildId);
|
const { streak, newDay, rewards, daysIncreased } = await updateStreak(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
const embed = new EmbedBuilder()
|
// Construir componentes
|
||||||
.setColor(daysIncreased ? 0x00FF00 : 0xFFA500)
|
const components: any[] = [
|
||||||
.setTitle('🔥 Racha Diaria')
|
|
||||||
.setDescription(`${message.author.username}, aquí está tu racha:`)
|
|
||||||
.setThumbnail(message.author.displayAvatarURL({ size: 128 }));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Racha actual
|
|
||||||
embed.addFields(
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: '🔥 Racha Actual',
|
type: 10,
|
||||||
value: `**${streak.currentStreak}** días consecutivos`,
|
content: `# 🔥 Racha Diaria de ${message.author.username}`
|
||||||
inline: true
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{ type: 14, divider: true },
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: '⭐ Mejor Racha',
|
type: 9,
|
||||||
value: `**${streak.longestStreak}** días`,
|
components: [{
|
||||||
inline: true
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**📊 ESTADÍSTICAS**\n` +
|
||||||
|
`🔥 Racha Actual: **${streak.currentStreak}** días\n` +
|
||||||
|
`⭐ Mejor Racha: **${streak.longestStreak}** días\n` +
|
||||||
|
`📅 Días Activos: **${streak.totalDaysActive}** días`
|
||||||
|
}]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{ type: 14, spacing: 1 }
|
||||||
name: '📅 Días Activos',
|
];
|
||||||
value: `**${streak.totalDaysActive}** días totales`,
|
|
||||||
inline: true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mensaje de estado
|
// Mensaje de estado
|
||||||
if (newDay) {
|
if (newDay) {
|
||||||
if (daysIncreased) {
|
if (daysIncreased) {
|
||||||
embed.addFields({
|
components.push({
|
||||||
name: '✅ ¡Racha Incrementada!',
|
type: 9,
|
||||||
value: `Has mantenido tu racha por **${streak.currentStreak}** días seguidos.`,
|
components: [{
|
||||||
inline: false
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**✅ ¡RACHA INCREMENTADA!**\nHas mantenido tu racha por **${streak.currentStreak}** días seguidos.`
|
||||||
|
}]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
embed.addFields({
|
components.push({
|
||||||
name: '⚠️ Racha Reiniciada',
|
type: 9,
|
||||||
value: 'Pasó más de un día sin actividad. Tu racha se ha reiniciado.',
|
components: [{
|
||||||
inline: false
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**⚠️ RACHA REINICIADA**\nPasó más de un día sin actividad. Tu racha se ha reiniciado.`
|
||||||
|
}]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mostrar recompensas
|
// Mostrar recompensas
|
||||||
if (rewards) {
|
if (rewards) {
|
||||||
let rewardsText = '';
|
let rewardsText = '**🎁 RECOMPENSA DEL DÍA**\n';
|
||||||
if (rewards.coins) rewardsText += `💰 **${rewards.coins.toLocaleString()}** monedas\n`;
|
if (rewards.coins) rewardsText += `💰 **${rewards.coins.toLocaleString()}** monedas\n`;
|
||||||
if (rewards.items) {
|
if (rewards.items) {
|
||||||
rewards.items.forEach(item => {
|
rewards.items.forEach(item => {
|
||||||
@@ -69,19 +68,22 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (rewardsText) {
|
components.push({ type: 14, spacing: 1 });
|
||||||
embed.addFields({
|
components.push({
|
||||||
name: '🎁 Recompensa del Día',
|
type: 9,
|
||||||
value: rewardsText,
|
components: [{
|
||||||
inline: false
|
type: 10,
|
||||||
});
|
content: rewardsText
|
||||||
}
|
}]
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
embed.addFields({
|
components.push({
|
||||||
name: 'ℹ️ Ya Reclamaste Hoy',
|
type: 9,
|
||||||
value: 'Ya has reclamado tu recompensa diaria. Vuelve mañana para continuar tu racha.',
|
components: [{
|
||||||
inline: false
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**ℹ️ YA RECLAMASTE HOY**\nYa has reclamado tu recompensa diaria. Vuelve mañana para continuar tu racha.`
|
||||||
|
}]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -91,17 +93,28 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
|
|
||||||
if (nextMilestone) {
|
if (nextMilestone) {
|
||||||
const remaining = nextMilestone - streak.currentStreak;
|
const remaining = nextMilestone - streak.currentStreak;
|
||||||
embed.addFields({
|
components.push({ type: 14, spacing: 1 });
|
||||||
name: '🎯 Próximo Hito',
|
components.push({
|
||||||
value: `Faltan **${remaining}** días para alcanzar el día **${nextMilestone}**`,
|
type: 9,
|
||||||
inline: false
|
components: [{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**🎯 PRÓXIMO HITO**\nFaltan **${remaining}** días para alcanzar el día **${nextMilestone}**`
|
||||||
|
}]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
embed.setFooter({ text: 'Juega todos los días para mantener tu racha activa' });
|
const display = {
|
||||||
embed.setTimestamp();
|
type: 17,
|
||||||
|
accent_color: daysIncreased ? 0x00FF00 : 0xFFA500,
|
||||||
|
components
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
await message.reply({ embeds: [embed] });
|
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
||||||
|
await (channel.send as any)({
|
||||||
|
display,
|
||||||
|
flags: 32768,
|
||||||
|
reply: { messageReference: message.id }
|
||||||
|
});
|
||||||
} catch (error) {
|
} catch (error) {
|
||||||
console.error('Error en comando racha:', error);
|
console.error('Error en comando racha:', error);
|
||||||
await message.reply('❌ Error al obtener tu racha diaria.');
|
await message.reply('❌ Error al obtener tu racha diaria.');
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
|
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
|
||||||
import type Amayo from '../../../core/client';
|
import type Amayo from '../../../core/client';
|
||||||
import { getPlayerStatsFormatted } from '../../../game/stats/service';
|
import { getPlayerStatsFormatted } from '../../../game/stats/service';
|
||||||
import { EmbedBuilder } from 'discord.js';
|
import type { TextBasedChannel } from 'discord.js';
|
||||||
|
|
||||||
export const command: CommandMessage = {
|
export const command: CommandMessage = {
|
||||||
name: 'stats',
|
name: 'stats',
|
||||||
@@ -19,19 +19,29 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
// Obtener estadísticas formateadas
|
// Obtener estadísticas formateadas
|
||||||
const stats = await getPlayerStatsFormatted(userId, guildId);
|
const stats = await getPlayerStatsFormatted(userId, guildId);
|
||||||
|
|
||||||
// Crear embed
|
// Construir componentes de DisplayComponent
|
||||||
const embed = new EmbedBuilder()
|
const components: any[] = [
|
||||||
.setColor(0x5865F2)
|
// Header
|
||||||
.setTitle(`📊 Estadísticas de ${targetUser.username}`)
|
{
|
||||||
.setThumbnail(targetUser.displayAvatarURL({ size: 128 }))
|
type: 10,
|
||||||
.setTimestamp();
|
content: `# 📊 Estadísticas de ${targetUser.username}`
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{ type: 14, divider: true }
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
// Actividades
|
// Actividades
|
||||||
if (stats.activities) {
|
if (stats.activities) {
|
||||||
const activitiesText = Object.entries(stats.activities)
|
const activitiesText = Object.entries(stats.activities)
|
||||||
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
||||||
.join('\n');
|
.join('\n');
|
||||||
embed.addFields({ name: '🎮 Actividades', value: activitiesText || 'Sin datos', inline: true });
|
components.push({
|
||||||
|
type: 9,
|
||||||
|
components: [{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**🎮 ACTIVIDADES**\n${activitiesText || 'Sin datos'}`
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
});
|
||||||
|
components.push({ type: 14, spacing: 1 });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Combate
|
// Combate
|
||||||
@@ -39,7 +49,14 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
const combatText = Object.entries(stats.combat)
|
const combatText = Object.entries(stats.combat)
|
||||||
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
||||||
.join('\n');
|
.join('\n');
|
||||||
embed.addFields({ name: '⚔️ Combate', value: combatText || 'Sin datos', inline: true });
|
components.push({
|
||||||
|
type: 9,
|
||||||
|
components: [{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**⚔️ COMBATE**\n${combatText || 'Sin datos'}`
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
});
|
||||||
|
components.push({ type: 14, spacing: 1 });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Economía
|
// Economía
|
||||||
@@ -47,7 +64,14 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
const economyText = Object.entries(stats.economy)
|
const economyText = Object.entries(stats.economy)
|
||||||
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
||||||
.join('\n');
|
.join('\n');
|
||||||
embed.addFields({ name: '💰 Economía', value: economyText || 'Sin datos', inline: false });
|
components.push({
|
||||||
|
type: 9,
|
||||||
|
components: [{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**💰 ECONOMÍA**\n${economyText || 'Sin datos'}`
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
});
|
||||||
|
components.push({ type: 14, spacing: 1 });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Items
|
// Items
|
||||||
@@ -55,7 +79,14 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
const itemsText = Object.entries(stats.items)
|
const itemsText = Object.entries(stats.items)
|
||||||
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
||||||
.join('\n');
|
.join('\n');
|
||||||
embed.addFields({ name: '📦 Items', value: itemsText || 'Sin datos', inline: true });
|
components.push({
|
||||||
|
type: 9,
|
||||||
|
components: [{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**📦 ITEMS**\n${itemsText || 'Sin datos'}`
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
});
|
||||||
|
components.push({ type: 14, spacing: 1 });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Récords
|
// Récords
|
||||||
@@ -63,12 +94,29 @@ export const command: CommandMessage = {
|
|||||||
const recordsText = Object.entries(stats.records)
|
const recordsText = Object.entries(stats.records)
|
||||||
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
.map(([key, value]) => `${key}: **${value.toLocaleString()}**`)
|
||||||
.join('\n');
|
.join('\n');
|
||||||
embed.addFields({ name: '🏆 Récords', value: recordsText || 'Sin datos', inline: true });
|
components.push({
|
||||||
|
type: 9,
|
||||||
|
components: [{
|
||||||
|
type: 10,
|
||||||
|
content: `**🏆 RÉCORDS**\n${recordsText || 'Sin datos'}`
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
embed.setFooter({ text: 'Usa !ranking-stats para ver el ranking global' });
|
// Crear DisplayComponent
|
||||||
|
const display = {
|
||||||
|
type: 17,
|
||||||
|
accent_color: 0x5865F2,
|
||||||
|
components
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
await message.reply({ embeds: [embed] });
|
// Enviar con flags
|
||||||
|
const channel = message.channel as TextBasedChannel & { send: Function };
|
||||||
|
await (channel.send as any)({
|
||||||
|
display,
|
||||||
|
flags: 32768, // MessageFlags.IS_COMPONENTS_V2
|
||||||
|
reply: { messageReference: message.id }
|
||||||
|
});
|
||||||
} catch (error) {
|
} catch (error) {
|
||||||
console.error('Error en comando stats:', error);
|
console.error('Error en comando stats:', error);
|
||||||
await message.reply('❌ Error al obtener las estadísticas.');
|
await message.reply('❌ Error al obtener las estadísticas.');
|
||||||
|
|||||||
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