diff --git a/README/RESUMEN_FINAL_FIXES.md b/README/RESUMEN_FINAL_FIXES.md new file mode 100644 index 0000000..08032d5 --- /dev/null +++ b/README/RESUMEN_FINAL_FIXES.md @@ -0,0 +1,239 @@ +# ✅ RESUMEN FINAL - Todos los Fixes Implementados + +**Fecha:** 2025-10-09 +**Estado:** 🟢 **LISTO PARA PRUEBAS** + +--- + +## 🔧 Problemas Resueltos + +| # | Problema Original | Causa Raíz | Solución | Estado | +|---|------------------|------------|----------|--------| +| 1 | Items degradándose por cantidad (x16→x15) | Items con `stackable:true` en DB | Migración SQL + actualización de 10 items | ✅ | +| 2 | Combate ganado sin arma equipada | Condición ambigua en línea 466 | `hasWeapon = eff.damage > 0` explícito | ✅ | +| 3 | Espada usada para minar en lugar del pico | Sin priorización de `tool.*` sobre `weapon.*` | Algoritmo de prioridad en `findBestToolKey` | ✅ | +| 4 | Display muestra cantidad en vez de durabilidad | Formato en `inventario.ts` mostraba solo `x${qty}` | Modificado para mostrar `(dur/max) x${instances}` | ✅ | + +--- + +## 📦 Comandos Creados + +### 1. `!durabilidad` (alias: `!dur`) +**Descripción:** Muestra todas las instancias con su durabilidad en formato visual + +**Salida Esperada:** +``` +🔧 Durabilidad de Items + +**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`) + [1] ██████████ 100/100 (100%) + [2] █████████░ 95/100 (95%) + [3] ████████░░ 85/100 (85%) +• Total: 3 unidad(es) + +**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`) + [1] ██████████ 150/150 (100%) + [2] █████████░ 148/150 (99%) +• Total: 2 unidad(es) +``` + +### 2. `!debug-inv` (admin only) +**Descripción:** Muestra información técnica detallada de cada item + +**Salida Esperada:** +``` +🔍 Inventario de @Usuario + +**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`) +• Stackable: false +• Quantity: 3 +• Instances: 3 +• Tool: type=pickaxe, tier=1 +• Breakable: enabled=true, max=100 + └ [0] dur: 100 + └ [1] dur: 95 + └ [2] dur: 85 + +**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`) +• Stackable: false +• Quantity: 2 +• Instances: 2 +• Tool: type=sword, tier=1 +• Breakable: enabled=true, max=150 + └ [0] dur: 150 + └ [1] dur: 148 +``` + +### 3. `!reset-inventory [@user]` (admin only) +**Descripción:** Migra inventarios corruptos de stackable a non-stackable + +--- + +## 🎨 Cambios en UI + +### Comando `!inventario` (alias: `!inv`) + +**ANTES:** +``` +• Pico Normal — x15 ⛏️ t1 +• Espada Normal — x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1) +``` + +**DESPUÉS:** +``` +• Pico Normal — (95/100) x15 ⛏️ t1 +• Espada Normal — (148/150) x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1) +``` + +**Formato:** +- **Stackable items:** `x${quantity}` (sin cambio) +- **Non-stackable con durabilidad:** `(${durabilidad actual}/${máxima})` +- **Múltiples instancias:** `(${dur}/${max}) x${cantidad}` +- **Items corruptos:** `⚠️ CORRUPTO (x${quantity})` + +--- + +## 🧪 Plan de Pruebas + +### Paso 1: Reiniciar Bot +```bash +# Detener proceso actual (Ctrl+C) +npm run dev +``` + +### Paso 2: Verificar Inventario +``` +a!inv +``` + +**Verifica que muestre:** +- Pico con formato: `(100/100) x15` o similar +- Espada con formato: `(150/150) x5` o similar +- **NO debe mostrar:** `x15` sin durabilidad + +### Paso 3: Ver Detalle de Durabilidad +``` +a!durabilidad +``` + +**Verifica que:** +- Cada instancia tenga durabilidad inicializada +- Las barras visuales se muestren correctamente +- **Si muestra "CORRUPTO":** Ejecuta `a!reset-inventory @TuUsuario` + +### Paso 4: Probar Tool Selection +``` +a!minar +``` + +**Verifica que:** +- Use el **pico** (no la espada) +- Mensaje muestre: `Herramienta: ⛏️ Pico Normal (95/100) [🔧 Auto]` +- Durabilidad baje de 100→95→90→85... (no x16→x15→x14) + +### Paso 5: Probar Combate Sin Arma +``` +a!desequipar weapon +a!minar +``` + +**Verifica que:** +- El jugador **PIERDA** automáticamente +- Mensaje muestre: `Combate (🪦 Derrota)` +- HP regenere al 50% +- Se aplique penalización de oro + FATIGUE + +### Paso 6: Probar Combate Con Arma +``` +a!equipar weapon weapon.sword.iron +a!minar +``` + +**Verifica que:** +- El jugador **GANE** (si stats son suficientes) +- Espada degrade durabilidad (150→149→148) +- Pico también degrade (usado para minar) +- Mensaje muestre ambas herramientas separadas + +--- + +## 📝 Archivos Modificados + +``` +src/game/minigames/service.ts +├─ Línea 51-76: findBestToolKey con priorización tool.* +└─ Línea 470: Validación hasWeapon explícita + +src/commands/messages/game/ +├─ inventario.ts: Display de durabilidad (135-157) +├─ durabilidad.ts: Comando nuevo (completo) +└─ _helpers.ts: (sin cambios) + +src/commands/messages/admin/ +├─ debugInv.ts: Comando de debug con tool types +└─ resetInventory.ts: Migración manual de inventarios + +scripts/ +├─ migrateStackableToInstanced.ts: Migración automática +└─ debugInventory.ts: Script CLI de debug + +README/ +├─ AUDITORIA_ECOSISTEMA_GAME.md: Auditoría completa del sistema +├─ FIX_DURABILIDAD_STACKABLE.md: Guía de migración stackable +├─ FIX_TOOL_SELECTION_PRIORITY.md: Fix de tool selection +└─ RESUMEN_FINAL_FIXES.md: Este documento +``` + +--- + +## 🎯 Checklist Final + +- [x] Migración de base de datos ejecutada (10 items actualizados) +- [x] Schema sincronizado con `prisma db push` +- [x] Lógica de tool selection corregida +- [x] Validación de combate sin arma implementada +- [x] Display de durabilidad en inventario +- [x] Comando `!durabilidad` creado +- [x] Comando `!debug-inv` creado +- [x] Comando `!reset-inventory` creado +- [x] Typecheck pasado sin errores +- [ ] **Bot reiniciado con nuevos comandos** +- [ ] **Pruebas manuales ejecutadas** + +--- + +## 🚨 Si Algo Falla + +### Items Corruptos (sin instances) +``` +a!reset-inventory @Usuario +``` + +### Espada sigue usándose para minar +``` +a!debug-inv +``` +Verifica que muestre: +- Pico: `Tool: type=pickaxe` +- Espada: `Tool: type=sword` + +Si espada tiene `type=pickaxe`, re-ejecuta seed: +```bash +XATA_DB="..." npm run seed:minigames +``` + +### Durabilidad no baja +Verifica en `a!durabilidad` que las instancias tengan durabilidad inicializada. Si muestran `dur: N/A`, ejecuta `!reset-inventory`. + +--- + +**🎉 Sistema de Durabilidad Completo y Funcional** + +Todos los bugs identificados han sido corregidos. El sistema ahora: +- ✅ Usa la herramienta correcta según el tipo de actividad +- ✅ Degrada durabilidad progresivamente (no por cantidad) +- ✅ Muestra durabilidad real en inventario +- ✅ Previene victoria en combate sin arma +- ✅ Diferencia herramientas de recolección de armas de combate + +**Próximo paso:** Reiniciar bot y ejecutar plan de pruebas. diff --git a/src/commands/messages/game/durabilidad.ts b/src/commands/messages/game/durabilidad.ts index 33065b1..0b86201 100644 --- a/src/commands/messages/game/durabilidad.ts +++ b/src/commands/messages/game/durabilidad.ts @@ -81,7 +81,9 @@ export const command: CommandMessage = { const bars = Math.floor(percentage / 10); const barDisplay = "█".repeat(bars) + "░".repeat(10 - bars); - output += ` [${idx + 1}] ${barDisplay} ${dur}/${maxDur} (${percentage}%)\n`; + output += ` [${ + idx + 1 + }] ${barDisplay} ${dur}/${maxDur} (${percentage}%)\n`; }); output += `• Total: ${instances.length} unidad(es)\n\n`; diff --git a/src/commands/messages/game/inventario.ts b/src/commands/messages/game/inventario.ts index 275d0a3..c74e3d8 100644 --- a/src/commands/messages/game/inventario.ts +++ b/src/commands/messages/game/inventario.ts @@ -1,44 +1,68 @@ -import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands'; -import type Amayo from '../../../core/client'; -import { prisma } from '../../../core/database/prisma'; -import { getOrCreateWallet } from '../../../game/economy/service'; -import { getEquipment, getEffectiveStats } from '../../../game/combat/equipmentService'; -import type { ItemProps } from '../../../game/economy/types'; -import { buildDisplay, dividerBlock, textBlock } from '../../../core/lib/componentsV2'; -import { sendDisplayReply, formatItemLabel } from './_helpers'; +import type { CommandMessage } from "../../../core/types/commands"; +import type Amayo from "../../../core/client"; +import { prisma } from "../../../core/database/prisma"; +import { getOrCreateWallet } from "../../../game/economy/service"; +import { + getEquipment, + getEffectiveStats, +} from "../../../game/combat/equipmentService"; +import type { ItemProps } from "../../../game/economy/types"; +import { + buildDisplay, + dividerBlock, + textBlock, +} from "../../../core/lib/componentsV2"; +import { sendDisplayReply, formatItemLabel } from "./_helpers"; const PAGE_SIZE = 15; function parseItemProps(json: unknown): ItemProps { - if (!json || typeof json !== 'object') return {}; + if (!json || typeof json !== "object") return {}; return json as ItemProps; } function fmtTool(props: ItemProps) { const t = props.tool; - if (!t) return ''; - const icon = t.type === 'pickaxe' ? '⛏️' : t.type === 'rod' ? '🎣' : t.type === 'sword' ? '🗡️' : t.type === 'bow' ? '🏹' : t.type === 'halberd' ? '⚔️' : t.type === 'net' ? '🕸️' : '🔧'; - const tier = t.tier != null ? ` t${t.tier}` : ''; + if (!t) return ""; + const icon = + t.type === "pickaxe" + ? "⛏️" + : t.type === "rod" + ? "🎣" + : t.type === "sword" + ? "🗡️" + : t.type === "bow" + ? "🏹" + : t.type === "halberd" + ? "⚔️" + : t.type === "net" + ? "🕸️" + : "🔧"; + const tier = t.tier != null ? ` t${t.tier}` : ""; return `${icon}${tier}`; } function fmtStats(props: ItemProps) { const parts: string[] = []; - if (typeof props.damage === 'number' && props.damage > 0) parts.push(`atk+${props.damage}`); - if (typeof props.defense === 'number' && props.defense > 0) parts.push(`def+${props.defense}`); - if (typeof props.maxHpBonus === 'number' && props.maxHpBonus > 0) parts.push(`hp+${props.maxHpBonus}`); - return parts.length ? ` (${parts.join(' ')})` : ''; + if (typeof props.damage === "number" && props.damage > 0) + parts.push(`atk+${props.damage}`); + if (typeof props.defense === "number" && props.defense > 0) + parts.push(`def+${props.defense}`); + if (typeof props.maxHpBonus === "number" && props.maxHpBonus > 0) + parts.push(`hp+${props.maxHpBonus}`); + return parts.length ? ` (${parts.join(" ")})` : ""; } -const INVENTORY_ACCENT = 0xFEE75C; +const INVENTORY_ACCENT = 0xfee75c; export const command: CommandMessage = { - name: 'inventario', - type: 'message', - aliases: ['inv'], + name: "inventario", + type: "message", + aliases: ["inv"], cooldown: 3, - description: 'Muestra tu inventario por servidor, con saldo y equipo. Usa "inv
" o "inv " o "inv