feat: agregar secciones de ejemplos básicos y avanzados, mejorar contenido y diseño en la documentación EJS
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<section id="creacion-contenido" class="rounded-3xl bg-gradient-to-br from-red-900/20 to-orange-900/20 backdrop-blur-xl border border-red-500/30 p-8 shadow-2xl">
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<h2 class="text-3xl sm:text-4xl font-bold mb-3 bg-clip-text text-transparent bg-gradient-to-r from-red-200 to-orange-200">🎨 Creación de Contenido</h2>
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<p class="text-slate-100">Todo desde Discord, sin tocar código: editores con botones y modales para crear items, áreas, mobs, recetas y ofertas.</p>
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<p class="text-slate-100">Guía técnica paso a paso para crear <strong>items</strong>, <strong>áreas/niveles</strong>, <strong>mobs</strong> y <strong>ofertas</strong> directamente desde Discord. Requiere permiso <span class="font-mono">Manage Guild</span> o rol de staff.</p>
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<div class="grid gap-6 md:grid-cols-2">
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<div class="space-y-3 rounded-2xl border border-white/5 bg-black/20 p-5">
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">📦 Items: crear/editar</h3>
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<div class="bg-black/30 p-3 rounded-lg text-sm">
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<pre class="text-orange-200 whitespace-pre-wrap">!item-crear <key>
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Base → nombre, descripción, stackable, icon
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Tags → etiquetas
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Props (JSON) → tool/food/breakable/…
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Receta → ingredientes y output (⭐ nuevo)</pre>
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<pre class="text-orange-200 whitespace-pre-wrap">1) Crear base
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!item-crear iron_sword
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Base → Nombre: "Espada de Hierro", Descripción, Stackable: false,1
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Tags → weapon, tier2
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2) Props (JSON) comunes
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{
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"tool": { "type": "sword", "tier": 2 },
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"damage": 15,
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"breakable": { "enabled": true, "maxDurability": 200 }
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}
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3) Receta (modal ⭐)
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Habilitar: true
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Produce: 1
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Ingredientes: iron_ingot:3, wood_plank:1
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4) Guardar → ✅ Item creado
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Prueba: !craftear iron_sword</pre>
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</div>
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<p class="text-slate-300 text-sm">Usa <span class="font-mono">!item-editar</span>, <span class="font-mono">!item-ver</span>, <span class="font-mono">!items-lista</span> para gestionar.</p>
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</div>
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<div class="space-y-3 rounded-2xl border border-white/5 bg-black/20 p-5">
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">🧭 Áreas y Niveles</h3>
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">🧭 Áreas y Niveles (MINE/LAGOON/FIGHT/FARM)</h3>
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<div class="bg-black/30 p-3 rounded-lg text-sm">
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<pre class="text-orange-200 whitespace-pre-wrap">!area-crear mine.iron_cavern
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<pre class="text-orange-200 whitespace-pre-wrap">1) Crear área
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!area-crear mine.iron_cavern
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Config (JSON): {
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"cooldownSeconds": 60,
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"description": "Caverna rica en hierro",
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"icon": "⛏️"
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}
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Guardar → ✅ Área creada
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2) Crear nivel 1
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!area-nivel mine.iron_cavern 1
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Config → cooldown, descripción, icono
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Requisitos → herramienta/tier
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Recompensas → tabla y pesos
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Mobs → tabla y pesos</pre>
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Requisitos (JSON): {
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"tool": { "required": true, "toolType": "pickaxe", "minTier": 2 }
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}
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Recompensas (JSON): {
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"draws": 2,
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"table": [
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{ "type": "coins", "amount": 50, "weight": 10 },
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{ "type": "item", "itemKey": "iron_ore", "qty": 2, "weight": 8 }
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]
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}
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Mobs (JSON, opcional): {
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"draws": 1,
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"table": [ { "mobKey": "cave_spider", "weight": 10 } ]
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}
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Guardar → ✅ Nivel guardado</pre>
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</div>
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<div class="bg-black/30 p-3 rounded-lg text-xs">
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<div class="text-orange-200 font-semibold mb-1">Errores comunes</div>
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<ul class="list-disc pl-5 space-y-1 text-orange-100">
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<li><span class="font-mono">mobKey</span> o <span class="font-mono">itemKey</span> inexistente → crea primero o corrige la key</li>
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<li>Pesos mal balanceados → revisa <span class="font-mono">weight</span> (no negativos; no tienen que sumar 100)</li>
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<li>Herramienta requerida mal configurada → revisa <span class="font-mono">toolType</span> y <span class="font-mono">minTier</span></li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="grid gap-6 md:grid-cols-2 mt-6">
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<div class="space-y-3 rounded-2xl border border-white/5 bg-black/20 p-5">
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">👹 Mobs</h3>
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||||
<h3 class="text-lg font-semibold text-white">👹 Mobs (enemigos/NPCs)</h3>
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<div class="bg-black/30 p-3 rounded-lg text-sm">
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<pre class="text-orange-200 whitespace-pre-wrap">!mob-crear goblin
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Base → nombre, categoría
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Stats (JSON) → attack, hp, defense, xp
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Drops (JSON) → tabla con pesos</pre>
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<pre class="text-orange-200 whitespace-pre-wrap">1) Crear mob
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!mob-crear goblin
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Base → Nombre: Goblin, Categoría: enemies
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Stats (JSON): { "attack": 10, "hp": 50, "defense": 3, "xpReward": 25 }
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Drops (JSON): {
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"draws": 2,
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||||
"table": [
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||||
{ "type": "coins", "amount": 20, "weight": 10 },
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||||
{ "type": "item", "itemKey": "leather", "qty": 1, "weight": 5 }
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]
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}
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Guardar → ✅ Mob creado</pre>
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</div>
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<p class="text-slate-300 text-xs">Revisa con <span class="font-mono">!mobs-lista</span> y <span class="font-mono">!mob-eliminar <key></span> si necesitas limpiar datos de prueba.</p>
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</div>
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<div class="space-y-3 rounded-2xl border border-white/5 bg-black/20 p-5">
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<h3 class="text-lg font-semibold text-white">🛒 Ofertas de Tienda</h3>
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<div class="bg-black/30 p-3 rounded-lg text-sm">
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<pre class="text-orange-200 whitespace-pre-wrap">!offer-crear
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Base → itemKey, habilitada
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Precio (JSON) → coins y/o items
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Límites → por usuario / stock global
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Ventana → fechas inicio/fin</pre>
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<pre class="text-orange-200 whitespace-pre-wrap">1) Crear oferta
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!offer-crear
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Base → itemKey: iron_sword, Habilitada: true
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Precio (JSON): { "coins": 100 }
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— o —
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Precio (JSON): {
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"coins": 50,
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"items": [ { "itemKey": "iron_ore", "qty": 5 } ]
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}
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Límites → por usuario: 5, stock global: 100
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Ventana → inicio/fin ISO (opcional)
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Guardar → ✅ Oferta guardada</pre>
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</div>
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<div class="bg-black/30 p-3 rounded-lg text-xs">
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<div class="text-orange-200 font-semibold mb-1">Errores comunes</div>
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<ul class="list-disc pl-5 space-y-1 text-orange-100">
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<li><span class="font-mono">itemKey</span> no existe → crea el ítem primero</li>
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<li>Formato de precio inválido → respeta estructura de <span class="font-mono">coins</span> e <span class="font-mono">items</span></li>
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<li>Ventana inválida → usa fechas ISO: <span class="font-mono">YYYY-MM-DDTHH:MM:SSZ</span></li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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</div>
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