# 🎨 ImplementaciΓ³n de DisplayComponents y Comandos Admin ## βœ… Nuevos Comandos Administrativos Creados ### 1. **!logro-crear** (`src/commands/messages/admin/logroCrear.ts`) Editor interactivo completo para crear logros usando DisplayComponents. **CaracterΓ­sticas:** - βœ… Preview visual con DisplayComponents - βœ… Modales interactivos para editar cada secciΓ³n - βœ… Sections: Base, Requisitos, Recompensas - βœ… ValidaciΓ³n de JSON para requisitos y recompensas - βœ… Botones de navegaciΓ³n intuitivos - βœ… Auto-guardado con confirmaciΓ³n **Uso:** ``` !logro-crear ``` **Display Components utilizados:** - Container (type 17) - Contenedor principal con accent_color - Section (type 9) - Secciones organizadas - TextDisplay (type 10) - Contenido de texto formateado - Separator (type 14) - Divisores visuales - Modales con Label + TextInput para entrada de datos - TextDisplay en modales para instrucciones ### 2. **!mision-crear** (`src/commands/messages/admin/misionCrear.ts`) Editor interactivo completo para crear misiones usando DisplayComponents. **CaracterΓ­sticas:** - βœ… Preview visual con DisplayComponents - βœ… Modales para Base, Requisitos y Recompensas - βœ… Soporte para tipos: daily, weekly, permanent, event - βœ… ValidaciΓ³n de JSON - βœ… Emojis contextuales segΓΊn tipo de misiΓ³n **Uso:** ``` !mision-crear ``` ## 🎨 DisplayComponents - GuΓ­a de Uso ### Tipos de Componentes Implementados ```typescript // Container - Contenedor principal (type 17) { type: 17, accent_color: 0xFFD700, // Color hex components: [ /* otros componentes */ ] } // Section - SecciΓ³n con contenido (type 9) { type: 9, components: [ /* TextDisplay, etc */ ] } // TextDisplay - Texto formateado (type 10) { type: 10, content: "**Bold** *Italic* `Code` ```json\n{}\n```" } // Separator - Divisor visual (type 14) { type: 14, divider: true } // Thumbnail - Imagen/thumbnail (type 11) { type: 11, media: { url: "https://..." } } ``` ### Modales con DisplayComponents ```typescript const modal = { title: 'TΓ­tulo del Modal', customId: 'modal_id', components: [ // TextDisplay para instrucciones { type: ComponentType.TextDisplay, content: 'Instrucciones aquΓ­' }, // Label con TextInput { type: ComponentType.Label, label: 'Campo a llenar', component: { type: ComponentType.TextInput, customId: 'field_id', style: TextInputStyle.Short, // o Paragraph required: true, value: 'Valor actual', placeholder: 'Placeholder...' } } ] } as const; await interaction.showModal(modal); ``` ### Responder a Modal Submits ```typescript const submit = await interaction.awaitModalSubmit({ time: 5 * 60_000 }).catch(() => null); if (!submit) return; const value = submit.components.getTextInputValue('field_id'); // Actualizar display await submit.deferUpdate(); await message.edit({ display: newDisplay }); ``` ## πŸ“Š Estructura de Display Los comandos admin siguen esta estructura: ``` β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β”‚ Container (accent_color) β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ Section: TΓ­tulo β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ Separator (divider) β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ Section: Campos Base β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ Separator β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ Section: Requisitos (JSON) β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ Separator β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ Section: Recompensas (JSON) β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ ``` ## πŸ”§ IntegraciΓ³n con Comandos Existentes ### PrΓ³ximos comandos a actualizar con DisplayComponents: 1. **!inventario** - Lista de items visual con thumbnails 2. **!tienda** - CatΓ‘logo visual de items 3. **!player** - Stats del jugador en formato visual 4. **!item-crear** - Mejorar con DisplayComponents 5. **!area-crear** - Mejorar con DisplayComponents 6. **!mob-crear** - Mejorar con DisplayComponents ### PatrΓ³n recomendado para actualizar comandos: ```typescript // 1. Crear funciΓ³n de display function createDisplay(data: any) { return { display: { type: 17, accent_color: 0xCOLOR, components: [ // Secciones aquΓ­ ] } }; } // 2. Enviar con botones const msg = await channel.send({ ...createDisplay(data), components: [ { type: ComponentType.ActionRow, components: [ /* botones */ ] } ] }); // 3. Collector para interacciones const collector = msg.createMessageComponentCollector({ ... }); // 4. Actualizar display al cambiar datos await msg.edit(createDisplay(updatedData)); ``` ## 🎯 Ventajas de DisplayComponents ### vs. Embeds tradicionales: - βœ… MΓ‘s moderno y visual - βœ… Mejor separaciΓ³n de secciones - βœ… Dividers nativos - βœ… Accent color personalizable - βœ… Mejor para contenido largo - βœ… Soporte nativo en discord.js dev ### vs. Texto plano: - βœ… MuchΓ­simo mΓ‘s visual - βœ… OrganizaciΓ³n clara - βœ… Professional look - βœ… Mejor UX para el usuario - βœ… MΓ‘s informaciΓ³n en menos espacio ## πŸ“ Notas de ImplementaciΓ³n ### Tipos de Componente (ComponentType): - `17` - Container - `9` - Section - `10` - TextDisplay - `14` - Separator - `11` - Thumbnail - `2` - Button (ActionRow) - `3` - Select Menu - `4` - TextInput (en modales) - `40` - Label (wrapper para inputs en modales) ### Best Practices: 1. **Usar accent_color** para dar contexto visual - Logros: 0xFFD700 (dorado) - Misiones: 0x5865F2 (azul Discord) - Errores: 0xFF0000 (rojo) - Γ‰xito: 0x00FF00 (verde) 2. **Separators con divider: true** entre secciones importantes 3. **TextDisplay soporta Markdown**: - **Bold**, *Italic*, `Code` - ```json code blocks``` - Listas, etc. 4. **Modales siempre usan `as const`** para type safety 5. **awaitModalSubmit** debe tener timeout y catch 6. **Siempre hacer deferUpdate()** antes de editar mensaje tras modal ## πŸš€ Testing ### Comandos a probar: ```bash # Crear logro !logro-crear test_achievement # Crear misiΓ³n !mision-crear test_quest # Verificar que los displays se ven correctamente # Verificar que los modales funcionan # Verificar que el guardado funciona # Verificar que los datos se persisten en DB ``` ### Verificar en Discord: 1. Los DisplayComponents se renderizan correctamente 2. Los separators dividen las secciones 3. El accent_color se muestra 4. Los botones son clickeables 5. Los modales se abren 6. Los TextDisplay en modales son visibles 7. Los datos se guardan correctamente ## πŸ“š Recursos - **Ejemplo oficial**: `example.ts.txt` en la raΓ­z del proyecto - **Tipos**: `src/core/types/displayComponents.ts` - **Discord.js types**: `node_modules/discord.js/typings/index.d.ts` - **API Types**: `node_modules/discord-api-types/` ## ⚠️ Limitaciones Conocidas 1. DisplayComponents son beta en discord.js 2. No todas las features estΓ‘n documentadas 3. Algunos componentes pueden no funcionar en mobile 4. TextDisplay tiene lΓ­mite de caracteres (~2000) 5. Containers tienen lΓ­mite de componentes (~25) ## 🎯 PrΓ³ximos Pasos 1. βœ… Comandos admin para logros y misiones - COMPLETADO 2. ⬜ Actualizar !inventario con DisplayComponents 3. ⬜ Actualizar !tienda con DisplayComponents 4. ⬜ Actualizar !player con DisplayComponents 5. ⬜ Mejorar !item-crear, !area-crear, !mob-crear 6. ⬜ Crear comando !ranking con DisplayComponents 7. ⬜ Crear comando !logros con DisplayComponents mejorado 8. ⬜ Crear comando !misiones con DisplayComponents mejorado