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Shni
91f37122e5 Potential fix for code scanning alert no. 1: Clear-text logging of sensitive information
Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
2025-10-10 01:28:54 -05:00
Shni
40218b0697 Merge pull request #17 from Shnimlz/alert-autofix-2
Potential fix for code scanning alert no. 2: Clear-text logging of sensitive information
2025-10-10 01:27:41 -05:00
Shni
2eb59529ec Potential fix for code scanning alert no. 2: Clear-text logging of sensitive information
Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
2025-10-10 01:27:29 -05:00
Shni
26ba19fc55 Merge pull request #16 from Shnimlz/Shnimlz-patch-6
Translate SECURITY.md to Spanish
2025-10-10 01:05:10 -05:00
Shni
b744e80476 Translate SECURITY.md to Spanish
Updated the security policy document to Spanish.
2025-10-10 01:05:00 -05:00
Shni
2f64ee519c Merge pull request #14 from Shnimlz/economy
Updating
2025-10-10 00:54:05 -05:00
0a67c80f64 feat: Actualizar la licencia a MIT y añadir guía de contribución 2025-10-10 00:53:04 -05:00
3538d76fa1 chore: ignore IDE/.github folders and untrack them 2025-10-10 00:53:04 -05:00
Shni
7c4c0038f1 Merge pull request #13 from Shnimlz/economy
Economy
2025-10-10 00:34:18 -05:00
Shni
10a84c60ac Merge branch 'master' into economy 2025-10-10 00:34:07 -05:00
96fe80de5f Implement code structure updates and remove redundant code blocks 2025-10-10 00:33:28 -05:00
a7597cff75 feat: Añadir altura mínima a los badges y mejorar la inclusión de secciones avanzadas 2025-10-10 00:20:59 -05:00
65d845a80a feat: Mejorar el diseño del footer ajustando la estructura de los elementos y optimizando el espacio 2025-10-10 00:17:34 -05:00
9787310e50 feat: Mejorar la sección de badges con un diseño más compacto y accesible 2025-10-10 00:13:21 -05:00
a10ffed4c8 feat: Cambiar las inclusiones de plantillas a formato await para mejorar la carga de contenido 2025-10-10 00:05:12 -05:00
769acfde61 feat: Actualizar el diseño del pie de página con elementos más pequeños y estilos mejorados 2025-10-09 23:57:12 -05:00
cf4905de8a feat: Mejorar el diseño del pie de página y la barra de navegación con nuevos estilos y elementos gráficos 2025-10-09 23:51:46 -05:00
94dcfdc1d9 Refactor code structure for improved readability and maintainability 2025-10-09 23:47:24 -05:00
adb1e5ab4b Refactor code structure for improved readability and maintainability 2025-10-09 23:35:13 -05:00
c9dd77b4bd feat: Mejorar el diseño del pie de página con nuevas secciones y estilos 2025-10-09 23:26:55 -05:00
e3994c352a Refactor code structure for improved readability and maintainability 2025-10-09 23:23:11 -05:00
1c4dde38d6 feat: Actualizar efectos de hover en enlaces para mejorar la interacción visual 2025-10-09 23:11:00 -05:00
38c1abdb01 Refactor code structure for improved readability and maintainability 2025-10-09 23:04:33 -05:00
575ec15948 feat: Eliminar botón de navegación en la sección de botones de acción en index.ejs 2025-10-09 22:50:12 -05:00
0f06dd441b feat: Actualizar rutas de inclusión en index.ejs para mejorar la estructura de archivos 2025-10-09 22:43:45 -05:00
6d7bcaa0e3 feat: Reestructurar la vista principal en index.ejs con nuevos elementos y estilos 2025-10-09 22:41:29 -05:00
f761fde33a feat: Agregar archivo index.ejs para la vista principal del servidor 2025-10-09 22:34:35 -05:00
25137048d3 feat: Actualizar botón de acción en la página de inicio con nuevo diseño y funcionalidad 2025-10-09 22:24:39 -05:00
86b160da4f feat: Actualizar diseño de la página de inicio con nuevos estilos y elementos visuales 2025-10-09 22:19:31 -05:00
84ada00118 feat: Add new sections for Primeros Pasos, Racha Diaria, Recordatorios, Sistema de Juego, Tienda, Tips y un índice de contenidos; update styles for modern pixel art design 2025-10-09 22:12:13 -05:00
91c0b4fc37 fix: agregar versión a los enlaces de hojas de estilo para control de caché 2025-10-09 22:03:27 -05:00
9df5b9e970 fix: corregir formato de control de caché en la respuesta del servidor 2025-10-09 21:59:15 -05:00
dbb098e2bf feat: Rediseño de interfaz con temática de Halloween
- Actualización de estilos CSS en pixel-sections.css para reflejar una paleta de colores suave de Halloween, incluyendo cambios en gradientes, bordes y sombras.
- Modificación de elementos en index.ejs para incluir decoraciones de Halloween como calabazas y fantasmas.
- Ajustes en layout.ejs y navbar.ejs para incorporar iconos y tooltips relacionados con Halloween.
- Creación de un nuevo archivo README para documentar los cambios y la nueva paleta de colores.
2025-10-09 21:47:18 -05:00
36aeb5573a Refactor code structure for improved readability and maintainability 2025-10-09 21:33:32 -05:00
09a5ceeeba Refactor code structure for improved readability and maintainability 2025-10-09 21:28:37 -05:00
dae147154f feat: Add comprehensive sections for basic examples, enchantments, statistics, FAQs, smelting, AI, inventory, achievements, mini-games, missions, first steps, daily streaks, reminders, game system, shop, and tips in EJS format 2025-10-09 21:14:12 -05:00
d9734ba948 feat: mejorar formato de salida en comandos de durabilidad e inventario 2025-10-09 03:00:06 -05:00
a2bf5550f9 feat: agregar comando para mostrar la durabilidad de items no-apilables en el inventario 2025-10-09 02:58:47 -05:00
79ece13420 fix: resolve durability and combat issues with stackable items
- Updated database schema to set stackable items as non-stackable.
- Implemented migration script to convert existing stackable items to instances with durability.
- Fixed combat logic to ensure players lose if no weapon is equipped.
- Added admin commands for inventory debugging and resetting.
- Enhanced item display to show durability instead of quantity.
- Conducted thorough testing and validation of changes.
2025-10-09 02:47:29 -05:00
e5801e49bd feat: implementar comando para regenerar durabilidad de items no inicializados 2025-10-09 02:30:55 -05:00
ed170f5298 fix: corregir error de inclusión de weaponItem en PlayerEquipment 2025-10-09 02:25:32 -05:00
646f62d2e9 feat(minigames): implement dual durability system for tools and weapons
- Introduced separation between `tool` (for gathering) and `weaponTool` (for combat) in minigames.
- Adjusted durability reduction logic to apply a 50% reduction for weapons used in combat to prevent instant breakage.
- Updated `RunResult` type to include `weaponTool` information.
- Enhanced `runMinigame` logic to handle weapon degradation during combat scenarios.
- Updated user commands to reflect both tool and weapon durability in outputs.
- Modified scheduled mob attacks to respect the new durability system.
- Added comprehensive documentation on the new dual durability feature and its implications for gameplay balance.
2025-10-09 02:23:51 -05:00
3a311c8bb6 feat: agregar lógica de penalización por fatiga en recompensas; actualizar tipos de recompensa para incluir monedas base y monedas después de la penalización 2025-10-09 01:57:58 -05:00
0b0a73d114 feat: agregar penalización por fatiga en recompensas de minijuegos; ajustar lógica de recompensas y modificar tipos para incluir modificadores 2025-10-09 01:49:36 -05:00
c564b30413 feat: agregar propuesta de migraciones futuras para el sistema RPG; incluir tablas para logging, efectos de estado avanzados y optimización de economía 2025-10-09 01:42:05 -05:00
33b768bbb2 feat: agregar comando de registro de muertes y penalizaciones; implementar ítem de purga de efectos y mejorar la documentación de creación de contenido 2025-10-09 01:36:32 -05:00
ae12b50aa1 feat: agregar registro de muertes y penalizaciones dinámicas en minijuegos; implementar comandos para gestionar efectos de estado 2025-10-09 01:26:29 -05:00
519e905384 feat: agregar penalizaciones por derrota en minijuegos y mejorar la visualización de estadísticas del jugador 2025-10-09 01:17:59 -05:00
b5701df7ae feat: implementar sistema de efectos de estado con persistencia en la base de datos 2025-10-09 01:01:12 -05:00
2befd4a278 feat: integrate combat system with equipment and HP persistence
- Refactored combat mechanics to utilize player equipment stats for damage and defense calculations.
- Implemented a system to track player HP across combat encounters, including regeneration rules upon defeat.
- Enhanced tool management by introducing a logging system for tool breaks, allowing players to view recent tool usage and breakage events.
- Added commands for viewing combat history and tool break logs, providing players with insights into their performance.
- Updated various game commands to utilize new formatting functions for combat summaries and tool information.
- Introduced a new mob data structure to define mob characteristics and scaling based on area levels.
2025-10-09 00:44:30 -05:00