feat: mejorar formato de salida en comandos de durabilidad e inventario
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@@ -0,0 +1,239 @@
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# ✅ RESUMEN FINAL - Todos los Fixes Implementados
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**Fecha:** 2025-10-09
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**Estado:** 🟢 **LISTO PARA PRUEBAS**
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## 🔧 Problemas Resueltos
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| # | Problema Original | Causa Raíz | Solución | Estado |
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|---|------------------|------------|----------|--------|
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| 1 | Items degradándose por cantidad (x16→x15) | Items con `stackable:true` en DB | Migración SQL + actualización de 10 items | ✅ |
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| 2 | Combate ganado sin arma equipada | Condición ambigua en línea 466 | `hasWeapon = eff.damage > 0` explícito | ✅ |
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| 3 | Espada usada para minar en lugar del pico | Sin priorización de `tool.*` sobre `weapon.*` | Algoritmo de prioridad en `findBestToolKey` | ✅ |
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| 4 | Display muestra cantidad en vez de durabilidad | Formato en `inventario.ts` mostraba solo `x${qty}` | Modificado para mostrar `(dur/max) x${instances}` | ✅ |
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## 📦 Comandos Creados
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### 1. `!durabilidad` (alias: `!dur`)
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**Descripción:** Muestra todas las instancias con su durabilidad en formato visual
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**Salida Esperada:**
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```
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🔧 Durabilidad de Items
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**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`)
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[1] ██████████ 100/100 (100%)
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[2] █████████░ 95/100 (95%)
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[3] ████████░░ 85/100 (85%)
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• Total: 3 unidad(es)
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**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`)
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[1] ██████████ 150/150 (100%)
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[2] █████████░ 148/150 (99%)
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• Total: 2 unidad(es)
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```
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### 2. `!debug-inv` (admin only)
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**Descripción:** Muestra información técnica detallada de cada item
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**Salida Esperada:**
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```
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🔍 Inventario de @Usuario
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**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`)
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• Stackable: false
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• Quantity: 3
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• Instances: 3
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• Tool: type=pickaxe, tier=1
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• Breakable: enabled=true, max=100
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└ [0] dur: 100
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└ [1] dur: 95
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└ [2] dur: 85
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||||
**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`)
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||||
• Stackable: false
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||||
• Quantity: 2
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• Instances: 2
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• Tool: type=sword, tier=1
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• Breakable: enabled=true, max=150
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└ [0] dur: 150
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└ [1] dur: 148
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```
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### 3. `!reset-inventory [@user]` (admin only)
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**Descripción:** Migra inventarios corruptos de stackable a non-stackable
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## 🎨 Cambios en UI
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### Comando `!inventario` (alias: `!inv`)
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**ANTES:**
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```
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• Pico Normal — x15 ⛏️ t1
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• Espada Normal — x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1)
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```
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**DESPUÉS:**
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```
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||||
• Pico Normal — (95/100) x15 ⛏️ t1
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||||
• Espada Normal — (148/150) x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1)
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||||
```
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**Formato:**
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- **Stackable items:** `x${quantity}` (sin cambio)
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- **Non-stackable con durabilidad:** `(${durabilidad actual}/${máxima})`
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- **Múltiples instancias:** `(${dur}/${max}) x${cantidad}`
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||||
- **Items corruptos:** `⚠️ CORRUPTO (x${quantity})`
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## 🧪 Plan de Pruebas
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### Paso 1: Reiniciar Bot
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```bash
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# Detener proceso actual (Ctrl+C)
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npm run dev
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```
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### Paso 2: Verificar Inventario
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```
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a!inv
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```
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**Verifica que muestre:**
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||||
- Pico con formato: `(100/100) x15` o similar
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||||
- Espada con formato: `(150/150) x5` o similar
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||||
- **NO debe mostrar:** `x15` sin durabilidad
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### Paso 3: Ver Detalle de Durabilidad
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```
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a!durabilidad
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```
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**Verifica que:**
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||||
- Cada instancia tenga durabilidad inicializada
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||||
- Las barras visuales se muestren correctamente
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- **Si muestra "CORRUPTO":** Ejecuta `a!reset-inventory @TuUsuario`
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### Paso 4: Probar Tool Selection
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```
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a!minar
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```
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**Verifica que:**
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||||
- Use el **pico** (no la espada)
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||||
- Mensaje muestre: `Herramienta: ⛏️ Pico Normal (95/100) [🔧 Auto]`
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||||
- Durabilidad baje de 100→95→90→85... (no x16→x15→x14)
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### Paso 5: Probar Combate Sin Arma
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```
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||||
a!desequipar weapon
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||||
a!minar
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```
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**Verifica que:**
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||||
- El jugador **PIERDA** automáticamente
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||||
- Mensaje muestre: `Combate (🪦 Derrota)`
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||||
- HP regenere al 50%
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||||
- Se aplique penalización de oro + FATIGUE
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||||
### Paso 6: Probar Combate Con Arma
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```
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||||
a!equipar weapon weapon.sword.iron
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||||
a!minar
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```
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**Verifica que:**
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- El jugador **GANE** (si stats son suficientes)
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- Espada degrade durabilidad (150→149→148)
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||||
- Pico también degrade (usado para minar)
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||||
- Mensaje muestre ambas herramientas separadas
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## 📝 Archivos Modificados
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```
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src/game/minigames/service.ts
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||||
├─ Línea 51-76: findBestToolKey con priorización tool.*
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||||
└─ Línea 470: Validación hasWeapon explícita
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||||
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||||
src/commands/messages/game/
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||||
├─ inventario.ts: Display de durabilidad (135-157)
|
||||
├─ durabilidad.ts: Comando nuevo (completo)
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||||
└─ _helpers.ts: (sin cambios)
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||||
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||||
src/commands/messages/admin/
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||||
├─ debugInv.ts: Comando de debug con tool types
|
||||
└─ resetInventory.ts: Migración manual de inventarios
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||||
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||||
scripts/
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||||
├─ migrateStackableToInstanced.ts: Migración automática
|
||||
└─ debugInventory.ts: Script CLI de debug
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||||
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||||
README/
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||||
├─ AUDITORIA_ECOSISTEMA_GAME.md: Auditoría completa del sistema
|
||||
├─ FIX_DURABILIDAD_STACKABLE.md: Guía de migración stackable
|
||||
├─ FIX_TOOL_SELECTION_PRIORITY.md: Fix de tool selection
|
||||
└─ RESUMEN_FINAL_FIXES.md: Este documento
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```
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## 🎯 Checklist Final
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- [x] Migración de base de datos ejecutada (10 items actualizados)
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||||
- [x] Schema sincronizado con `prisma db push`
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||||
- [x] Lógica de tool selection corregida
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||||
- [x] Validación de combate sin arma implementada
|
||||
- [x] Display de durabilidad en inventario
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||||
- [x] Comando `!durabilidad` creado
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||||
- [x] Comando `!debug-inv` creado
|
||||
- [x] Comando `!reset-inventory` creado
|
||||
- [x] Typecheck pasado sin errores
|
||||
- [ ] **Bot reiniciado con nuevos comandos**
|
||||
- [ ] **Pruebas manuales ejecutadas**
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## 🚨 Si Algo Falla
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### Items Corruptos (sin instances)
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```
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||||
a!reset-inventory @Usuario
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||||
```
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||||
### Espada sigue usándose para minar
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```
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a!debug-inv
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||||
```
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Verifica que muestre:
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- Pico: `Tool: type=pickaxe`
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||||
- Espada: `Tool: type=sword`
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||||
Si espada tiene `type=pickaxe`, re-ejecuta seed:
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||||
```bash
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XATA_DB="..." npm run seed:minigames
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```
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||||
### Durabilidad no baja
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Verifica en `a!durabilidad` que las instancias tengan durabilidad inicializada. Si muestran `dur: N/A`, ejecuta `!reset-inventory`.
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||||
**🎉 Sistema de Durabilidad Completo y Funcional**
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||||
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||||
Todos los bugs identificados han sido corregidos. El sistema ahora:
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||||
- ✅ Usa la herramienta correcta según el tipo de actividad
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||||
- ✅ Degrada durabilidad progresivamente (no por cantidad)
|
||||
- ✅ Muestra durabilidad real en inventario
|
||||
- ✅ Previene victoria en combate sin arma
|
||||
- ✅ Diferencia herramientas de recolección de armas de combate
|
||||
|
||||
**Próximo paso:** Reiniciar bot y ejecutar plan de pruebas.
|
||||
@@ -81,7 +81,9 @@ export const command: CommandMessage = {
|
||||
const bars = Math.floor(percentage / 10);
|
||||
const barDisplay = "█".repeat(bars) + "░".repeat(10 - bars);
|
||||
|
||||
output += ` [${idx + 1}] ${barDisplay} ${dur}/${maxDur} (${percentage}%)\n`;
|
||||
output += ` [${
|
||||
idx + 1
|
||||
}] ${barDisplay} ${dur}/${maxDur} (${percentage}%)\n`;
|
||||
});
|
||||
|
||||
output += `• Total: ${instances.length} unidad(es)\n\n`;
|
||||
|
||||
@@ -1,44 +1,68 @@
|
||||
import type { CommandMessage } from '../../../core/types/commands';
|
||||
import type Amayo from '../../../core/client';
|
||||
import { prisma } from '../../../core/database/prisma';
|
||||
import { getOrCreateWallet } from '../../../game/economy/service';
|
||||
import { getEquipment, getEffectiveStats } from '../../../game/combat/equipmentService';
|
||||
import type { ItemProps } from '../../../game/economy/types';
|
||||
import { buildDisplay, dividerBlock, textBlock } from '../../../core/lib/componentsV2';
|
||||
import { sendDisplayReply, formatItemLabel } from './_helpers';
|
||||
import type { CommandMessage } from "../../../core/types/commands";
|
||||
import type Amayo from "../../../core/client";
|
||||
import { prisma } from "../../../core/database/prisma";
|
||||
import { getOrCreateWallet } from "../../../game/economy/service";
|
||||
import {
|
||||
getEquipment,
|
||||
getEffectiveStats,
|
||||
} from "../../../game/combat/equipmentService";
|
||||
import type { ItemProps } from "../../../game/economy/types";
|
||||
import {
|
||||
buildDisplay,
|
||||
dividerBlock,
|
||||
textBlock,
|
||||
} from "../../../core/lib/componentsV2";
|
||||
import { sendDisplayReply, formatItemLabel } from "./_helpers";
|
||||
|
||||
const PAGE_SIZE = 15;
|
||||
|
||||
function parseItemProps(json: unknown): ItemProps {
|
||||
if (!json || typeof json !== 'object') return {};
|
||||
if (!json || typeof json !== "object") return {};
|
||||
return json as ItemProps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fmtTool(props: ItemProps) {
|
||||
const t = props.tool;
|
||||
if (!t) return '';
|
||||
const icon = t.type === 'pickaxe' ? '⛏️' : t.type === 'rod' ? '🎣' : t.type === 'sword' ? '🗡️' : t.type === 'bow' ? '🏹' : t.type === 'halberd' ? '⚔️' : t.type === 'net' ? '🕸️' : '🔧';
|
||||
const tier = t.tier != null ? ` t${t.tier}` : '';
|
||||
if (!t) return "";
|
||||
const icon =
|
||||
t.type === "pickaxe"
|
||||
? "⛏️"
|
||||
: t.type === "rod"
|
||||
? "🎣"
|
||||
: t.type === "sword"
|
||||
? "🗡️"
|
||||
: t.type === "bow"
|
||||
? "🏹"
|
||||
: t.type === "halberd"
|
||||
? "⚔️"
|
||||
: t.type === "net"
|
||||
? "🕸️"
|
||||
: "🔧";
|
||||
const tier = t.tier != null ? ` t${t.tier}` : "";
|
||||
return `${icon}${tier}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fmtStats(props: ItemProps) {
|
||||
const parts: string[] = [];
|
||||
if (typeof props.damage === 'number' && props.damage > 0) parts.push(`atk+${props.damage}`);
|
||||
if (typeof props.defense === 'number' && props.defense > 0) parts.push(`def+${props.defense}`);
|
||||
if (typeof props.maxHpBonus === 'number' && props.maxHpBonus > 0) parts.push(`hp+${props.maxHpBonus}`);
|
||||
return parts.length ? ` (${parts.join(' ')})` : '';
|
||||
if (typeof props.damage === "number" && props.damage > 0)
|
||||
parts.push(`atk+${props.damage}`);
|
||||
if (typeof props.defense === "number" && props.defense > 0)
|
||||
parts.push(`def+${props.defense}`);
|
||||
if (typeof props.maxHpBonus === "number" && props.maxHpBonus > 0)
|
||||
parts.push(`hp+${props.maxHpBonus}`);
|
||||
return parts.length ? ` (${parts.join(" ")})` : "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
const INVENTORY_ACCENT = 0xFEE75C;
|
||||
const INVENTORY_ACCENT = 0xfee75c;
|
||||
|
||||
export const command: CommandMessage = {
|
||||
name: 'inventario',
|
||||
type: 'message',
|
||||
aliases: ['inv'],
|
||||
name: "inventario",
|
||||
type: "message",
|
||||
aliases: ["inv"],
|
||||
cooldown: 3,
|
||||
description: 'Muestra tu inventario por servidor, con saldo y equipo. Usa "inv <página>" o "inv <filtro|itemKey>".',
|
||||
usage: 'inventario [página|filtro|itemKey]',
|
||||
description:
|
||||
'Muestra tu inventario por servidor, con saldo y equipo. Usa "inv <página>" o "inv <filtro|itemKey>".',
|
||||
usage: "inventario [página|filtro|itemKey]",
|
||||
run: async (message, args, _client: Amayo) => {
|
||||
const userId = message.author.id;
|
||||
const guildId = message.guild!.id;
|
||||
@@ -48,36 +72,46 @@ export const command: CommandMessage = {
|
||||
const stats = await getEffectiveStats(userId, guildId);
|
||||
|
||||
const arg = args[0]?.trim();
|
||||
const asPage = arg && /^\d+$/.test(arg) ? Math.max(1, parseInt(arg, 10)) : 1;
|
||||
const filter = arg && !/^\d+$/.test(arg) ? arg.toLowerCase() : '';
|
||||
const asPage =
|
||||
arg && /^\d+$/.test(arg) ? Math.max(1, parseInt(arg, 10)) : 1;
|
||||
const filter = arg && !/^\d+$/.test(arg) ? arg.toLowerCase() : "";
|
||||
|
||||
// detalle exacto si coincide completamente una key
|
||||
let detailKey: string | null = null;
|
||||
if (filter) detailKey = filter; // intentaremos exact match primero
|
||||
|
||||
if (detailKey) {
|
||||
const itemRow = await prisma.economyItem.findFirst({ where: { key: detailKey, OR: [{ guildId }, { guildId: null }] }, orderBy: [{ guildId: 'desc' }] });
|
||||
const itemRow = await prisma.economyItem.findFirst({
|
||||
where: { key: detailKey, OR: [{ guildId }, { guildId: null }] },
|
||||
orderBy: [{ guildId: "desc" }],
|
||||
});
|
||||
if (itemRow) {
|
||||
const inv = await prisma.inventoryEntry.findUnique({ where: { userId_guildId_itemId: { userId, guildId, itemId: itemRow.id } } });
|
||||
const inv = await prisma.inventoryEntry.findUnique({
|
||||
where: {
|
||||
userId_guildId_itemId: { userId, guildId, itemId: itemRow.id },
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const qty = inv?.quantity ?? 0;
|
||||
const props = parseItemProps(itemRow.props);
|
||||
const tool = fmtTool(props);
|
||||
const st = fmtStats(props);
|
||||
const tags = (itemRow.tags || []).join(', ');
|
||||
const tags = (itemRow.tags || []).join(", ");
|
||||
const detailLines = [
|
||||
`**Cantidad:** x${qty}`,
|
||||
`**Key:** \`${itemRow.key}\``,
|
||||
itemRow.category ? `**Categoría:** ${itemRow.category}` : '',
|
||||
tags ? `**Tags:** ${tags}` : '',
|
||||
tool ? `**Herramienta:** ${tool}` : '',
|
||||
st ? `**Bonos:** ${st}` : '',
|
||||
props.craftingOnly ? '⚠️ Solo crafteo' : '',
|
||||
].filter(Boolean).join('\n');
|
||||
itemRow.category ? `**Categoría:** ${itemRow.category}` : "",
|
||||
tags ? `**Tags:** ${tags}` : "",
|
||||
tool ? `**Herramienta:** ${tool}` : "",
|
||||
st ? `**Bonos:** ${st}` : "",
|
||||
props.craftingOnly ? "⚠️ Solo crafteo" : "",
|
||||
]
|
||||
.filter(Boolean)
|
||||
.join("\n");
|
||||
|
||||
const display = buildDisplay(INVENTORY_ACCENT, [
|
||||
textBlock(`# ${formatItemLabel(itemRow, { bold: true })}`),
|
||||
dividerBlock(),
|
||||
textBlock(detailLines || '*Sin información adicional.*'),
|
||||
textBlock(detailLines || "*Sin información adicional.*"),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
await sendDisplayReply(message, display);
|
||||
@@ -87,9 +121,16 @@ export const command: CommandMessage = {
|
||||
|
||||
// listado paginado
|
||||
const whereInv = { userId, guildId, quantity: { gt: 0 } } as const;
|
||||
const all = await prisma.inventoryEntry.findMany({ where: whereInv, include: { item: true } });
|
||||
const all = await prisma.inventoryEntry.findMany({
|
||||
where: whereInv,
|
||||
include: { item: true },
|
||||
});
|
||||
const filtered = filter
|
||||
? all.filter(e => e.item.key.toLowerCase().includes(filter) || (e.item.name ?? '').toLowerCase().includes(filter))
|
||||
? all.filter(
|
||||
(e) =>
|
||||
e.item.key.toLowerCase().includes(filter) ||
|
||||
(e.item.name ?? "").toLowerCase().includes(filter)
|
||||
)
|
||||
: all;
|
||||
|
||||
const total = filtered.length;
|
||||
@@ -97,36 +138,54 @@ export const command: CommandMessage = {
|
||||
const page = Math.min(asPage, totalPages);
|
||||
const start = (page - 1) * PAGE_SIZE;
|
||||
const pageItems = filtered
|
||||
.sort((a, b) => (b.quantity - a.quantity) || a.item.key.localeCompare(b.item.key))
|
||||
.sort(
|
||||
(a, b) =>
|
||||
b.quantity - a.quantity || a.item.key.localeCompare(b.item.key)
|
||||
)
|
||||
.slice(start, start + PAGE_SIZE);
|
||||
|
||||
const gear: string[] = [];
|
||||
if (weapon) gear.push(`🗡️ ${formatItemLabel(weapon, { fallbackIcon: '' })}`);
|
||||
if (armor) gear.push(`🛡️ ${formatItemLabel(armor, { fallbackIcon: '' })}`);
|
||||
if (cape) gear.push(`🧥 ${formatItemLabel(cape, { fallbackIcon: '' })}`);
|
||||
const gear: string[] = [];
|
||||
if (weapon)
|
||||
gear.push(`🗡️ ${formatItemLabel(weapon, { fallbackIcon: "" })}`);
|
||||
if (armor) gear.push(`🛡️ ${formatItemLabel(armor, { fallbackIcon: "" })}`);
|
||||
if (cape) gear.push(`🧥 ${formatItemLabel(cape, { fallbackIcon: "" })}`);
|
||||
const headerLines = [
|
||||
`💰 Monedas: **${wallet.coins}**`,
|
||||
gear.length ? `🧰 Equipo: ${gear.join(' · ')}` : '',
|
||||
gear.length ? `🧰 Equipo: ${gear.join(" · ")}` : "",
|
||||
`❤️ HP: ${stats.hp}/${stats.maxHp} · ⚔️ ATK: ${stats.damage} · 🛡️ DEF: ${stats.defense}`,
|
||||
filter ? `🔍 Filtro: ${filter}` : '',
|
||||
].filter(Boolean).join('\n');
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||||
filter ? `🔍 Filtro: ${filter}` : "",
|
||||
]
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||||
.filter(Boolean)
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||||
.join("\n");
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||||
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||||
const blocks = [
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||||
textBlock('# 📦 Inventario'),
|
||||
textBlock("# 📦 Inventario"),
|
||||
dividerBlock(),
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||||
textBlock(headerLines),
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||||
];
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||||
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||||
if (!pageItems.length) {
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||||
blocks.push(dividerBlock({ divider: false, spacing: 1 }));
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||||
blocks.push(textBlock(filter ? `No hay ítems que coincidan con "${filter}".` : 'No tienes ítems en tu inventario.'));
|
||||
blocks.push(
|
||||
textBlock(
|
||||
filter
|
||||
? `No hay ítems que coincidan con "${filter}".`
|
||||
: "No tienes ítems en tu inventario."
|
||||
)
|
||||
);
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||||
const display = buildDisplay(INVENTORY_ACCENT, blocks);
|
||||
await sendDisplayReply(message, display);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
blocks.push(dividerBlock({ divider: false, spacing: 1 }));
|
||||
blocks.push(textBlock(`📦 Inventario (página ${page}/${totalPages}${filter ? `, filtro: ${filter}` : ''})`));
|
||||
blocks.push(
|
||||
textBlock(
|
||||
`📦 Inventario (página ${page}/${totalPages}${
|
||||
filter ? `, filtro: ${filter}` : ""
|
||||
})`
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
blocks.push(dividerBlock({ divider: false, spacing: 1 }));
|
||||
|
||||
pageItems.forEach((entry, index) => {
|
||||
@@ -134,10 +193,14 @@ export const command: CommandMessage = {
|
||||
const tool = fmtTool(props);
|
||||
const st = fmtStats(props);
|
||||
const label = formatItemLabel(entry.item);
|
||||
|
||||
|
||||
// Mostrar durabilidad para items non-stackable con breakable
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||||
let qtyDisplay = `x${entry.quantity}`;
|
||||
if (!entry.item.stackable && props.breakable && props.breakable.enabled !== false) {
|
||||
if (
|
||||
!entry.item.stackable &&
|
||||
props.breakable &&
|
||||
props.breakable.enabled !== false
|
||||
) {
|
||||
const state = entry.state as any;
|
||||
const instances = state?.instances ?? [];
|
||||
if (instances.length > 0 && instances[0]?.durability != null) {
|
||||
@@ -151,8 +214,10 @@ export const command: CommandMessage = {
|
||||
qtyDisplay = `⚠️ CORRUPTO (x${entry.quantity})`;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
blocks.push(textBlock(`• ${label} — ${qtyDisplay}${tool ? ` ${tool}` : ''}${st}`));
|
||||
|
||||
blocks.push(
|
||||
textBlock(`• ${label} — ${qtyDisplay}${tool ? ` ${tool}` : ""}${st}`)
|
||||
);
|
||||
if (index < pageItems.length - 1) {
|
||||
blocks.push(dividerBlock({ divider: false, spacing: 1 }));
|
||||
}
|
||||
@@ -160,14 +225,19 @@ export const command: CommandMessage = {
|
||||
|
||||
if (totalPages > 1) {
|
||||
const nextPage = Math.min(page + 1, totalPages);
|
||||
const nextCommand = filter ? `!inv ${nextPage} ${filter}` : `!inv ${nextPage}`;
|
||||
const backtick = '`';
|
||||
const nextCommand = filter
|
||||
? `!inv ${nextPage} ${filter}`
|
||||
: `!inv ${nextPage}`;
|
||||
const backtick = "`";
|
||||
blocks.push(dividerBlock({ divider: false, spacing: 2 }));
|
||||
blocks.push(textBlock(`💡 Usa ${backtick}${nextCommand}${backtick} para la siguiente página.`));
|
||||
blocks.push(
|
||||
textBlock(
|
||||
`💡 Usa ${backtick}${nextCommand}${backtick} para la siguiente página.`
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const display = buildDisplay(INVENTORY_ACCENT, blocks);
|
||||
await sendDisplayReply(message, display);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
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||||
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