31 KiB
🎯 Análisis Completo y Sugerencias de Mejora
📊 Análisis del Proyecto
Después de analizar todo tu código, he identificado que tienes un excelente sistema base con:
✅ Sistema de economía robusto (items, wallet, inventario) ✅ Sistema de minijuegos completo (mina, pesca, pelea, granja) ✅ Sistema de combate con equipamiento y stats ✅ Sistema de crafteo y fundición ✅ Sistema de mutaciones para items ✅ DisplayComponents avanzado con editor visual ✅ Sistema de cooldowns y progresión ✅ Sistema de alianzas con leaderboards
🚀 Sugerencias de Nuevas Funcionalidades
1. 🏆 Sistema de Logros/Achievements ⭐⭐⭐⭐⭐
Por qué es importante: Los logros mantienen a los jugadores enganchados con objetivos claros.
Implementación sugerida:
// prisma/schema.prisma
model Achievement {
id String @id @default(cuid())
key String // "first_mine", "craft_10_items", "defeat_100_mobs"
name String
description String
icon String?
category String // "mining", "crafting", "combat", "economy"
// Requisitos para desbloquear (JSON flexible)
requirements Json // { type: "mine_count", value: 100 }
// Recompensas al desbloquear
rewards Json? // { coins: 500, items: [...], title: "..." }
guildId String?
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
// Logros desbloqueados por usuarios
unlocked PlayerAchievement[]
hidden Boolean @default(false) // logros secretos
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, key])
}
model PlayerAchievement {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
achievementId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
achievement Achievement @relation(fields: [achievementId], references: [id])
unlockedAt DateTime @default(now())
metadata Json? // datos extra como progreso
@@unique([userId, guildId, achievementId])
@@index([userId, guildId])
}
Comandos sugeridos:
!logros- Ver tus logros desbloqueados y progreso!logros @usuario- Ver logros de otro usuario!logro-crear <key>- Crear nuevo logro (admin)!ranking-logros- Ver quién tiene más logros
Ejemplos de logros:
- 🎖️ Primera Mina: Mina por primera vez
- ⛏️ Minero Novato: Mina 50 veces
- ⛏️ Minero Veterano: Mina 500 veces
- 🎣 Pescador Experto: Pesca 100 veces
- ⚔️ Cazador de Monstruos: Derrota 100 mobs
- 💰 Millonario: Acumula 1,000,000 monedas
- 🛠️ Maestro Craftero: Craftea 100 items
- 📦 Coleccionista: Ten 50 items únicos
- 🗡️ Arsenal Completo: Equipa arma, armadura y capa legendarias
2. 📊 Sistema de Estadísticas Detalladas ⭐⭐⭐⭐
Por qué es importante: A los jugadores les gusta ver su progreso en números.
Implementación sugerida:
// prisma/schema.prisma
model PlayerStats {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
// Stats de minijuegos
minesCompleted Int @default(0)
fishingCompleted Int @default(0)
fightsCompleted Int @default(0)
farmsCompleted Int @default(0)
// Stats de combate
mobsDefeated Int @default(0)
damageDealt Int @default(0)
damageTaken Int @default(0)
// Stats de economía
totalCoinsEarned Int @default(0)
totalCoinsSpent Int @default(0)
itemsCrafted Int @default(0)
itemsSmelted Int @default(0)
// Stats de items
chestsOpened Int @default(0)
itemsConsumed Int @default(0)
// Récords personales
highestDamageDealt Int @default(0)
longestWinStreak Int @default(0)
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([userId, guildId])
}
Comando sugerido:
!stats [@usuario]
Muestra:
- Total de actividades realizadas
- Mobs derrotados
- Monedas ganadas/gastadas
- Items crafteados
- Récords personales
3. 🎁 Sistema de Misiones Diarias/Semanales ⭐⭐⭐⭐⭐
Por qué es importante: Mantiene a los jugadores volviendo cada día.
Implementación sugerida:
// prisma/schema.prisma
model Quest {
id String @id @default(cuid())
key String
name String
description String
icon String?
// Tipo de misión
type String // "daily", "weekly", "event"
category String // "mining", "combat", "economy"
// Requisitos
requirements Json // { type: "mine", count: 10 }
// Recompensas
rewards Json // { coins: 500, items: [...], xp: 100 }
// Disponibilidad
startAt DateTime?
endAt DateTime?
guildId String?
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
progress QuestProgress[]
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, key])
}
model QuestProgress {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
questId String
progress Int @default(0) // progreso actual
completed Boolean @default(false)
claimed Boolean @default(false) // si ya reclamó recompensa
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
quest Quest @relation(fields: [questId], references: [id])
completedAt DateTime?
claimedAt DateTime?
expiresAt DateTime? // para misiones diarias/semanales
@@unique([userId, guildId, questId])
@@index([userId, guildId])
}
Comandos sugeridos:
!misiones- Ver misiones disponibles y progreso!mision-reclamar <id>- Reclamar recompensa de misión completada!mision-crear <key>- Crear nueva misión (admin)
Ejemplos de misiones diarias:
- ⛏️ Mina 10 veces (Recompensa: 500 monedas)
- 🎣 Pesca 5 veces (Recompensa: 3 cañas)
- ⚔️ Derrota 15 mobs (Recompensa: poción de vida)
- 🛒 Compra 3 items de la tienda (Recompensa: 10% descuento)
- 🛠️ Craftea 5 items (Recompensa: materiales extra)
4. 🏪 Comando de Tienda Mejorado ⭐⭐⭐⭐⭐
Lo que falta actualmente:
- Solo tienes
!comprar <offerId>que requiere saber el ID - No hay forma visual de ver la tienda
- No hay categorías ni filtros
- No hay vista previa de items
Voy a crear un comando completo con DisplayComponents ⬇️
5. 🎲 Sistema de Eventos Temporales ⭐⭐⭐⭐
Por qué es importante: Crea urgencia y mantiene el contenido fresco.
Implementación sugerida:
// prisma/schema.prisma
model Event {
id String @id @default(cuid())
key String
name String
description String
icon String?
// Configuración del evento
config Json? // multiplicadores, drops especiales, etc.
// Items/áreas/mobs específicos del evento
specialItems String[] // keys de items que solo aparecen en evento
// Fechas
startAt DateTime
endAt DateTime
guildId String?
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
active Boolean @default(true)
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, key])
}
Ejemplos de eventos:
- 🎃 Halloween: Mobs especiales, items de Halloween, drops x2
- 🎄 Navidad: Cofres navideños, items temáticos, monedas x1.5
- 🐰 Pascua: Huevos de Pascua escondidos, mobs conejos
- 💘 San Valentín: Items de amor, crafteos especiales
Comando sugerido:
!eventos
Muestra eventos activos con tiempo restante y recompensas especiales.
6. 🔄 Sistema de Intercambio entre Jugadores ⭐⭐⭐⭐
Por qué es importante: Fomenta la economía entre jugadores.
Implementación sugerida:
// prisma/schema.prisma
model Trade {
id String @id @default(cuid())
// Jugador que inicia el trade
initiatorId String
initiator User @relation("TradeInitiator", fields: [initiatorId], references: [id])
// Jugador que recibe la oferta
targetId String
target User @relation("TradeTarget", fields: [targetId], references: [id])
guildId String
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
// Ofertas de ambos jugadores (JSON)
initiatorOffer Json // { coins: 100, items: [{ key, qty }] }
targetOffer Json // { coins: 50, items: [{ key, qty }] }
status String // "pending", "accepted", "rejected", "expired", "completed"
createdAt DateTime @default(now())
expiresAt DateTime
completedAt DateTime?
@@index([initiatorId, targetId, guildId])
}
Comandos sugeridos:
!tradear @usuario- Iniciar intercambio!trade-ofrecer <coins|item:key:qty>- Añadir a tu oferta!trade-aceptar- Aceptar intercambio!trade-cancelar- Cancelar intercambio
7. 🏘️ Sistema de Guilds/Clanes ⭐⭐⭐⭐⭐
Por qué es importante: Fomenta el trabajo en equipo y competencia.
Implementación sugerida:
// prisma/schema.prisma
model PlayerGuild {
id String @id @default(cuid())
name String
tag String // [TAG]
description String?
icon String?
leaderId String
leader User @relation(fields: [leaderId], references: [id])
guildId String // Discord guild
discordGuild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
// Stats del clan
level Int @default(1)
xp Int @default(0)
// Recursos del clan
treasury Int @default(0) // monedas compartidas
members PlayerGuildMember[]
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([guildId, tag])
}
model PlayerGuildMember {
id String @id @default(cuid())
userId String
playerGuildId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
playerGuild PlayerGuild @relation(fields: [playerGuildId], references: [id])
rank String @default("member") // "leader", "officer", "member"
contribution Int @default(0) // contribución total
joinedAt DateTime @default(now())
@@unique([userId, playerGuildId])
}
Comandos sugeridos:
!clan-crear <nombre> <tag>- Crear clan!clan-info [@clan]- Ver info del clan!clan-invitar @usuario- Invitar a clan!clan-donar <cantidad>- Donar al tesoro!clan-ranking- Ver ranking de clanes!clan-buffs- Buffs activos del clan
Beneficios de clanes:
- Buffs compartidos (XP+10%, drops+5%, etc.)
- Almacén compartido
- Misiones de clan con recompensas grupales
- Guerras entre clanes
- Ranking de clanes
8. 🎰 Sistema de Ruleta/Lotería ⭐⭐⭐
Por qué es importante: Da emoción y oportunidades de ganar grande.
Comando sugerido:
!ruleta <apuesta>
- Cuesta monedas
- Puede dar: monedas x2, x5, x10, items raros, o perder todo
- Cooldown de 1 hora
9. 🏠 Sistema de Viviendas/Bases ⭐⭐⭐⭐
Por qué es importante: Personalización y progresión a largo plazo.
Características:
- Cada jugador puede tener una casa
- Mejoras de casa (nivel 1-10)
- Almacén extra por nivel
- Decoraciones
- Buffs pasivos (+5% XP, -10% cooldowns, etc.)
- Costo de mantenimiento semanal
10. 🔥 Sistema de Racha (Streaks) ⭐⭐⭐⭐
Por qué es importante: Incentiva jugar todos los días.
Implementación:
model PlayerStreak {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
currentStreak Int @default(0)
longestStreak Int @default(0)
lastActiveDate DateTime
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
@@unique([userId, guildId])
}
Recompensas por racha:
- Día 1: 100 monedas
- Día 3: 300 monedas + cofre básico
- Día 7: 1000 monedas + cofre raro
- Día 14: 3000 monedas + cofre épico
- Día 30: 10000 monedas + item legendario
🐛 Bugs y Mejoras Técnicas Detectadas
1. Sistema de Cooldowns
Problema: Los cooldowns están dispersos por actividad. Mejora: Centralizar en una función helper que muestre todos los cooldowns activos de un usuario.
// src/game/cooldowns/service.ts
export async function getUserActiveCooldowns(userId: string, guildId: string) {
const cds = await prisma.actionCooldown.findMany({
where: { userId, guildId, until: { gt: new Date() } },
orderBy: { until: 'asc' }
});
return cds.map(cd => ({
key: cd.key,
remaining: Math.ceil((cd.until.getTime() - Date.now()) / 1000),
expiresAt: cd.until
}));
}
2. Validación de Props en Items
Mejora: Añadir validación TypeScript más estricta para props de items.
// src/game/economy/validators.ts
export function validateItemProps(props: any): { valid: boolean; errors: string[] } {
const errors: string[] = [];
if (props.tool) {
if (!['pickaxe', 'rod', 'sword', 'bow', 'halberd', 'net'].includes(props.tool.type)) {
errors.push(`Invalid tool type: ${props.tool.type}`);
}
if (props.tool.tier && (props.tool.tier < 1 || props.tool.tier > 10)) {
errors.push(`Tool tier must be between 1-10`);
}
}
if (props.damage && props.damage < 0) {
errors.push(`Damage cannot be negative`);
}
// ... más validaciones
return { valid: errors.length === 0, errors };
}
3. Sistema de Paginación Mejorado
Mejora: Crear componente reutilizable para paginación en todos los comandos.
// src/core/lib/pagination.ts
export function paginate<T>(items: T[], page: number, perPage: number) {
const totalPages = Math.max(1, Math.ceil(items.length / perPage));
const safePage = Math.min(Math.max(1, page), totalPages);
const start = (safePage - 1) * perPage;
const end = start + perPage;
return {
items: items.slice(start, end),
page: safePage,
totalPages,
hasNext: safePage < totalPages,
hasPrev: safePage > 1,
total: items.length
};
}
4. Logs y Auditoría
Mejora: Añadir sistema de logs para operaciones importantes.
// prisma/schema.prisma
model AuditLog {
id String @id @default(cuid())
userId String
guildId String
action String // "buy", "craft", "trade", "equip", etc.
target String? // ID del item/mob/área afectado
details Json? // detalles adicionales
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
createdAt DateTime @default(now())
@@index([userId, guildId])
@@index([action])
@@index([createdAt])
}
📝 Prioridades Recomendadas
Alta Prioridad (Implementar Ya)
- ✅ Comando de Tienda con DisplayComponents (lo voy a crear)
- 🏆 Sistema de Logros
- 🎁 Misiones Diarias
- 🔥 Sistema de Rachas
Media Prioridad (Próximos Sprints)
- 📊 Estadísticas Detalladas
- 🏘️ Sistema de Clanes
- 🎲 Eventos Temporales
Baja Prioridad (Largo Plazo)
- 🔄 Intercambio entre Jugadores
- 🏠 Sistema de Viviendas
- 🎰 Ruleta/Lotería
🎨 Mejoras de UX/UI
1. Mensajes más Visuales
Usar más DisplayComponents en lugar de texto plano:
!inventario→ DisplayComponents con imágenes!player→ DisplayComponents con stats visuales!tienda→ DisplayComponents con preview de items
2. Botones Interactivos
Añadir botones en lugar de comandos:
!mina→ Añadir botones "Minar Otra Vez", "Ver Inventario"!pelear→ Añadir botones "Pelear de Nuevo", "Equipar Mejor Arma"!tienda→ Añadir botones de compra directa
3. Confirmaciones
Añadir confirmaciones para acciones importantes:
- Comprar items caros
- Fundir items
- Eliminar items
🎯 Conclusión
Tu bot tiene una base excelente y muy completa. Las sugerencias principales son:
- Más engagement: Logros, misiones, rachas
- Más social: Clanes, trades, rankings
- Más visual: DisplayComponents en todos lados
- Más feedback: Stats, logs, notificaciones
🛠️ Comandos Sugeridos para Implementar
Comandos de Sistema de Logros
// src/commands/messages/game/logros.ts
export const command: CommandMessage = {
name: 'logros',
aliases: ['achievements', 'logro'],
description: 'Ver tus logros y progreso',
usage: 'logros [@usuario]',
// ... implementación
};
// src/commands/messages/admin/logro-crear.ts
export const command: CommandMessage = {
name: 'logro-crear',
description: 'Crear un nuevo logro',
usage: 'logro-crear <key>',
// Usar editor interactivo similar a areaCreate.ts
};
Comandos de Misiones
// src/commands/messages/game/misiones.ts
export const command: CommandMessage = {
name: 'misiones',
aliases: ['quests', 'mision'],
description: 'Ver misiones disponibles y tu progreso',
usage: 'misiones [categoria]',
// Usar DisplayComponents para mostrar misiones visuales
};
// src/commands/messages/game/mision-reclamar.ts
export const command: CommandMessage = {
name: 'mision-reclamar',
aliases: ['claim-quest'],
description: 'Reclamar recompensa de misión completada',
usage: 'mision-reclamar <questId>',
};
Comandos de Estadísticas
// src/commands/messages/game/stats.ts
export const command: CommandMessage = {
name: 'stats',
aliases: ['estadisticas', 'statistics'],
description: 'Ver estadísticas detalladas de un jugador',
usage: 'stats [@usuario]',
// Mostrar con DisplayComponents estilo tarjeta
};
// src/commands/messages/game/ranking-stats.ts
export const command: CommandMessage = {
name: 'ranking-stats',
aliases: ['top-stats'],
description: 'Ver ranking de jugadores por estadísticas',
usage: 'ranking-stats [categoria]',
// Categorías: minas, pesca, combate, monedas, etc.
};
Comandos de Tienda Mejorada
// src/commands/messages/game/tienda.ts
export const command: CommandMessage = {
name: 'tienda',
aliases: ['shop', 'store'],
description: 'Ver la tienda del servidor con interfaz visual',
usage: 'tienda [categoria] [pagina]',
// Usar DisplayComponents con:
// - Categorías en botones
// - Paginación
// - Botones de compra rápida
// - Preview de items con stats
};
Comandos de Rachas
// src/commands/messages/game/racha.ts
export const command: CommandMessage = {
name: 'racha',
aliases: ['streak', 'daily'],
description: 'Ver tu racha diaria y reclamar recompensa',
usage: 'racha',
// Auto-incrementa si jugaste hoy
// Muestra recompensa del día
};
Comandos de Cooldowns
// src/commands/messages/game/cooldowns.ts
export const command: CommandMessage = {
name: 'cooldowns',
aliases: ['cds', 'tiempos'],
description: 'Ver todos tus cooldowns activos',
usage: 'cooldowns',
// Lista todos los cooldowns con tiempo restante
};
🔧 Servicios a Crear
1. Achievement Service
// src/game/achievements/service.ts
export async function checkAchievements(
userId: string,
guildId: string,
trigger: string
) {
// Verificar logros desbloqueables basados en el trigger
// Triggers: "mine", "fish", "combat", "craft", etc.
// Retornar array de logros nuevos desbloqueados
}
export async function unlockAchievement(
userId: string,
guildId: string,
achievementKey: string
) {
// Desbloquear logro
// Dar recompensas
// Crear notificación
}
export async function getAchievementProgress(
userId: string,
guildId: string,
achievementKey: string
) {
// Calcular progreso actual del logro
// Retornar porcentaje y valores
}
2. Quest Service
// src/game/quests/service.ts
export async function generateDailyQuests(guildId: string) {
// Generar misiones diarias aleatorias
// Llamar cada día a medianoche
}
export async function updateQuestProgress(
userId: string,
guildId: string,
questType: string,
increment: number = 1
) {
// Actualizar progreso de misiones activas
// Completar automáticamente si alcanza el objetivo
}
export async function claimQuestReward(
userId: string,
guildId: string,
questId: string
) {
// Verificar que esté completada
// Dar recompensas
// Marcar como reclamada
}
3. Stats Service
// src/game/stats/service.ts
export async function updateStats(
userId: string,
guildId: string,
updates: Partial<PlayerStats>
) {
// Actualizar stats del jugador
// Verificar récords
// Llamar desde otros servicios
}
export async function getLeaderboard(
guildId: string,
category: string,
limit: number = 10
) {
// Obtener top jugadores en una categoría
// Categorías: totalMines, mobsDefeated, coinsEarned, etc.
}
4. Streak Service
// src/game/streaks/service.ts
export async function updateStreak(
userId: string,
guildId: string
) {
// Actualizar racha diaria
// Resetear si pasó más de 1 día
// Retornar recompensa del día
}
export async function getStreakReward(day: number) {
// Calcular recompensa según el día de racha
// Escalar recompensas por día
}
📊 Mejoras al Código Existente
1. Centralizar Manejo de Recompensas
// src/game/rewards/service.ts
export interface Reward {
coins?: number;
items?: Array<{ key: string; quantity: number }>;
xp?: number;
title?: string;
}
export async function giveRewards(
userId: string,
guildId: string,
rewards: Reward,
source: string // "achievement", "quest", "streak", etc.
) {
const results = [];
if (rewards.coins) {
await adjustCoins(userId, guildId, rewards.coins);
results.push(`💰 ${rewards.coins} monedas`);
}
if (rewards.items) {
for (const item of rewards.items) {
await addItemByKey(userId, guildId, item.key, item.quantity);
results.push(`📦 ${item.quantity}x ${item.key}`);
}
}
// Log para auditoría
await prisma.auditLog.create({
data: {
userId,
guildId,
action: 'reward_given',
target: source,
details: rewards
}
});
return results;
}
2. Mejorar Sistema de Notificaciones
// src/core/lib/notifications.ts
export async function notifyAchievement(
user: User,
guild: Guild,
achievement: Achievement
) {
// Enviar DM al usuario
// O mensaje en canal específico
// Con DisplayComponents mostrando el logro
}
export async function notifyQuestComplete(
user: User,
guild: Guild,
quest: Quest
) {
// Notificar que puede reclamar recompensa
}
3. Helpers para DisplayComponents
// src/core/lib/display-helpers.ts
export function createItemCard(item: EconomyItem): DisplayComponent {
return {
type: 'container',
layout: 'vertical',
components: [
{
type: 'image',
url: item.iconUrl || 'default-item.png',
alt: item.name
},
{
type: 'text',
content: `**${item.name}**\n${item.description}`,
style: 'bold'
},
{
type: 'text',
content: `💰 ${item.basePrice} monedas`,
style: 'muted'
}
]
};
}
export function createProgressBar(
current: number,
total: number,
width: number = 10
): string {
const filled = Math.floor((current / total) * width);
const empty = width - filled;
return '█'.repeat(filled) + '░'.repeat(empty) + ` ${current}/${total}`;
}
export function createStatCard(
title: string,
stats: Record<string, number>
): DisplayComponent {
return {
type: 'embed',
title: title,
fields: Object.entries(stats).map(([key, value]) => ({
name: key,
value: value.toString(),
inline: true
}))
};
}
🎮 Integración con Sistema Existente
Hooks en Comandos Existentes
Añadir estas llamadas a los comandos que ya tienes:
// En src/commands/messages/game/mina.ts
import { updateStats } from '../../../game/stats/service';
import { updateQuestProgress } from '../../../game/quests/service';
import { checkAchievements } from '../../../game/achievements/service';
// Después de minar exitosamente:
await updateStats(userId, guildId, { minesCompleted: 1 });
await updateQuestProgress(userId, guildId, 'mine', 1);
const newAchievements = await checkAchievements(userId, guildId, 'mine');
// Similar en pescar.ts, pelear.ts, craftear.ts, etc.
Cron Jobs para Sistema de Misiones
// src/core/cron/daily-reset.ts
import cron from 'node-cron';
export function setupDailyReset() {
// Ejecutar cada día a medianoche (hora del servidor)
cron.schedule('0 0 * * *', async () => {
const guilds = await prisma.guild.findMany();
for (const guild of guilds) {
// Generar nuevas misiones diarias
await generateDailyQuests(guild.id);
// Limpiar misiones expiradas
await cleanExpiredQuests(guild.id);
// Actualizar rachas
// (se actualizan automáticamente al usar comandos)
}
});
}
📈 Métricas y Analytics
Tracking de Uso
// src/core/analytics/tracker.ts
export async function trackCommand(
userId: string,
guildId: string,
commandName: string
) {
await prisma.auditLog.create({
data: {
userId,
guildId,
action: 'command_used',
target: commandName,
details: { timestamp: new Date() }
}
});
}
export async function getCommandStats(guildId: string, days: number = 7) {
// Obtener comandos más usados
// Usuarios más activos
// Horas pico de uso
}
🚀 Plan de Implementación Sugerido
Fase 1: Engagement Básico (Sprint 1-2)
- ✅ Implementar
PlayerStatsy servicio - ✅ Añadir tracking en comandos existentes
- ✅ Crear comando
!stats - ✅ Crear comando
!cooldowns
Fase 2: Sistema de Logros (Sprint 3-4)
- ✅ Implementar Achievement Service
- ✅ Crear logros básicos (10-15)
- ✅ Integrar checks en comandos
- ✅ Crear comando
!logros - ✅ Sistema de notificaciones
Fase 3: Misiones Diarias (Sprint 5-6)
- ✅ Implementar Quest System
- ✅ Crear misiones diarias/semanales
- ✅ Cron job para reset diario
- ✅ Comandos de misiones
- ✅ UI con DisplayComponents
Fase 4: Rachas y Recompensas (Sprint 7)
- ✅ Implementar Streak System
- ✅ Comando
!rachacon recompensas - ✅ Integrar con sistema de recompensas
Fase 5: Tienda Mejorada (Sprint 8)
- ✅ Refactorizar comando tienda
- ✅ DisplayComponents avanzados
- ✅ Categorías y filtros
- ✅ Compra rápida con botones
Fase 6: Rankings y Social (Sprint 9-10)
- ✅ Rankings por categorías
- ✅ Leaderboards globales
- ✅ Sistema de menciones/comparación
🎨 Ejemplos Visuales de DisplayComponents
Logro Desbloqueado
{
type: 'embed',
color: 0xFFD700, // Dorado
title: '🏆 ¡Logro Desbloqueado!',
description: '**Primera Mina**\nHas minado por primera vez',
thumbnail: 'achievement-first-mine.png',
fields: [
{
name: '💰 Recompensa',
value: '500 monedas',
inline: true
},
{
name: '📊 Progreso',
value: '1/100 logros',
inline: true
}
],
footer: 'Usa !logros para ver todos tus logros'
}
Misión Completada
{
type: 'embed',
color: 0x00FF00, // Verde
title: '✅ Misión Completada!',
description: '**Minero Diario**\nMina 10 veces',
fields: [
{
name: '📦 Recompensas',
value: '• 1000 monedas\n• 3x Pico de Hierro\n• 50 XP',
inline: false
}
],
components: [
{
type: 'button',
label: 'Reclamar',
style: 'success',
customId: 'claim_quest_123'
}
]
}
Stats del Jugador
{
type: 'embed',
color: 0x5865F2, // Discord Blurple
title: '📊 Estadísticas de @Usuario',
thumbnail: 'user-avatar.png',
fields: [
{ name: '⛏️ Minas', value: '234', inline: true },
{ name: '🎣 Pesca', value: '156', inline: true },
{ name: '⚔️ Combates', value: '89', inline: true },
{ name: '💰 Monedas Ganadas', value: '456,789', inline: true },
{ name: '🛠️ Items Crafteados', value: '67', inline: true },
{ name: '👾 Mobs Derrotados', value: '423', inline: true },
{ name: '🏆 Logros', value: '23/100', inline: true },
{ name: '🔥 Racha Actual', value: '12 días', inline: true },
{ name: '⭐ Nivel', value: '15', inline: true }
],
footer: 'Jugando desde: 15 Ene 2024'
}
💡 Tips de Optimización
1. Caché para Queries Frecuentes
import { Cache } from 'node-cache';
const leaderboardCache = new Cache({ stdTTL: 300 }); // 5 minutos
export async function getCachedLeaderboard(guildId: string, category: string) {
const cacheKey = `leaderboard:${guildId}:${category}`;
let data = leaderboardCache.get(cacheKey);
if (data) return data;
data = await getLeaderboard(guildId, category);
leaderboardCache.set(cacheKey, data);
return data;
}
2. Batch Updates para Stats
// En lugar de actualizar cada stat individualmente
// Acumular y hacer update único al final del comando
const statsUpdates = {
minesCompleted: 1,
totalCoinsEarned: reward
};
await updateStats(userId, guildId, statsUpdates);
3. Índices en Prisma
Ya los tienes definidos, asegúrate de que estén aplicados:
npx prisma migrate dev
🎯 Checklist de Implementación
Antes de Empezar
- Backup de la base de datos
- Branch nueva en Git
- Revisar modelos de Prisma actuales
- Planificar migraciones
Durante Implementación
- Tests unitarios para servicios nuevos
- Documentar APIs internas
- Validación de inputs
- Manejo de errores
- Logs apropiados
Después de Implementar
- Pruebas en servidor de desarrollo
- Code review
- Actualizar documentación de usuario
- Deploy gradual
- Monitorear métricas
📚 Recursos Adicionales
Documentación Útil
Herramientas Recomendadas
- Bull/BullMQ: Para cron jobs y queues
- node-cache: Para caché en memoria
- zod: Para validación de schemas
- winston: Para logging avanzado
✨ Conclusión Final
Tu proyecto Amayo es impresionante y tiene todos los componentes base necesarios. Con estas mejoras sugeridas, puedes convertirlo en un bot de economía y RPG de nivel profesional que mantenga a los usuarios enganchados por meses.
Las prioridades recomendadas son:
Inmediato (Semana 1-2):
- Sistema de Stats completo
- Comando cooldowns
- Mejorar comando tienda
Corto Plazo (Mes 1):
- Sistema de logros básico
- Misiones diarias
- Sistema de rachas
Mediano Plazo (Mes 2-3):
- Sistema de clanes
- Eventos temporales
- Trading entre jugadores
¡Mucho éxito con el desarrollo! 🚀