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6.2 KiB

🎉 Resumen de Implementación - Sistema de Engagement

Lo que se ha implementado

📊 Servicios Creados

1. Sistema de Estadísticas (src/game/stats/)

  • service.ts - Servicio completo para tracking de estadísticas
  • types.ts - Tipos TypeScript para stats
  • Funcionalidades:
    • Tracking de minas, pesca, combates, granja
    • Estadísticas de combate (daño, mobs derrotados)
    • Estadísticas económicas (monedas ganadas/gastadas, items crafteados)
    • Récords personales
    • Leaderboards por categoría

2. Sistema de Recompensas (src/game/rewards/)

  • service.ts - Sistema centralizado de recompensas
  • Funcionalidades:
    • Dar monedas, items, XP y títulos
    • Validación de recompensas
    • Logging automático de auditoría

3. Sistema de Logros (src/game/achievements/)

  • service.ts - Sistema completo de achievements
  • seed.ts - 17 logros base pre-configurados
  • Funcionalidades:
    • Verificación automática de logros por triggers
    • Tracking de progreso
    • Logros ocultos
    • Sistema de puntos
    • Barras de progreso visuales

4. Sistema de Rachas (src/game/streaks/)

  • service.ts - Sistema de rachas diarias
  • Funcionalidades:
    • Tracking de días consecutivos
    • Recompensas escaladas por día
    • Hitos especiales (día 7, 14, 30, etc.)
    • Detección automática de expiración

5. Sistema de Misiones (src/game/quests/)

  • service.ts - Sistema completo de quests
  • Funcionalidades:
    • Misiones diarias, semanales, permanentes y de evento
    • Actualización automática de progreso
    • Generación automática de misiones diarias
    • Sistema de reclamación de recompensas
    • Limpieza automática de misiones expiradas

🎮 Comandos Creados

1. !stats (src/commands/messages/game/stats.ts)

  • Ver estadísticas detalladas propias o de otro jugador
  • Categorías: Actividades, Combate, Economía, Items, Récords
  • Embed visual con avatar del jugador

2. !racha (src/commands/messages/game/racha.ts)

  • Ver y reclamar racha diaria
  • Muestra racha actual, mejor racha y días activos
  • Recompensas automáticas al reclamar
  • Indicador de próximos hitos

3. !cooldowns (src/commands/messages/game/cooldowns.ts)

  • Ver todos los cooldowns activos
  • Formato amigable con emojis
  • Tiempo restante formateado (horas, minutos, segundos)

4. !logros (src/commands/messages/game/logros.ts)

  • Ver logros desbloqueados y en progreso
  • Barras de progreso visuales
  • Estadísticas de logros (total, puntos)
  • Categorización por tipo

5. !misiones (src/commands/messages/game/misiones.ts)

  • Ver misiones disponibles por tipo
  • Progreso visual de cada misión
  • Indicador de misiones listas para reclamar
  • Recompensas mostradas

6. !mision-reclamar (src/commands/messages/game/misionReclamar.ts)

  • Reclamar recompensas de misiones completadas
  • Validación automática
  • Confirmación visual de recompensas recibidas

🔗 Integraciones

Comandos Existentes Mejorados:

  • !mina - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
  • !pescar - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
  • !pelear - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros

📦 Logros Pre-configurados

Minería (4 logros):

  • ⛏️ Primera Mina (1 vez)
  • ⛏️ Minero Novato (10 veces)
  • ⛏️ Minero Experto (50 veces)
  • ⛏️ Maestro Minero (100 veces)

Pesca (3 logros):

  • 🎣 Primera Pesca (1 vez)
  • 🎣 Pescador Novato (10 veces)
  • 🎣 Pescador Experto (50 veces)

Combate (4 logros):

  • ⚔️ Primera Pelea (1 vez)
  • ⚔️ Guerrero Novato (10 veces)
  • 👾 Cazador de Monstruos (50 mobs)
  • 👾 Asesino de Monstruos (200 mobs)

Economía (3 logros):

  • 💰 Primeras Monedas (1,000 monedas)
  • 💰 Acaudalado (10,000 monedas)
  • 💰 Millonario (100,000 monedas)

Crafteo (3 logros):

  • 🛠️ Primer Crafteo (1 item)
  • 🛠️ Artesano Experto (50 items)
  • 🛠️ Maestro Artesano (200 items)

🚀 Cómo Usar

Inicializar Logros Base

npx ts-node src/game/achievements/seed.ts

Comandos para Usuarios

!stats [@usuario]           - Ver estadísticas
!racha                      - Ver/reclamar racha diaria
!cooldowns                  - Ver cooldowns activos
!logros [@usuario]          - Ver logros
!misiones                   - Ver misiones disponibles
!mision-reclamar <número>   - Reclamar recompensa de misión

Sistema Automático

  • Las estadísticas se actualizan automáticamente al usar comandos
  • Los logros se verifican después de cada acción
  • Las misiones se actualizan en tiempo real
  • Las rachas se actualizan al usar !racha

🎯 Próximos Pasos Sugeridos

Fase 2 - Mejoras Adicionales:

  1. Crear más logros (objetivo: 50+)
  2. Implementar generación automática de misiones diarias (cron job)
  3. Crear comando !ranking-stats para leaderboards
  4. Añadir notificaciones por DM para logros importantes
  5. Implementar sistema de títulos desbloqueables
  6. Crear misiones semanales
  7. Sistema de eventos temporales

Fase 3 - Social:

  1. Sistema de clanes/guilds
  2. Trading entre jugadores
  3. Comparar stats con otros jugadores
  4. Logros cooperativos

📝 Notas Técnicas

  • Todo el código está completamente tipado con TypeScript
  • Los modelos de Prisma ya existen (Achievement, Quest, PlayerStats, etc.)
  • Sistema de recompensas centralizado y reutilizable
  • Logging automático de auditoría
  • Manejo de errores robusto
  • Compatible con sistema de guildId global/por servidor

🐛 Testing Recomendado

  1. Probar cada comando nuevo individualmente
  2. Verificar que los stats se incrementan correctamente
  3. Confirmar que los logros se desbloquean al cumplir requisitos
  4. Verificar el sistema de rachas por múltiples días
  5. Probar reclamación de misiones
  6. Verificar cooldowns

🔧 Mantenimiento

  • Los logros se pueden añadir fácilmente en seed.ts
  • Las misiones se pueden configurar con templates en quests/service.ts
  • Las recompensas de rachas se pueden ajustar en streaks/service.ts
  • Los triggers de logros son extensibles (añadir más tipos en achievements/service.ts)