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# 🎯 Análisis Completo y Sugerencias de Mejora
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## 📊 Análisis del Proyecto
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Después de analizar todo tu código, he identificado que tienes un **excelente sistema base** con:
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✅ Sistema de economía robusto (items, wallet, inventario)
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✅ Sistema de minijuegos completo (mina, pesca, pelea, granja)
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✅ Sistema de combate con equipamiento y stats
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✅ Sistema de crafteo y fundición
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✅ Sistema de mutaciones para items
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✅ DisplayComponents avanzado con editor visual
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✅ Sistema de cooldowns y progresión
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✅ Sistema de alianzas con leaderboards
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## 🚀 Sugerencias de Nuevas Funcionalidades
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### 1. 🏆 **Sistema de Logros/Achievements** ⭐⭐⭐⭐⭐
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**Por qué es importante:** Los logros mantienen a los jugadores enganchados con objetivos claros.
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**Implementación sugerida:**
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```typescript
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// prisma/schema.prisma
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model Achievement {
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id String @id @default(cuid())
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key String // "first_mine", "craft_10_items", "defeat_100_mobs"
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name String
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description String
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icon String?
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category String // "mining", "crafting", "combat", "economy"
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// Requisitos para desbloquear (JSON flexible)
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requirements Json // { type: "mine_count", value: 100 }
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// Recompensas al desbloquear
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rewards Json? // { coins: 500, items: [...], title: "..." }
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guildId String?
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guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
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// Logros desbloqueados por usuarios
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unlocked PlayerAchievement[]
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hidden Boolean @default(false) // logros secretos
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createdAt DateTime @default(now())
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updatedAt DateTime @updatedAt
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@@unique([guildId, key])
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}
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model PlayerAchievement {
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id String @id @default(cuid())
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userId String
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guildId String
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achievementId String
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user User @relation(fields: [userId], references: [id])
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|
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
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|
achievement Achievement @relation(fields: [achievementId], references: [id])
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unlockedAt DateTime @default(now())
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metadata Json? // datos extra como progreso
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@@unique([userId, guildId, achievementId])
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@@index([userId, guildId])
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}
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```
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**Comandos sugeridos:**
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- `!logros` - Ver tus logros desbloqueados y progreso
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- `!logros @usuario` - Ver logros de otro usuario
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- `!logro-crear <key>` - Crear nuevo logro (admin)
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- `!ranking-logros` - Ver quién tiene más logros
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**Ejemplos de logros:**
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- 🎖️ **Primera Mina**: Mina por primera vez
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- ⛏️ **Minero Novato**: Mina 50 veces
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- ⛏️ **Minero Veterano**: Mina 500 veces
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- 🎣 **Pescador Experto**: Pesca 100 veces
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- ⚔️ **Cazador de Monstruos**: Derrota 100 mobs
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- 💰 **Millonario**: Acumula 1,000,000 monedas
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- 🛠️ **Maestro Craftero**: Craftea 100 items
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- 📦 **Coleccionista**: Ten 50 items únicos
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- 🗡️ **Arsenal Completo**: Equipa arma, armadura y capa legendarias
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### 2. 📊 **Sistema de Estadísticas Detalladas** ⭐⭐⭐⭐
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**Por qué es importante:** A los jugadores les gusta ver su progreso en números.
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**Implementación sugerida:**
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```typescript
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// prisma/schema.prisma
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model PlayerStats {
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id String @id @default(cuid())
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userId String
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guildId String
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// Stats de minijuegos
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minesCompleted Int @default(0)
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fishingCompleted Int @default(0)
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fightsCompleted Int @default(0)
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farmsCompleted Int @default(0)
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// Stats de combate
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mobsDefeated Int @default(0)
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|
damageDealt Int @default(0)
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damageTaken Int @default(0)
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// Stats de economía
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totalCoinsEarned Int @default(0)
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|
totalCoinsSpent Int @default(0)
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|
itemsCrafted Int @default(0)
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|
itemsSmelted Int @default(0)
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// Stats de items
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chestsOpened Int @default(0)
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itemsConsumed Int @default(0)
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// Récords personales
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highestDamageDealt Int @default(0)
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longestWinStreak Int @default(0)
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user User @relation(fields: [userId], references: [id])
|
|
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
|
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createdAt DateTime @default(now())
|
|
updatedAt DateTime @updatedAt
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@@unique([userId, guildId])
|
|
}
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|
```
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|
**Comando sugerido:**
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```
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!stats [@usuario]
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```
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Muestra:
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- Total de actividades realizadas
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- Mobs derrotados
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- Monedas ganadas/gastadas
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- Items crafteados
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- Récords personales
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### 3. 🎁 **Sistema de Misiones Diarias/Semanales** ⭐⭐⭐⭐⭐
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**Por qué es importante:** Mantiene a los jugadores volviendo cada día.
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**Implementación sugerida:**
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```typescript
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// prisma/schema.prisma
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model Quest {
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id String @id @default(cuid())
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|
key String
|
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name String
|
|
description String
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icon String?
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// Tipo de misión
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type String // "daily", "weekly", "event"
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category String // "mining", "combat", "economy"
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// Requisitos
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requirements Json // { type: "mine", count: 10 }
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// Recompensas
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rewards Json // { coins: 500, items: [...], xp: 100 }
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// Disponibilidad
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startAt DateTime?
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endAt DateTime?
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|
guildId String?
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|
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
|
|
|
|
progress QuestProgress[]
|
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|
createdAt DateTime @default(now())
|
|
updatedAt DateTime @updatedAt
|
|
|
|
@@unique([guildId, key])
|
|
}
|
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|
model QuestProgress {
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|
id String @id @default(cuid())
|
|
userId String
|
|
guildId String
|
|
questId String
|
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progress Int @default(0) // progreso actual
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|
completed Boolean @default(false)
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|
claimed Boolean @default(false) // si ya reclamó recompensa
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|
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
|
|
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
|
|
quest Quest @relation(fields: [questId], references: [id])
|
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completedAt DateTime?
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claimedAt DateTime?
|
|
expiresAt DateTime? // para misiones diarias/semanales
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@@unique([userId, guildId, questId])
|
|
@@index([userId, guildId])
|
|
}
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```
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|
**Comandos sugeridos:**
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- `!misiones` - Ver misiones disponibles y progreso
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- `!mision-reclamar <id>` - Reclamar recompensa de misión completada
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- `!mision-crear <key>` - Crear nueva misión (admin)
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**Ejemplos de misiones diarias:**
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- ⛏️ Mina 10 veces (Recompensa: 500 monedas)
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- 🎣 Pesca 5 veces (Recompensa: 3 cañas)
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- ⚔️ Derrota 15 mobs (Recompensa: poción de vida)
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- 🛒 Compra 3 items de la tienda (Recompensa: 10% descuento)
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- 🛠️ Craftea 5 items (Recompensa: materiales extra)
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### 4. 🏪 **Comando de Tienda Mejorado** ⭐⭐⭐⭐⭐
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**Lo que falta actualmente:**
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- Solo tienes `!comprar <offerId>` que requiere saber el ID
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- No hay forma visual de ver la tienda
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- No hay categorías ni filtros
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- No hay vista previa de items
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**Voy a crear un comando completo con DisplayComponents** ⬇️
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### 5. 🎲 **Sistema de Eventos Temporales** ⭐⭐⭐⭐
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**Por qué es importante:** Crea urgencia y mantiene el contenido fresco.
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**Implementación sugerida:**
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```typescript
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|
// prisma/schema.prisma
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|
model Event {
|
|
id String @id @default(cuid())
|
|
key String
|
|
name String
|
|
description String
|
|
icon String?
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|
// Configuración del evento
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config Json? // multiplicadores, drops especiales, etc.
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// Items/áreas/mobs específicos del evento
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specialItems String[] // keys de items que solo aparecen en evento
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// Fechas
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startAt DateTime
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|
endAt DateTime
|
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|
guildId String?
|
|
guild Guild? @relation(fields: [guildId], references: [id])
|
|
|
|
active Boolean @default(true)
|
|
|
|
createdAt DateTime @default(now())
|
|
updatedAt DateTime @updatedAt
|
|
|
|
@@unique([guildId, key])
|
|
}
|
|
```
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|
**Ejemplos de eventos:**
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- 🎃 **Halloween:** Mobs especiales, items de Halloween, drops x2
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- 🎄 **Navidad:** Cofres navideños, items temáticos, monedas x1.5
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|
- 🐰 **Pascua:** Huevos de Pascua escondidos, mobs conejos
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|
- 💘 **San Valentín:** Items de amor, crafteos especiales
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|
**Comando sugerido:**
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```
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|
!eventos
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|
```
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|
Muestra eventos activos con tiempo restante y recompensas especiales.
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### 6. 🔄 **Sistema de Intercambio entre Jugadores** ⭐⭐⭐⭐
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|
**Por qué es importante:** Fomenta la economía entre jugadores.
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|
**Implementación sugerida:**
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```typescript
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// prisma/schema.prisma
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model Trade {
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id String @id @default(cuid())
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// Jugador que inicia el trade
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initiatorId String
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initiator User @relation("TradeInitiator", fields: [initiatorId], references: [id])
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// Jugador que recibe la oferta
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targetId String
|
|
target User @relation("TradeTarget", fields: [targetId], references: [id])
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|
guildId String
|
|
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
|
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|
// Ofertas de ambos jugadores (JSON)
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initiatorOffer Json // { coins: 100, items: [{ key, qty }] }
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targetOffer Json // { coins: 50, items: [{ key, qty }] }
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|
status String // "pending", "accepted", "rejected", "expired", "completed"
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|
createdAt DateTime @default(now())
|
|
expiresAt DateTime
|
|
completedAt DateTime?
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@@index([initiatorId, targetId, guildId])
|
|
}
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|
```
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|
**Comandos sugeridos:**
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|
- `!tradear @usuario` - Iniciar intercambio
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- `!trade-ofrecer <coins|item:key:qty>` - Añadir a tu oferta
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|
- `!trade-aceptar` - Aceptar intercambio
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|
- `!trade-cancelar` - Cancelar intercambio
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### 7. 🏘️ **Sistema de Guilds/Clanes** ⭐⭐⭐⭐⭐
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|
**Por qué es importante:** Fomenta el trabajo en equipo y competencia.
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|
**Implementación sugerida:**
|
|
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|
```typescript
|
|
// prisma/schema.prisma
|
|
model PlayerGuild {
|
|
id String @id @default(cuid())
|
|
name String
|
|
tag String // [TAG]
|
|
description String?
|
|
icon String?
|
|
|
|
leaderId String
|
|
leader User @relation(fields: [leaderId], references: [id])
|
|
|
|
guildId String // Discord guild
|
|
discordGuild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
|
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|
// Stats del clan
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|
level Int @default(1)
|
|
xp Int @default(0)
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// Recursos del clan
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|
treasury Int @default(0) // monedas compartidas
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members PlayerGuildMember[]
|
|
|
|
createdAt DateTime @default(now())
|
|
updatedAt DateTime @updatedAt
|
|
|
|
@@unique([guildId, tag])
|
|
}
|
|
|
|
model PlayerGuildMember {
|
|
id String @id @default(cuid())
|
|
userId String
|
|
playerGuildId String
|
|
|
|
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
|
|
playerGuild PlayerGuild @relation(fields: [playerGuildId], references: [id])
|
|
|
|
rank String @default("member") // "leader", "officer", "member"
|
|
contribution Int @default(0) // contribución total
|
|
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|
joinedAt DateTime @default(now())
|
|
|
|
@@unique([userId, playerGuildId])
|
|
}
|
|
```
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|
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|
**Comandos sugeridos:**
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|
- `!clan-crear <nombre> <tag>` - Crear clan
|
|
- `!clan-info [@clan]` - Ver info del clan
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|
- `!clan-invitar @usuario` - Invitar a clan
|
|
- `!clan-donar <cantidad>` - Donar al tesoro
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|
- `!clan-ranking` - Ver ranking de clanes
|
|
- `!clan-buffs` - Buffs activos del clan
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|
**Beneficios de clanes:**
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- Buffs compartidos (XP+10%, drops+5%, etc.)
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- Almacén compartido
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|
- Misiones de clan con recompensas grupales
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|
- Guerras entre clanes
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- Ranking de clanes
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### 8. 🎰 **Sistema de Ruleta/Lotería** ⭐⭐⭐
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**Por qué es importante:** Da emoción y oportunidades de ganar grande.
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**Comando sugerido:**
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```
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!ruleta <apuesta>
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|
```
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- Cuesta monedas
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- Puede dar: monedas x2, x5, x10, items raros, o perder todo
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- Cooldown de 1 hora
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### 9. 🏠 **Sistema de Viviendas/Bases** ⭐⭐⭐⭐
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**Por qué es importante:** Personalización y progresión a largo plazo.
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**Características:**
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- Cada jugador puede tener una casa
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- Mejoras de casa (nivel 1-10)
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- Almacén extra por nivel
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- Decoraciones
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- Buffs pasivos (+5% XP, -10% cooldowns, etc.)
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|
- Costo de mantenimiento semanal
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### 10. 🔥 **Sistema de Racha (Streaks)** ⭐⭐⭐⭐
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**Por qué es importante:** Incentiva jugar todos los días.
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|
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|
**Implementación:**
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|
```typescript
|
|
model PlayerStreak {
|
|
id String @id @default(cuid())
|
|
userId String
|
|
guildId String
|
|
|
|
currentStreak Int @default(0)
|
|
longestStreak Int @default(0)
|
|
lastActiveDate DateTime
|
|
|
|
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
|
|
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
|
|
|
|
@@unique([userId, guildId])
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
**Recompensas por racha:**
|
|
- Día 1: 100 monedas
|
|
- Día 3: 300 monedas + cofre básico
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- Día 7: 1000 monedas + cofre raro
|
|
- Día 14: 3000 monedas + cofre épico
|
|
- Día 30: 10000 monedas + item legendario
|
|
|
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---
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## 🐛 Bugs y Mejoras Técnicas Detectadas
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### 1. **Sistema de Cooldowns**
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|
**Problema:** Los cooldowns están dispersos por actividad.
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|
**Mejora:** Centralizar en una función helper que muestre todos los cooldowns activos de un usuario.
|
|
|
|
```typescript
|
|
// src/game/cooldowns/service.ts
|
|
export async function getUserActiveCooldowns(userId: string, guildId: string) {
|
|
const cds = await prisma.actionCooldown.findMany({
|
|
where: { userId, guildId, until: { gt: new Date() } },
|
|
orderBy: { until: 'asc' }
|
|
});
|
|
|
|
return cds.map(cd => ({
|
|
key: cd.key,
|
|
remaining: Math.ceil((cd.until.getTime() - Date.now()) / 1000),
|
|
expiresAt: cd.until
|
|
}));
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### 2. **Validación de Props en Items**
|
|
**Mejora:** Añadir validación TypeScript más estricta para props de items.
|
|
|
|
```typescript
|
|
// src/game/economy/validators.ts
|
|
export function validateItemProps(props: any): { valid: boolean; errors: string[] } {
|
|
const errors: string[] = [];
|
|
|
|
if (props.tool) {
|
|
if (!['pickaxe', 'rod', 'sword', 'bow', 'halberd', 'net'].includes(props.tool.type)) {
|
|
errors.push(`Invalid tool type: ${props.tool.type}`);
|
|
}
|
|
if (props.tool.tier && (props.tool.tier < 1 || props.tool.tier > 10)) {
|
|
errors.push(`Tool tier must be between 1-10`);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if (props.damage && props.damage < 0) {
|
|
errors.push(`Damage cannot be negative`);
|
|
}
|
|
|
|
// ... más validaciones
|
|
|
|
return { valid: errors.length === 0, errors };
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### 3. **Sistema de Paginación Mejorado**
|
|
**Mejora:** Crear componente reutilizable para paginación en todos los comandos.
|
|
|
|
```typescript
|
|
// src/core/lib/pagination.ts
|
|
export function paginate<T>(items: T[], page: number, perPage: number) {
|
|
const totalPages = Math.max(1, Math.ceil(items.length / perPage));
|
|
const safePage = Math.min(Math.max(1, page), totalPages);
|
|
const start = (safePage - 1) * perPage;
|
|
const end = start + perPage;
|
|
|
|
return {
|
|
items: items.slice(start, end),
|
|
page: safePage,
|
|
totalPages,
|
|
hasNext: safePage < totalPages,
|
|
hasPrev: safePage > 1,
|
|
total: items.length
|
|
};
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### 4. **Logs y Auditoría**
|
|
**Mejora:** Añadir sistema de logs para operaciones importantes.
|
|
|
|
```typescript
|
|
// prisma/schema.prisma
|
|
model AuditLog {
|
|
id String @id @default(cuid())
|
|
userId String
|
|
guildId String
|
|
action String // "buy", "craft", "trade", "equip", etc.
|
|
target String? // ID del item/mob/área afectado
|
|
details Json? // detalles adicionales
|
|
|
|
user User @relation(fields: [userId], references: [id])
|
|
guild Guild @relation(fields: [guildId], references: [id])
|
|
|
|
createdAt DateTime @default(now())
|
|
|
|
@@index([userId, guildId])
|
|
@@index([action])
|
|
@@index([createdAt])
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
---
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|
## 📝 Prioridades Recomendadas
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|
|
### Alta Prioridad (Implementar Ya)
|
|
1. ✅ **Comando de Tienda con DisplayComponents** (lo voy a crear)
|
|
2. 🏆 **Sistema de Logros**
|
|
3. 🎁 **Misiones Diarias**
|
|
4. 🔥 **Sistema de Rachas**
|
|
|
|
### Media Prioridad (Próximos Sprints)
|
|
5. 📊 **Estadísticas Detalladas**
|
|
6. 🏘️ **Sistema de Clanes**
|
|
7. 🎲 **Eventos Temporales**
|
|
|
|
### Baja Prioridad (Largo Plazo)
|
|
8. 🔄 **Intercambio entre Jugadores**
|
|
9. 🏠 **Sistema de Viviendas**
|
|
10. 🎰 **Ruleta/Lotería**
|
|
|
|
---
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|
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## 🎨 Mejoras de UX/UI
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### 1. Mensajes más Visuales
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Usar más DisplayComponents en lugar de texto plano:
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- `!inventario` → DisplayComponents con imágenes
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- `!player` → DisplayComponents con stats visuales
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- `!tienda` → DisplayComponents con preview de items
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### 2. Botones Interactivos
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Añadir botones en lugar de comandos:
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- `!mina` → Añadir botones "Minar Otra Vez", "Ver Inventario"
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- `!pelear` → Añadir botones "Pelear de Nuevo", "Equipar Mejor Arma"
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- `!tienda` → Añadir botones de compra directa
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### 3. Confirmaciones
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Añadir confirmaciones para acciones importantes:
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- Comprar items caros
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- Fundir items
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- Eliminar items
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## 🎯 Conclusión
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Tu bot tiene una **base excelente y muy completa**. Las sugerencias principales son:
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1. **Más engagement:** Logros, misiones, rachas
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2. **Más social:** Clanes, trades, rankings
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3. **Más visual:** DisplayComponents en todos lados
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4. **Más feedback:** Stats, logs, notificaciones
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Ahora voy a crear el **comando de tienda completo con DisplayComponents** 🚀
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