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🎮 Guía de Usuario - Sistema de Economía y Minijuegos
Bienvenido a la guía completa para crear contenido de juego en tu servidor de Discord
Esta guía te enseñará cómo crear items, enemigos, áreas de juego y ofertas de tienda usando comandos simples de Discord. No necesitas saber programación, solo seguir los pasos.
📋 Tabla de Contenidos
- Requisitos Previos
- Conceptos Básicos
- Creando tu Primer Item
- Creando Enemigos
- Configurando Áreas de Juego
- Configurando Niveles
- Creando Ofertas de Tienda
- Ejemplos Prácticos
- Preguntas Frecuentes
🔑 Requisitos Previos
Para usar los comandos de creación de contenido, necesitas:
- Tener el permiso "Administrar Servidor" en Discord, O
- Tener un rol de Staff configurado en tu servidor
💡 Conceptos Básicos
¿Qué es una "key"?
Una key es un identificador único para cada elemento que crees. Piénsalo como el "nombre interno" del elemento.
Ejemplos de keys:
iron_sword(para una espada de hierro)health_potion(para una poción de vida)cave_spider(para un enemigo araña)
⚠️ Importante: Las keys no pueden repetirse y deben ser únicas.
Sistema de Pesos (Weights)
Cuando configuras recompensas o enemigos que aparecen, usas un sistema de pesos para decidir qué tan común es cada cosa.
Ejemplo:
{ "itemKey": "iron_ore", "weight": 10 } ← Aparece 10 veces de cada 13
{ "itemKey": "gold_ore", "weight": 3 } ← Aparece 3 veces de cada 13
Cuanto mayor sea el número, más probable es que aparezca.
🎒 Creando Items
Paso 1: Iniciar el Editor
Escribe en Discord:
!item-crear <key>
Ejemplo:
!item-crear iron_sword
Paso 2: Configurar la Base
Haz clic en el botón "Base" y llena los campos:
| Campo | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| Nombre | Nombre visible del item | Espada de Hierro |
| Descripción | Descripción del item | Una espada forjada con hierro resistente |
| Categoría | Tipo de item | weapons |
| Icon URL | URL de una imagen (opcional) | https://... |
| Stackable y Máx | Si se apila y máximo por inventario | true,10 o false,1 |
¿Qué significa "Stackable"?
true,10= Se pueden apilar hasta 10 unidades del mismo itemfalse,1= Solo puedes tener 1 unidad (común para armas/herramientas)true,(dejar vacío el número) = Apilable sin límite
Paso 3: Agregar Tags (Opcional)
Los tags te ayudan a organizar tus items. Haz clic en "Tags" y escribe:
weapon, rare, crafteable
Paso 4: Configurar Propiedades Avanzadas (Props)
Aquí defines qué hace especial a tu item. Haz clic en "Props (JSON)".
🛠️ Props para Herramientas
Usa esto si tu item es una herramienta (pico, caña, espada, etc.):
{
"tool": {
"type": "pickaxe",
"tier": 2
},
"breakable": {
"enabled": true,
"maxDurability": 150,
"durabilityPerUse": 1
}
}
Tipos de herramientas disponibles:
pickaxe(pico para minar)rod(caña para pescar)sword(espada para pelear)bow(arco)halberd(alabarda)net(red)
Durabilidad:
maxDurability: Cuántos usos tiene antes de rompersedurabilityPerUse: Cuánta durabilidad pierde por uso (normalmente 1)
⚔️ Props para Armas/Armaduras
{
"damage": 15,
"defense": 0
}
damage: Daño que hace el armadefense: Defensa que da la armaduramaxHpBonus: HP extra que otorga (para capas)
🍖 Props para Comida/Pociones
{
"food": {
"healHp": 50,
"cooldownSeconds": 30
}
}
healHp: Cuánta vida curahealPercent: Porcentaje de vida que cura (opcional)cooldownSeconds: Segundos antes de poder usar otra vez
📦 Props para Cofres
Los cofres pueden dar monedas, items o roles cuando se abren:
{
"chest": {
"enabled": true,
"rewards": [
{ "type": "coins", "amount": 100 },
{ "type": "item", "itemKey": "iron_ore", "qty": 5 },
{ "type": "role", "roleId": "123456789012345678" }
],
"consumeOnOpen": true
}
}
consumeOnOpen: Si estrue, el cofre se consume al abrirse
Paso 5: Guardar
Haz clic en "Guardar" y ¡listo! Tu item ha sido creado.
👹 Creando Enemigos (Mobs)
Paso 1: Iniciar el Editor
!mob-crear <key>
Ejemplo:
!mob-crear goblin
Paso 2: Configurar Base
Haz clic en "Base":
- Nombre:
Goblin - Categoría:
enemies(opcional)
Paso 3: Configurar Stats
Haz clic en "Stats (JSON)":
{
"attack": 10,
"hp": 50,
"defense": 3,
"xpReward": 25
}
attack: Daño que hace el enemigohp: Vida del enemigodefense: Defensa del enemigoxpReward: Experiencia que da al derrotarlo
Paso 4: Configurar Drops (Recompensas)
Haz clic en "Drops (JSON)":
{
"draws": 2,
"table": [
{ "type": "coins", "amount": 20, "weight": 10 },
{ "type": "item", "itemKey": "leather", "qty": 1, "weight": 5 },
{ "type": "item", "itemKey": "goblin_tooth", "qty": 1, "weight": 2 }
]
}
draws: Cuántos premios saca de la tablatable: Lista de posibles premios con su peso (probabilidad)
En este ejemplo:
- Hace 2 extracciones
- Más probable: 20 monedas (peso 10)
- Medianamente probable: 1 cuero (peso 5)
- Poco probable: 1 diente de goblin (peso 2)
Paso 5: Guardar
Haz clic en "Guardar".
🗺️ Configurando Áreas de Juego
Las áreas son lugares donde los jugadores pueden realizar actividades como minar, pescar o pelear.
Paso 1: Crear el Área
!area-crear <key>
Ejemplo:
!area-crear mine.iron_cavern
Paso 2: Configurar Base
Haz clic en "Base":
- Nombre:
Caverna de Hierro - Tipo: Elige uno:
MINE(minar)LAGOON(pescar)FIGHT(pelear)FARM(plantar)
Paso 3: Configurar Config
Haz clic en "Config (JSON)":
{
"cooldownSeconds": 60,
"description": "Una profunda caverna llena de minerales de hierro",
"icon": "⛏️"
}
cooldownSeconds: Segundos que deben esperar entre usos
Paso 4: Guardar
Haz clic en "Guardar".
📊 Configurando Niveles de Área
Los niveles son las "dificultades" de cada área. Cada nivel puede tener diferentes requisitos, recompensas y enemigos.
Paso 1: Crear el Nivel
!area-nivel <key-del-área> <número-de-nivel>
Ejemplo:
!area-nivel mine.iron_cavern 1
Paso 2: Configurar Requisitos
Haz clic en "Requisitos":
{
"tool": {
"required": true,
"toolType": "pickaxe",
"minTier": 2
}
}
Significado:
- Es obligatorio tener un pico (
required: true) - Debe ser un pico de nivel 2 o superior (
minTier: 2)
Si no quieres requisitos:
{}
Paso 3: Configurar Recompensas
Haz clic en "Recompensas":
{
"draws": 3,
"table": [
{ "type": "coins", "amount": 50, "weight": 10 },
{ "type": "item", "itemKey": "iron_ore", "qty": 2, "weight": 8 },
{ "type": "item", "itemKey": "gold_ore", "qty": 1, "weight": 2 }
]
}
En este ejemplo:
- Hace 3 extracciones de la tabla
- Más probable: 50 monedas
- Probable: 2 minerales de hierro
- Poco probable: 1 mineral de oro
Paso 4: Configurar Mobs (Enemigos que Aparecen)
Haz clic en "Mobs":
{
"draws": 1,
"table": [
{ "mobKey": "cave_spider", "weight": 10 },
{ "mobKey": "bat", "weight": 5 },
{ "mobKey": "cave_troll", "weight": 1 }
]
}
draws: Cuántos enemigos pueden aparecer (en este caso, 1)- Más probable: araña de cueva
- Menos probable: murciélago
- Muy poco probable: troll de cueva
Si no quieres enemigos:
{
"draws": 0,
"table": []
}
Paso 5: Configurar Ventana de Disponibilidad (Opcional)
Si quieres que el nivel solo esté disponible en ciertas fechas, haz clic en "Ventana":
- Desde:
2025-12-01T00:00:00Z(formato ISO) - Hasta:
2025-12-31T23:59:59Z
Deja en blanco si quieres que esté siempre disponible.
Paso 6: Guardar
Haz clic en "Guardar".
🏪 Creando Ofertas de Tienda
Las ofertas permiten vender items a los jugadores.
Paso 1: Crear la Oferta
!offer-crear
Paso 2: Configurar Base
Haz clic en "Base":
- Item Key:
iron_sword(el item que quieres vender) - Habilitada?:
true(ofalsepara deshabilitarla)
Paso 3: Configurar Precio
Haz clic en "Precio (JSON)":
Precio solo en monedas:
{
"coins": 100
}
Precio en monedas e items:
{
"coins": 50,
"items": [
{ "itemKey": "iron_ore", "qty": 5 },
{ "itemKey": "wood", "qty": 10 }
]
}
Significado: Cuesta 50 monedas + 5 minerales de hierro + 10 maderas.
Paso 4: Configurar Límites (Opcional)
Haz clic en "Límites":
- Límite por usuario:
5(cada jugador puede comprar máximo 5) - Stock global:
100(solo hay 100 unidades disponibles en total)
Deja en blanco para ilimitado.
Paso 5: Configurar Ventana (Opcional)
Si es una oferta temporal (como evento), haz clic en "Ventana":
- Inicio:
2025-12-20T00:00:00Z - Fin:
2025-12-25T23:59:59Z
Paso 6: Guardar
Haz clic en "Guardar".
📚 Ejemplos Prácticos
Ejemplo 1: Sistema de Minería Completo
1. Crear el Pico de Madera
!item-crear wooden_pickaxe
Base:
- Nombre:
Pico de Madera - Descripción:
Un pico básico para empezar a minar - Stackable:
false,1
Props:
{
"tool": { "type": "pickaxe", "tier": 1 },
"breakable": { "enabled": true, "maxDurability": 50, "durabilityPerUse": 1 }
}
2. Crear el Mineral de Cobre
!item-crear copper_ore
Base:
- Nombre:
Mineral de Cobre - Descripción:
Un mineral común encontrado en las minas - Stackable:
true,999
Props:
{
"craftingOnly": false
}
3. Crear el Área de Mina
!area-crear mine.starter
Base:
- Nombre:
Mina Inicial - Tipo:
MINE
Config:
{
"cooldownSeconds": 30,
"icon": "⛏️"
}
4. Crear Nivel 1 de la Mina
!area-nivel mine.starter 1
Requisitos:
{
"tool": { "required": true, "toolType": "pickaxe", "minTier": 1 }
}
Recompensas:
{
"draws": 2,
"table": [
{ "type": "coins", "amount": 10, "weight": 10 },
{ "type": "item", "itemKey": "copper_ore", "qty": 1, "weight": 8 }
]
}
Mobs:
{
"draws": 0,
"table": []
}
Ejemplo 2: Cofre de Recompensa Diaria
!item-crear daily_chest
Base:
- Nombre:
Cofre Diario - Descripción:
Un cofre que contiene recompensas aleatorias - Stackable:
true,10
Props:
{
"chest": {
"enabled": true,
"rewards": [
{ "type": "coins", "amount": 500 },
{ "type": "item", "itemKey": "health_potion", "qty": 3 }
],
"consumeOnOpen": true
}
}
Ejemplo 3: Espada Legendaria
!item-crear legendary_sword
Base:
- Nombre:
⚔️ Espada Legendaria de los Dragones - Descripción:
Una espada forjada con escamas de dragón. Aumenta tu poder de ataque en 50 puntos. - Categoría:
legendary_weapons - Stackable:
false,1
Tags:
legendary, weapon, sword, dragon
Props:
{
"damage": 50,
"tool": { "type": "sword", "tier": 5 },
"breakable": { "enabled": false }
}
Ejemplo 4: Enemigo Boss
!mob-crear dragon_boss
Base:
- Nombre:
🐉 Dragón Ancestral - Categoría:
boss
Stats:
{
"attack": 50,
"hp": 1000,
"defense": 30,
"xpReward": 1000
}
Drops:
{
"draws": 5,
"table": [
{ "type": "coins", "amount": 1000, "weight": 10 },
{ "type": "item", "itemKey": "dragon_scale", "qty": 3, "weight": 8 },
{ "type": "item", "itemKey": "legendary_sword", "qty": 1, "weight": 1 }
]
}
❓ Preguntas Frecuentes
¿Puedo editar un item después de crearlo?
Sí, usa el comando:
!item-editar <key>
¿Cómo elimino un item?
Actualmente debes contactar a un administrador del bot o hacerlo directamente desde la base de datos.
¿Qué formato tienen las fechas ISO?
El formato ISO es: YYYY-MM-DDTHH:MM:SSZ
Ejemplos:
2025-01-15T00:00:00Z(15 de enero de 2025 a las 00:00 UTC)2025-12-25T23:59:59Z(25 de diciembre de 2025 a las 23:59 UTC)
¿Puedo crear items globales para todos los servidores?
Solo los administradores del bot pueden crear items globales. Los items que crees estarán limitados a tu servidor.
¿Cuántos niveles puedo crear por área?
No hay límite técnico, pero se recomienda entre 5-10 niveles por área para mantener la progresión balanceada.
¿Qué pasa si un jugador no tiene la herramienta requerida?
El bot le mostrará un mensaje indicando qué herramienta necesita y de qué nivel.
¿Cómo funcionan los pesos (weights)?
Los pesos determinan la probabilidad relativa. Por ejemplo:
- Item A (weight: 10) y Item B (weight: 5)
- Item A tiene el doble de probabilidad de salir que Item B
- Probabilidad de A: 10/15 = 66.7%
- Probabilidad de B: 5/15 = 33.3%
¿Puedo hacer que un item cure un porcentaje de vida en lugar de cantidad fija?
Sí, usa healPercent en las props de food:
{
"food": {
"healPercent": 50,
"cooldownSeconds": 60
}
}
Esto curará el 50% de la vida máxima del jugador.
¿Cómo hago que un nivel sea más difícil que otro?
Aumenta:
- El tier mínimo de herramienta requerida
- El peso de enemigos más fuertes
- Reduce el peso de recompensas comunes
- Aumenta el cooldown del área
¿Puedo combinar diferentes tipos de props en un item?
Sí, puedes combinar múltiples props. Por ejemplo, un item que sea arma y herramienta:
{
"tool": { "type": "sword", "tier": 3 },
"damage": 25,
"breakable": { "enabled": true, "maxDurability": 200, "durabilityPerUse": 1 }
}
🎓 Consejos Pro
Balanceo de Economía
- Items iniciales: 10-100 monedas
- Items raros: 500-1000 monedas
- Items legendarios: 5000+ monedas
Progresión de Herramientas
Tier recomendado:
- Tier 1: Madera/Piedra
- Tier 2: Cobre/Bronce
- Tier 3: Hierro
- Tier 4: Acero
- Tier 5: Mithril/Legendario
Durabilidad Recomendada
- Herramientas básicas: 50-100 usos
- Herramientas intermedias: 150-300 usos
- Herramientas avanzadas: 500+ usos
Cooldowns Recomendados
- Actividades básicas: 30-60 segundos
- Actividades intermedias: 2-5 minutos
- Actividades difíciles: 10-30 minutos
📞 Soporte
Si tienes problemas o preguntas:
- Verifica que tengas los permisos necesarios
- Revisa que tus JSONs estén bien formateados
- Contacta al soporte del bot en el servidor oficial
¡Feliz creación de contenido! 🎉