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🎉 Resumen de Implementación - Sistema de Engagement
✅ Lo que se ha implementado
📊 Servicios Creados
1. Sistema de Estadísticas (src/game/stats/)
- ✅
service.ts- Servicio completo para tracking de estadísticas - ✅
types.ts- Tipos TypeScript para stats - Funcionalidades:
- Tracking de minas, pesca, combates, granja
- Estadísticas de combate (daño, mobs derrotados)
- Estadísticas económicas (monedas ganadas/gastadas, items crafteados)
- Récords personales
- Leaderboards por categoría
2. Sistema de Recompensas (src/game/rewards/)
- ✅
service.ts- Sistema centralizado de recompensas - Funcionalidades:
- Dar monedas, items, XP y títulos
- Validación de recompensas
- Logging automático de auditoría
3. Sistema de Logros (src/game/achievements/)
- ✅
service.ts- Sistema completo de achievements - ✅
seed.ts- 17 logros base pre-configurados - Funcionalidades:
- Verificación automática de logros por triggers
- Tracking de progreso
- Logros ocultos
- Sistema de puntos
- Barras de progreso visuales
4. Sistema de Rachas (src/game/streaks/)
- ✅
service.ts- Sistema de rachas diarias - Funcionalidades:
- Tracking de días consecutivos
- Recompensas escaladas por día
- Hitos especiales (día 7, 14, 30, etc.)
- Detección automática de expiración
5. Sistema de Misiones (src/game/quests/)
- ✅
service.ts- Sistema completo de quests - Funcionalidades:
- Misiones diarias, semanales, permanentes y de evento
- Actualización automática de progreso
- Generación automática de misiones diarias
- Sistema de reclamación de recompensas
- Limpieza automática de misiones expiradas
🎮 Comandos Creados
1. !stats (src/commands/messages/game/stats.ts)
- Ver estadísticas detalladas propias o de otro jugador
- Categorías: Actividades, Combate, Economía, Items, Récords
- Embed visual con avatar del jugador
2. !racha (src/commands/messages/game/racha.ts)
- Ver y reclamar racha diaria
- Muestra racha actual, mejor racha y días activos
- Recompensas automáticas al reclamar
- Indicador de próximos hitos
3. !cooldowns (src/commands/messages/game/cooldowns.ts)
- Ver todos los cooldowns activos
- Formato amigable con emojis
- Tiempo restante formateado (horas, minutos, segundos)
4. !logros (src/commands/messages/game/logros.ts)
- Ver logros desbloqueados y en progreso
- Barras de progreso visuales
- Estadísticas de logros (total, puntos)
- Categorización por tipo
5. !misiones (src/commands/messages/game/misiones.ts)
- Ver misiones disponibles por tipo
- Progreso visual de cada misión
- Indicador de misiones listas para reclamar
- Recompensas mostradas
6. !mision-reclamar (src/commands/messages/game/misionReclamar.ts)
- Reclamar recompensas de misiones completadas
- Validación automática
- Confirmación visual de recompensas recibidas
🔗 Integraciones
Comandos Existentes Mejorados:
- ✅ !mina - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
- ✅ !pescar - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
- ✅ !pelear - Ahora trackea stats, actualiza misiones y verifica logros
📦 Logros Pre-configurados
Minería (4 logros):
- ⛏️ Primera Mina (1 vez)
- ⛏️ Minero Novato (10 veces)
- ⛏️ Minero Experto (50 veces)
- ⛏️ Maestro Minero (100 veces)
Pesca (3 logros):
- 🎣 Primera Pesca (1 vez)
- 🎣 Pescador Novato (10 veces)
- 🎣 Pescador Experto (50 veces)
Combate (4 logros):
- ⚔️ Primera Pelea (1 vez)
- ⚔️ Guerrero Novato (10 veces)
- 👾 Cazador de Monstruos (50 mobs)
- 👾 Asesino de Monstruos (200 mobs)
Economía (3 logros):
- 💰 Primeras Monedas (1,000 monedas)
- 💰 Acaudalado (10,000 monedas)
- 💰 Millonario (100,000 monedas)
Crafteo (3 logros):
- 🛠️ Primer Crafteo (1 item)
- 🛠️ Artesano Experto (50 items)
- 🛠️ Maestro Artesano (200 items)
🚀 Cómo Usar
Inicializar Logros Base
npx ts-node src/game/achievements/seed.ts
Comandos para Usuarios
!stats [@usuario] - Ver estadísticas
!racha - Ver/reclamar racha diaria
!cooldowns - Ver cooldowns activos
!logros [@usuario] - Ver logros
!misiones - Ver misiones disponibles
!mision-reclamar <número> - Reclamar recompensa de misión
Sistema Automático
- Las estadísticas se actualizan automáticamente al usar comandos
- Los logros se verifican después de cada acción
- Las misiones se actualizan en tiempo real
- Las rachas se actualizan al usar !racha
🎯 Próximos Pasos Sugeridos
Fase 2 - Mejoras Adicionales:
- ⬜ Crear más logros (objetivo: 50+)
- ⬜ Implementar generación automática de misiones diarias (cron job)
- ⬜ Crear comando
!ranking-statspara leaderboards - ⬜ Añadir notificaciones por DM para logros importantes
- ⬜ Implementar sistema de títulos desbloqueables
- ⬜ Crear misiones semanales
- ⬜ Sistema de eventos temporales
Fase 3 - Social:
- ⬜ Sistema de clanes/guilds
- ⬜ Trading entre jugadores
- ⬜ Comparar stats con otros jugadores
- ⬜ Logros cooperativos
📝 Notas Técnicas
- ✅ Todo el código está completamente tipado con TypeScript
- ✅ Los modelos de Prisma ya existen (Achievement, Quest, PlayerStats, etc.)
- ✅ Sistema de recompensas centralizado y reutilizable
- ✅ Logging automático de auditoría
- ✅ Manejo de errores robusto
- ✅ Compatible con sistema de guildId global/por servidor
🐛 Testing Recomendado
- Probar cada comando nuevo individualmente
- Verificar que los stats se incrementan correctamente
- Confirmar que los logros se desbloquean al cumplir requisitos
- Verificar el sistema de rachas por múltiples días
- Probar reclamación de misiones
- Verificar cooldowns
🔧 Mantenimiento
- Los logros se pueden añadir fácilmente en
seed.ts - Las misiones se pueden configurar con templates en
quests/service.ts - Las recompensas de rachas se pueden ajustar en
streaks/service.ts - Los triggers de logros son extensibles (añadir más tipos en achievements/service.ts)