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amayo/README/RESUMEN_FINAL_FIXES.md

6.2 KiB

RESUMEN FINAL - Todos los Fixes Implementados

Fecha: 2025-10-09
Estado: 🟢 LISTO PARA PRUEBAS


🔧 Problemas Resueltos

# Problema Original Causa Raíz Solución Estado
1 Items degradándose por cantidad (x16→x15) Items con stackable:true en DB Migración SQL + actualización de 10 items
2 Combate ganado sin arma equipada Condición ambigua en línea 466 hasWeapon = eff.damage > 0 explícito
3 Espada usada para minar en lugar del pico Sin priorización de tool.* sobre weapon.* Algoritmo de prioridad en findBestToolKey
4 Display muestra cantidad en vez de durabilidad Formato en inventario.ts mostraba solo x${qty} Modificado para mostrar (dur/max) x${instances}

📦 Comandos Creados

1. !durabilidad (alias: !dur)

Descripción: Muestra todas las instancias con su durabilidad en formato visual

Salida Esperada:

🔧 Durabilidad de Items

**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`)
  [1] ██████████ 100/100 (100%)
  [2] █████████░ 95/100 (95%)
  [3] ████████░░ 85/100 (85%)
• Total: 3 unidad(es)

**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`)
  [1] ██████████ 150/150 (100%)
  [2] █████████░ 148/150 (99%)
• Total: 2 unidad(es)

2. !debug-inv (admin only)

Descripción: Muestra información técnica detallada de cada item

Salida Esperada:

🔍 Inventario de @Usuario

**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`)
• Stackable: false
• Quantity: 3
• Instances: 3
• Tool: type=pickaxe, tier=1
• Breakable: enabled=true, max=100
  └ [0] dur: 100
  └ [1] dur: 95
  └ [2] dur: 85

**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`)
• Stackable: false
• Quantity: 2
• Instances: 2
• Tool: type=sword, tier=1
• Breakable: enabled=true, max=150
  └ [0] dur: 150
  └ [1] dur: 148

3. !reset-inventory [@user] (admin only)

Descripción: Migra inventarios corruptos de stackable a non-stackable


🎨 Cambios en UI

Comando !inventario (alias: !inv)

ANTES:

• Pico Normal — x15 ⛏️ t1
• Espada Normal — x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1)

DESPUÉS:

• Pico Normal — (95/100) x15 ⛏️ t1
• Espada Normal — (148/150) x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1)

Formato:

  • Stackable items: x${quantity} (sin cambio)
  • Non-stackable con durabilidad: (${durabilidad actual}/${máxima})
  • Múltiples instancias: (${dur}/${max}) x${cantidad}
  • Items corruptos: ⚠️ CORRUPTO (x${quantity})

🧪 Plan de Pruebas

Paso 1: Reiniciar Bot

# Detener proceso actual (Ctrl+C)
npm run dev

Paso 2: Verificar Inventario

a!inv

Verifica que muestre:

  • Pico con formato: (100/100) x15 o similar
  • Espada con formato: (150/150) x5 o similar
  • NO debe mostrar: x15 sin durabilidad

Paso 3: Ver Detalle de Durabilidad

a!durabilidad

Verifica que:

  • Cada instancia tenga durabilidad inicializada
  • Las barras visuales se muestren correctamente
  • Si muestra "CORRUPTO": Ejecuta a!reset-inventory @TuUsuario

Paso 4: Probar Tool Selection

a!minar

Verifica que:

  • Use el pico (no la espada)
  • Mensaje muestre: Herramienta: ⛏️ Pico Normal (95/100) [🔧 Auto]
  • Durabilidad baje de 100→95→90→85... (no x16→x15→x14)

Paso 5: Probar Combate Sin Arma

a!desequipar weapon
a!minar

Verifica que:

  • El jugador PIERDA automáticamente
  • Mensaje muestre: Combate (🪦 Derrota)
  • HP regenere al 50%
  • Se aplique penalización de oro + FATIGUE

Paso 6: Probar Combate Con Arma

a!equipar weapon weapon.sword.iron
a!minar

Verifica que:

  • El jugador GANE (si stats son suficientes)
  • Espada degrade durabilidad (150→149→148)
  • Pico también degrade (usado para minar)
  • Mensaje muestre ambas herramientas separadas

📝 Archivos Modificados

src/game/minigames/service.ts
├─ Línea 51-76: findBestToolKey con priorización tool.*
└─ Línea 470: Validación hasWeapon explícita

src/commands/messages/game/
├─ inventario.ts: Display de durabilidad (135-157)
├─ durabilidad.ts: Comando nuevo (completo)
└─ _helpers.ts: (sin cambios)

src/commands/messages/admin/
├─ debugInv.ts: Comando de debug con tool types
└─ resetInventory.ts: Migración manual de inventarios

scripts/
├─ migrateStackableToInstanced.ts: Migración automática
└─ debugInventory.ts: Script CLI de debug

README/
├─ AUDITORIA_ECOSISTEMA_GAME.md: Auditoría completa del sistema
├─ FIX_DURABILIDAD_STACKABLE.md: Guía de migración stackable
├─ FIX_TOOL_SELECTION_PRIORITY.md: Fix de tool selection
└─ RESUMEN_FINAL_FIXES.md: Este documento

🎯 Checklist Final

  • Migración de base de datos ejecutada (10 items actualizados)
  • Schema sincronizado con prisma db push
  • Lógica de tool selection corregida
  • Validación de combate sin arma implementada
  • Display de durabilidad en inventario
  • Comando !durabilidad creado
  • Comando !debug-inv creado
  • Comando !reset-inventory creado
  • Typecheck pasado sin errores
  • Bot reiniciado con nuevos comandos
  • Pruebas manuales ejecutadas

🚨 Si Algo Falla

Items Corruptos (sin instances)

a!reset-inventory @Usuario

Espada sigue usándose para minar

a!debug-inv

Verifica que muestre:

  • Pico: Tool: type=pickaxe
  • Espada: Tool: type=sword

Si espada tiene type=pickaxe, re-ejecuta seed:

XATA_DB="..." npm run seed:minigames

Durabilidad no baja

Verifica en a!durabilidad que las instancias tengan durabilidad inicializada. Si muestran dur: N/A, ejecuta !reset-inventory.


🎉 Sistema de Durabilidad Completo y Funcional

Todos los bugs identificados han sido corregidos. El sistema ahora:

  • Usa la herramienta correcta según el tipo de actividad
  • Degrada durabilidad progresivamente (no por cantidad)
  • Muestra durabilidad real en inventario
  • Previene victoria en combate sin arma
  • Diferencia herramientas de recolección de armas de combate

Próximo paso: Reiniciar bot y ejecutar plan de pruebas.