feat: Add new commands for Discord bot - Implemented "Everyone" command that replies to the user when executed. - Added "sdfsdfsdf" command with an alias "dfsf" that also replies to the user. - Enhanced the command structure with type definitions for better type safety.
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📋 Resumen de Mejoras - EnvManager y Sistema de Archivos
🎯 Problemas Resueltos
1. ❌ Problema de Eliminación de Archivos
Problema: No se podían eliminar archivos, no estaba claro si era por permisos.
Solución Implementada:
- ✅ Mejorado el manejo de errores en
delete_fileydelete_folder(Rust) - ✅ Ahora muestra mensajes específicos según el tipo de error:
- Permiso denegado: "Ejecuta el editor como administrador"
- Archivo no encontrado: "El archivo no existe"
- No es un archivo: "La ruta no es un archivo válido"
Ubicación: AEditor/src-tauri/src/lib.rs líneas 468-525
Cómo usar:
# Si ves "Permiso denegado", ejecuta como administrador:
# Windows: Click derecho → Ejecutar como administrador
# O usa PowerShell con privilegios elevados
2. 🔐 Problema del EnvManager
Problema:
- No leía correctamente el .env
- No guardaba bien los cambios
- No mostraba las ubicaciones exactas donde se usan las variables
Soluciones Implementadas:
a) Lectura Mejorada
// Ahora con logs detallados para debugging
console.log('📂 Cargando .env desde:', props.projectRoot);
console.log('✅ .env cargado, contenido:', content);
b) Parseo Mejorado
- ✅ Acepta valores vacíos:
KEY= - ✅ Maneja comillas:
KEY="value with spaces" - ✅ Ignora comentarios:
# This is a comment - ✅ Valida nombres de variables: Solo
A-Z,0-9,_
c) Guardado Mejorado
// Ahora sincroniza antes de guardar para evitar pérdida de datos
isUpdatingRaw.value = true;
parseEnvContent(rawEnvContent.value);
await nextTick();
isUpdatingRaw.value = false;
d) NUEVO: Ubicaciones Exactas
Backend Rust - Nueva función:
#[tauri::command]
fn scan_env_variables_with_locations(project_root: String) -> Result<Vec<VarLocation>, String>
Devuelve:
[
{
"variable": "DATABASE_URL",
"file": "src/prisma.ts",
"line": 5,
"snippet": "const url = process.env.DATABASE_URL"
},
{
"variable": "API_KEY",
"file": "src/server/api.ts",
"line": 12,
"snippet": "headers: { 'X-API-Key': process.env.API_KEY }"
}
]
Vista en el UI:
📍 Usada en 2 ubicación(es)
├─ src/prisma.ts:5 → const url = process.env.DATABASE_URL
└─ src/server/api.ts:12 → headers: { 'X-API-Key': process.env.API_KEY }
📚 Documentación de Funciones
🔍 loadEnvFile()
¿Qué hace?
- Lee el archivo .env del proyecto
- Muestra el contenido en el editor raw
- Parsea las variables al formato de objetos
- Si no existe, inicia vacío
Errores comunes:
No such file: Normal en proyectos nuevosPermission denied: Necesitas permisos de admin
🔍 parseEnvContent(content, markAsChanged)
¿Qué hace? Convierte texto plano a objeto JavaScript.
Ejemplo:
# Input (texto)
DATABASE_URL=postgres://localhost:5432
API_KEY="abc123"
DEBUG=true
# Output (objeto)
{
"DATABASE_URL": "postgres://localhost:5432",
"API_KEY": "abc123",
"DEBUG": "true"
}
Reglas:
- Ignora líneas que empiezan con
# - Ignora líneas vacías
- Remueve comillas del valor
- Solo acepta claves válidas:
[A-Z_][A-Z0-9_]*
🔍 scanProjectVars()
¿Qué hace? Busca en todo el código fuente las variables de entorno.
Proceso:
- Escanea archivos
.ts,.js,.prisma - Busca patrones:
process.env.VARIABLE_NAME - Devuelve ubicaciones exactas (archivo, línea, código)
- Auto-agrega variables faltantes
Ejemplo de uso:
// En tu código:
const dbUrl = process.env.DATABASE_URL;
const apiKey = process.env.API_KEY;
// EnvManager detecta:
// ✅ DATABASE_URL (src/prisma.ts:5)
// ✅ API_KEY (src/server/api.ts:12)
🔍 updateRawContent()
¿Qué hace? Convierte el objeto de variables a texto plano.
Reglas de formato:
- Si el valor tiene espacios → agrega comillas:
KEY="value with spaces" - Si no tiene espacios → sin comillas:
KEY=value - Si tiene
#o=→ agrega comillas:KEY="value#123"
🔍 syncFromRaw()
¿Qué hace? Sincroniza del editor raw al formulario.
¿Por qué el flag isUpdatingRaw?
Sin flag (loop infinito):
1. Cambias raw → se parsea → actualiza envVariables
2. Watch de envVariables → actualiza raw
3. raw cambia → se parsea → actualiza envVariables
4. Watch de envVariables → actualiza raw
5. Loop infinito 💥
Con flag (correcto):
1. Flag ON
2. Cambias raw → se parsea → actualiza envVariables
3. Watch ve flag ON → NO actualiza raw
4. Flag OFF
5. Siguiente cambio funciona normal ✅
💾 saveEnvFile()
¿Qué hace? Escribe los cambios al disco.
Proceso:
- Sincroniza del raw (por si editaste ahí)
- Llama a Rust
write_env_file - Escribe archivo en
{projectRoot}/.env - Marca sin cambios
Ubicación del archivo:
Windows: C:/Users/Shnimlz/Documents/GitHub/amayo/.env
Linux/Mac: /home/user/projects/amayo/.env
🧩 Pregunta: ¿Sistema de Extensiones?
TL;DR: Sí, es posible pero avanzado. Aquí está el plan:
Opción 1: Sistema Simple de Plugins (Más Fácil)
Concepto:
plugins/
├── theme-dracula/
│ ├── plugin.json
│ └── theme.css
├── snippets-react/
│ ├── plugin.json
│ └── snippets.json
└── formatter-prettier/
├── plugin.json
└── format.js
Estructura de plugin:
{
"name": "theme-dracula",
"version": "1.0.0",
"type": "theme",
"main": "theme.css",
"author": "You",
"description": "Dracula theme for Monaco"
}
Implementación:
-
Manager de Plugins (Vue component)
class PluginManager { plugins: Plugin[] = []; async loadPlugin(path: string) { const config = await readPluginConfig(path); if (config.type === 'theme') { await loadTheme(config.main); } else if (config.type === 'snippets') { await loadSnippets(config.main); } } } -
UI de Extensiones
<div class="extensions-panel"> <h2>🧩 Extensiones Instaladas</h2> <div v-for="plugin in plugins"> <h3>{{ plugin.name }}</h3> <button @click="togglePlugin(plugin)"> {{ plugin.enabled ? 'Desactivar' : 'Activar' }} </button> </div> <button @click="installFromFile"> 📦 Instalar desde ZIP </button> </div> -
Backend Rust
#[tauri::command] fn list_plugins(app_data_dir: String) -> Vec<PluginInfo> { // Escanear carpeta plugins/ } #[tauri::command] fn install_plugin(zip_path: String) -> Result<(), String> { // Extraer ZIP a plugins/ }
Tipos de Extensiones:
- 🎨 Temas: CSS para Monaco
- 📝 Snippets: JSON con snippets personalizados
- 🔧 Formatters: JS que formatea código
- 🌐 Language Support: Definiciones de TypeScript
- 🎯 Commands: Nuevos comandos personalizados
Opción 2: Sistema Avanzado tipo VS Code (Más Complejo)
API de Extensiones:
// extension-api.d.ts
export interface Extension {
activate(context: ExtensionContext): void;
deactivate(): void;
}
export interface ExtensionContext {
subscriptions: Disposable[];
workspaceState: Memento;
globalState: Memento;
}
export namespace commands {
export function registerCommand(
command: string,
callback: (...args: any[]) => any
): Disposable;
}
export namespace languages {
export function registerCompletionItemProvider(
selector: DocumentSelector,
provider: CompletionItemProvider
): Disposable;
}
Ejemplo de extensión:
// my-extension/src/extension.ts
import * as vscode from '@editor/api';
export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
// Registrar comando
let disposable = vscode.commands.registerCommand(
'myExtension.helloWorld',
() => {
vscode.window.showInformationMessage('Hello from Extension!');
}
);
context.subscriptions.push(disposable);
// Registrar autocompletado
context.subscriptions.push(
vscode.languages.registerCompletionItemProvider('typescript', {
provideCompletionItems() {
return [
{
label: 'myFunction',
kind: vscode.CompletionItemKind.Function,
insertText: 'myFunction($1)',
}
];
}
})
);
}
Arquitectura:
Extension Host (Worker)
├── Sandbox aislado para cada extensión
├── Comunicación vía postMessage
└── API restringida por seguridad
Main Thread (Editor)
├── Recibe comandos del Extension Host
├── Ejecuta cambios en Monaco
└── Maneja UI
🚀 Plan de Implementación Recomendado
Fase 1: Sistema Simple (1-2 semanas)
- ✅ Crear carpeta
plugins/en appData - ✅ Componente
ExtensionManager.vue - ✅ Backend Rust para leer/instalar
- ✅ Soporte para temas CSS
- ✅ Soporte para snippets JSON
Fase 2: Marketplace Básico (2-3 semanas)
- ✅ UI de búsqueda de extensiones
- ✅ Servidor simple con lista de extensiones
- ✅ Instalación desde URL
- ✅ Auto-actualización
Fase 3: API Avanzada (1-2 meses)
- ✅ Extension Host con Workers
- ✅ API tipo VS Code
- ✅ Sandboxing de seguridad
- ✅ Debugging de extensiones
📦 Ejemplo Completo: Extensión de Tema
Estructura:
theme-dracula.zip
├── manifest.json
├── theme.json
└── README.md
manifest.json:
{
"name": "Dracula Theme",
"id": "dracula-theme",
"version": "1.0.0",
"publisher": "dracula",
"description": "Dark theme for vampires",
"type": "theme",
"main": "theme.json",
"engines": {
"aeditor": "^1.0.0"
}
}
theme.json:
{
"name": "Dracula",
"type": "dark",
"colors": {
"editor.background": "#282a36",
"editor.foreground": "#f8f8f2",
"editorCursor.foreground": "#f8f8f0",
"editor.lineHighlightBackground": "#44475a"
},
"tokenColors": [
{
"scope": ["comment"],
"settings": {
"foreground": "#6272a4",
"fontStyle": "italic"
}
},
{
"scope": ["string"],
"settings": {
"foreground": "#f1fa8c"
}
}
]
}
Instalación:
- Usuario descarga
theme-dracula.zip - Click en "Instalar Extensión"
- Selecciona el ZIP
- Backend extrae a
plugins/dracula-theme/ - Frontend carga el tema
- Usuario lo activa desde la UI
🎓 Resumen
Mejoras Completadas ✅
- Sistema de eliminación con errores detallados
- EnvManager mejorado:
- Lectura robusta del .env
- Parseo mejorado con logs
- Guardado con sincronización
- Ubicaciones exactas de cada variable (archivo, línea, código)
- Documentación completa de cada función
Sistema de Extensiones 🚀
- Factible: Sí, totalmente posible
- Complejidad: Media-Alta
- Recomendación: Empezar con sistema simple
- Beneficios:
- Comunidad puede crear extensiones
- Personalización infinita
- Marketplace propio
- Competencia con VS Code en features
Siguiente Paso Sugerido
- Crear prototipo del ExtensionManager
- Implementar soporte básico de temas
- Si funciona bien, expandir a otros tipos
📞 Necesitas Ayuda?
Si quieres implementar el sistema de extensiones, puedo ayudarte con:
- Arquitectura detallada
- Código del ExtensionManager
- API de extensiones
- Ejemplos de extensiones
- Sistema de marketplace
¡Solo pregunta! 🚀