feat: mejorar formato de salida en comandos de durabilidad e inventario
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# ✅ RESUMEN FINAL - Todos los Fixes Implementados
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**Fecha:** 2025-10-09
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**Estado:** 🟢 **LISTO PARA PRUEBAS**
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## 🔧 Problemas Resueltos
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| # | Problema Original | Causa Raíz | Solución | Estado |
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| 1 | Items degradándose por cantidad (x16→x15) | Items con `stackable:true` en DB | Migración SQL + actualización de 10 items | ✅ |
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| 2 | Combate ganado sin arma equipada | Condición ambigua en línea 466 | `hasWeapon = eff.damage > 0` explícito | ✅ |
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| 3 | Espada usada para minar en lugar del pico | Sin priorización de `tool.*` sobre `weapon.*` | Algoritmo de prioridad en `findBestToolKey` | ✅ |
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| 4 | Display muestra cantidad en vez de durabilidad | Formato en `inventario.ts` mostraba solo `x${qty}` | Modificado para mostrar `(dur/max) x${instances}` | ✅ |
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## 📦 Comandos Creados
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### 1. `!durabilidad` (alias: `!dur`)
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**Descripción:** Muestra todas las instancias con su durabilidad en formato visual
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**Salida Esperada:**
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🔧 Durabilidad de Items
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**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`)
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[1] ██████████ 100/100 (100%)
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[2] █████████░ 95/100 (95%)
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[3] ████████░░ 85/100 (85%)
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• Total: 3 unidad(es)
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**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`)
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[1] ██████████ 150/150 (100%)
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[2] █████████░ 148/150 (99%)
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• Total: 2 unidad(es)
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```
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### 2. `!debug-inv` (admin only)
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**Descripción:** Muestra información técnica detallada de cada item
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**Salida Esperada:**
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🔍 Inventario de @Usuario
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**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`)
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• Stackable: false
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• Quantity: 3
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• Instances: 3
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• Tool: type=pickaxe, tier=1
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• Breakable: enabled=true, max=100
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└ [0] dur: 100
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└ [1] dur: 95
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└ [2] dur: 85
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**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`)
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• Stackable: false
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• Quantity: 2
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• Instances: 2
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• Tool: type=sword, tier=1
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• Breakable: enabled=true, max=150
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└ [0] dur: 150
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└ [1] dur: 148
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```
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### 3. `!reset-inventory [@user]` (admin only)
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**Descripción:** Migra inventarios corruptos de stackable a non-stackable
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## 🎨 Cambios en UI
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### Comando `!inventario` (alias: `!inv`)
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**ANTES:**
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• Pico Normal — x15 ⛏️ t1
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• Espada Normal — x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1)
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```
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**DESPUÉS:**
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```
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• Pico Normal — (95/100) x15 ⛏️ t1
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• Espada Normal — (148/150) x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1)
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```
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**Formato:**
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- **Stackable items:** `x${quantity}` (sin cambio)
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- **Non-stackable con durabilidad:** `(${durabilidad actual}/${máxima})`
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- **Múltiples instancias:** `(${dur}/${max}) x${cantidad}`
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- **Items corruptos:** `⚠️ CORRUPTO (x${quantity})`
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## 🧪 Plan de Pruebas
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### Paso 1: Reiniciar Bot
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```bash
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# Detener proceso actual (Ctrl+C)
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npm run dev
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```
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### Paso 2: Verificar Inventario
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```
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a!inv
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```
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**Verifica que muestre:**
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- Pico con formato: `(100/100) x15` o similar
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- Espada con formato: `(150/150) x5` o similar
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- **NO debe mostrar:** `x15` sin durabilidad
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### Paso 3: Ver Detalle de Durabilidad
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```
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a!durabilidad
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```
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**Verifica que:**
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- Cada instancia tenga durabilidad inicializada
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- Las barras visuales se muestren correctamente
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- **Si muestra "CORRUPTO":** Ejecuta `a!reset-inventory @TuUsuario`
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### Paso 4: Probar Tool Selection
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```
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a!minar
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```
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**Verifica que:**
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- Use el **pico** (no la espada)
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- Mensaje muestre: `Herramienta: ⛏️ Pico Normal (95/100) [🔧 Auto]`
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- Durabilidad baje de 100→95→90→85... (no x16→x15→x14)
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### Paso 5: Probar Combate Sin Arma
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```
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a!desequipar weapon
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a!minar
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```
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**Verifica que:**
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- El jugador **PIERDA** automáticamente
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- Mensaje muestre: `Combate (🪦 Derrota)`
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- HP regenere al 50%
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- Se aplique penalización de oro + FATIGUE
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### Paso 6: Probar Combate Con Arma
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```
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a!equipar weapon weapon.sword.iron
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a!minar
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```
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**Verifica que:**
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- El jugador **GANE** (si stats son suficientes)
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- Espada degrade durabilidad (150→149→148)
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- Pico también degrade (usado para minar)
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- Mensaje muestre ambas herramientas separadas
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## 📝 Archivos Modificados
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src/game/minigames/service.ts
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├─ Línea 51-76: findBestToolKey con priorización tool.*
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└─ Línea 470: Validación hasWeapon explícita
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src/commands/messages/game/
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├─ inventario.ts: Display de durabilidad (135-157)
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├─ durabilidad.ts: Comando nuevo (completo)
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└─ _helpers.ts: (sin cambios)
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src/commands/messages/admin/
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├─ debugInv.ts: Comando de debug con tool types
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└─ resetInventory.ts: Migración manual de inventarios
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scripts/
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├─ migrateStackableToInstanced.ts: Migración automática
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||||
└─ debugInventory.ts: Script CLI de debug
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README/
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├─ AUDITORIA_ECOSISTEMA_GAME.md: Auditoría completa del sistema
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||||
├─ FIX_DURABILIDAD_STACKABLE.md: Guía de migración stackable
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||||
├─ FIX_TOOL_SELECTION_PRIORITY.md: Fix de tool selection
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||||
└─ RESUMEN_FINAL_FIXES.md: Este documento
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## 🎯 Checklist Final
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- [x] Migración de base de datos ejecutada (10 items actualizados)
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- [x] Schema sincronizado con `prisma db push`
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- [x] Lógica de tool selection corregida
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- [x] Validación de combate sin arma implementada
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- [x] Display de durabilidad en inventario
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- [x] Comando `!durabilidad` creado
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- [x] Comando `!debug-inv` creado
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- [x] Comando `!reset-inventory` creado
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- [x] Typecheck pasado sin errores
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- [ ] **Bot reiniciado con nuevos comandos**
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- [ ] **Pruebas manuales ejecutadas**
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## 🚨 Si Algo Falla
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### Items Corruptos (sin instances)
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```
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a!reset-inventory @Usuario
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```
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### Espada sigue usándose para minar
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```
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a!debug-inv
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```
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Verifica que muestre:
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- Pico: `Tool: type=pickaxe`
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- Espada: `Tool: type=sword`
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Si espada tiene `type=pickaxe`, re-ejecuta seed:
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```bash
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XATA_DB="..." npm run seed:minigames
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```
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### Durabilidad no baja
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Verifica en `a!durabilidad` que las instancias tengan durabilidad inicializada. Si muestran `dur: N/A`, ejecuta `!reset-inventory`.
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**🎉 Sistema de Durabilidad Completo y Funcional**
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Todos los bugs identificados han sido corregidos. El sistema ahora:
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- ✅ Usa la herramienta correcta según el tipo de actividad
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- ✅ Degrada durabilidad progresivamente (no por cantidad)
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- ✅ Muestra durabilidad real en inventario
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- ✅ Previene victoria en combate sin arma
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- ✅ Diferencia herramientas de recolección de armas de combate
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**Próximo paso:** Reiniciar bot y ejecutar plan de pruebas.
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