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✅ RESUMEN FINAL - Todos los Fixes Implementados
Fecha: 2025-10-09
Estado: 🟢 LISTO PARA PRUEBAS
🔧 Problemas Resueltos
| # | Problema Original | Causa Raíz | Solución | Estado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Items degradándose por cantidad (x16→x15) | Items con stackable:true en DB |
Migración SQL + actualización de 10 items | ✅ |
| 2 | Combate ganado sin arma equipada | Condición ambigua en línea 466 | hasWeapon = eff.damage > 0 explícito |
✅ |
| 3 | Espada usada para minar en lugar del pico | Sin priorización de tool.* sobre weapon.* |
Algoritmo de prioridad en findBestToolKey |
✅ |
| 4 | Display muestra cantidad en vez de durabilidad | Formato en inventario.ts mostraba solo x${qty} |
Modificado para mostrar (dur/max) x${instances} |
✅ |
📦 Comandos Creados
1. !durabilidad (alias: !dur)
Descripción: Muestra todas las instancias con su durabilidad en formato visual
Salida Esperada:
🔧 Durabilidad de Items
**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`)
[1] ██████████ 100/100 (100%)
[2] █████████░ 95/100 (95%)
[3] ████████░░ 85/100 (85%)
• Total: 3 unidad(es)
**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`)
[1] ██████████ 150/150 (100%)
[2] █████████░ 148/150 (99%)
• Total: 2 unidad(es)
2. !debug-inv (admin only)
Descripción: Muestra información técnica detallada de cada item
Salida Esperada:
🔍 Inventario de @Usuario
**Pico Básico** (`tool.pickaxe.basic`)
• Stackable: false
• Quantity: 3
• Instances: 3
• Tool: type=pickaxe, tier=1
• Breakable: enabled=true, max=100
└ [0] dur: 100
└ [1] dur: 95
└ [2] dur: 85
**Espada Normal** (`weapon.sword.iron`)
• Stackable: false
• Quantity: 2
• Instances: 2
• Tool: type=sword, tier=1
• Breakable: enabled=true, max=150
└ [0] dur: 150
└ [1] dur: 148
3. !reset-inventory [@user] (admin only)
Descripción: Migra inventarios corruptos de stackable a non-stackable
🎨 Cambios en UI
Comando !inventario (alias: !inv)
ANTES:
• Pico Normal — x15 ⛏️ t1
• Espada Normal — x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1)
DESPUÉS:
• Pico Normal — (95/100) x15 ⛏️ t1
• Espada Normal — (148/150) x5 🗡️ t2 (atk+5 def+1)
Formato:
- Stackable items:
x${quantity}(sin cambio) - Non-stackable con durabilidad:
(${durabilidad actual}/${máxima}) - Múltiples instancias:
(${dur}/${max}) x${cantidad} - Items corruptos:
⚠️ CORRUPTO (x${quantity})
🧪 Plan de Pruebas
Paso 1: Reiniciar Bot
# Detener proceso actual (Ctrl+C)
npm run dev
Paso 2: Verificar Inventario
a!inv
Verifica que muestre:
- Pico con formato:
(100/100) x15o similar - Espada con formato:
(150/150) x5o similar - NO debe mostrar:
x15sin durabilidad
Paso 3: Ver Detalle de Durabilidad
a!durabilidad
Verifica que:
- Cada instancia tenga durabilidad inicializada
- Las barras visuales se muestren correctamente
- Si muestra "CORRUPTO": Ejecuta
a!reset-inventory @TuUsuario
Paso 4: Probar Tool Selection
a!minar
Verifica que:
- Use el pico (no la espada)
- Mensaje muestre:
Herramienta: ⛏️ Pico Normal (95/100) [🔧 Auto] - Durabilidad baje de 100→95→90→85... (no x16→x15→x14)
Paso 5: Probar Combate Sin Arma
a!desequipar weapon
a!minar
Verifica que:
- El jugador PIERDA automáticamente
- Mensaje muestre:
Combate (🪦 Derrota) - HP regenere al 50%
- Se aplique penalización de oro + FATIGUE
Paso 6: Probar Combate Con Arma
a!equipar weapon weapon.sword.iron
a!minar
Verifica que:
- El jugador GANE (si stats son suficientes)
- Espada degrade durabilidad (150→149→148)
- Pico también degrade (usado para minar)
- Mensaje muestre ambas herramientas separadas
📝 Archivos Modificados
src/game/minigames/service.ts
├─ Línea 51-76: findBestToolKey con priorización tool.*
└─ Línea 470: Validación hasWeapon explícita
src/commands/messages/game/
├─ inventario.ts: Display de durabilidad (135-157)
├─ durabilidad.ts: Comando nuevo (completo)
└─ _helpers.ts: (sin cambios)
src/commands/messages/admin/
├─ debugInv.ts: Comando de debug con tool types
└─ resetInventory.ts: Migración manual de inventarios
scripts/
├─ migrateStackableToInstanced.ts: Migración automática
└─ debugInventory.ts: Script CLI de debug
README/
├─ AUDITORIA_ECOSISTEMA_GAME.md: Auditoría completa del sistema
├─ FIX_DURABILIDAD_STACKABLE.md: Guía de migración stackable
├─ FIX_TOOL_SELECTION_PRIORITY.md: Fix de tool selection
└─ RESUMEN_FINAL_FIXES.md: Este documento
🎯 Checklist Final
- Migración de base de datos ejecutada (10 items actualizados)
- Schema sincronizado con
prisma db push - Lógica de tool selection corregida
- Validación de combate sin arma implementada
- Display de durabilidad en inventario
- Comando
!durabilidadcreado - Comando
!debug-invcreado - Comando
!reset-inventorycreado - Typecheck pasado sin errores
- Bot reiniciado con nuevos comandos
- Pruebas manuales ejecutadas
🚨 Si Algo Falla
Items Corruptos (sin instances)
a!reset-inventory @Usuario
Espada sigue usándose para minar
a!debug-inv
Verifica que muestre:
- Pico:
Tool: type=pickaxe - Espada:
Tool: type=sword
Si espada tiene type=pickaxe, re-ejecuta seed:
XATA_DB="..." npm run seed:minigames
Durabilidad no baja
Verifica en a!durabilidad que las instancias tengan durabilidad inicializada. Si muestran dur: N/A, ejecuta !reset-inventory.
🎉 Sistema de Durabilidad Completo y Funcional
Todos los bugs identificados han sido corregidos. El sistema ahora:
- ✅ Usa la herramienta correcta según el tipo de actividad
- ✅ Degrada durabilidad progresivamente (no por cantidad)
- ✅ Muestra durabilidad real en inventario
- ✅ Previene victoria en combate sin arma
- ✅ Diferencia herramientas de recolección de armas de combate
Próximo paso: Reiniciar bot y ejecutar plan de pruebas.